Zawartość dodana przez Koszulkowiec
- Architektura: Kościół Votum Aleksa w Tarnowie
-
FSO Warszawa
zwróć uwagę że maska na zdjęciu jest bardziej "szpiczasta" na przodzie (w miejscu gdzie jest umieszczone logo FSO) Reflektory idą równo z przednią linią nadkoli u ciebie ... a na zdjęciu widać że są one wysunięte bardziej na przód gril jest bardziej łukowaty ... u ciebie jest idealnie płaski niestety Tak swoją drogą to wybrałeś ciężkie autko jeśli chodzi o pierwszy model autka jakie byś chciał zrobić ... na początek spróbuj coś łatwiejszego
-
FSO Warszawa
Przód bardziej przypomina taxi z filmu "piąty element" ... a poza tym tak jak wyżej zostało napisane - nie mieszaj 2 technik modelowani autka bo się pogubisz (wiem bo sam kiedyś próbowałem)
-
Snow White and the Huntsman - trailer
Lubie takie interpretacje starych opowieści i baśni :) czekam z niecierpliwością
-
Autodesk 3d max Design Hero - Polak zwycięzcą !
Pracka robi wrażenie!! Gratuluję !!
-
Wiz: Pokoik
Zastosowałem się do waszych wskazówek: Kamera wyprostowana i ogólnie zmieniony kadr Chyba wyłączyłem winiety :) Nie bardzo wiem jak eksportować z H&F do geometri Vray :( czy to chodzi o opcję "V-ray mesh export" ?? Poprawiłem tekstury (choć po ukończonym renderze zauważyłem że 2 półki zostały z babolem :( Czekam na kolejne podpowiedzi jak doprowadzić to do stanu należnego :) Wersja po małych przeróbkach w PS Wersja tylko delikatnie zmniejszone w PS bez żadnych zmian wizualnych
-
Wiz: Pokoik
Trochę pozmieniałem ... materiał lampy poprawię w następnej próbie :) wstawię też to drewniane oparcie, które u mnie było półką :D... przesadziłem też trochę z z dywanem :D (do poprawki czym prędzej)
-
Wiz: Pokoik
http://www.domowyswiat.pl/foto/1809_BRW_Kaspian_2.jpg Zmieniłem kadr na taki jak jest na zdjęciu ... a przynajmniej zbliżyłem się do niego. Wywaliłem teksturę dywanu i dla treningu pobawiłem się "Hair and Fur" (zobaczymy co z tego wyjdzie). Poprawiłem już tekstury, zmieniłem tą półkę. Czy ma ktoś pomysł na materiał tej lampy ?? w środku może być nawet i chromopodobny materiał ale chodzi mi dokładnie o ten czarny metaliczny :( jak to odzwierciedlić w maxie ??
-
Wiz: Pokoik
No właśnie zmieniam ułożenie tekstur na deskach ... co do tej półki to scenka znalazłem w jednej gazecie i służy mi jako wzór. Architekt ze mnie słaby i nie wiem po jaką #$^^#@ ta półka ale na zdjęci tak jest :) ale chyba to zmienię lekko ... resztę uwag również wezmę pod uwagę i się do nich zastosuję
-
Wiz: Pokoik
I tu moje pytanko ... co mam dokładnie pozmieniać ... rozmiar samego kadru czy zupełnie zmienić pozycję kamery i jej ustawienia ??
-
Wiz: Pokoik
Witam ... na forum jestem obecny już jakiś czas ale bardziej jako uczeń :) Poniżej przedstawiam moją pierwszą pracę. Nie jest to górnolotna scena. Raczej mało szczegółowa. Chciałem zobaczyć czy w ogóle będzie mi to wychodziło. Jeśli wasze opinie będą na + to pobawimy się dalej. Jak okaże się, że totalna klapa to pomyślimy co zmienić żeby było lepiej w przyszłości :) Soft to Max 2010, V-ray, obyło się bez Photoshopa Jest kilka baboli w teksturach i w oświetleniu to wiem, ale chciałbym poznać wasze opinie co jest jeszcze nie tak (choć mam nadzieję, że dużo tego nie będzie). Czekam na opinie te na + i te na [ATTACH=CONFIG]82723[/ATTACH]
-
Sweep Profile - Problem z instalacją skryptu
Witam Nie wiedziałem zbytnio w którym dziale umieścić ten wątek ... Mam problem z zainstalowaniem skryptu Sweep Profile ... tzn instalacja przebiega elegancko ale jak tylko próbuję uruchomić skrypt wyskakuje mi takie diabelstwo :( Nie mam pojęcia o co chodzi :( Z góry dziękuję za pomoc
-
Niesamowicie długi czas renderowania
Koleżka w tej chwili jest za granicą i wraca za około 2 miechy :/ ... próbowałem z piratem ale efekt ten sam ... zastanawiam się czy nie przejść na mental ray bo jak czytam to jakościowo bardzo podobnie jak V-ray ale jest znacznie szybszy
-
Niesamowicie długi czas renderowania
ściągnąłem i wyszło mi tak OpenGL -> 48.18 fps Cpu -> 5.18 fps do reszty informacji przyznam się nie wiem jak się odnieść
-
Niesamowicie długi czas renderowania
No właśnie też tak myślałem ... dlatego zrobiłem całkowicie nową scenę (od podstaw) ... wszystkie materiały, obiekty, oświetlenie itd. mogę dawać memory use na 3k i Dynamic geometry a i tak idzie to jak krew z nosa ... rendering czajnika na zwykłym plaine z podstawowymi ustawieniami trwa około 15 miunt ... Masakra :/ a na tym systemie stary max i vray (którego kiedyś używałem) nie chce chodzić ... porażka bo nie wiem co mam z tym zrobić :/
-
Niesamowicie długi czas renderowania
Legalny ... co prawda zapożyczony od znajomego ale legalny ... mam nadzieję że to nie problem skoro jest vray z innej stacji
-
Niesamowicie długi czas renderowania
Błagam o pomoc bo mnie krew zalewa ... Pracowałem na 3d maxie i vray jakieś 3 może 4 lata temu. Komputer był wtedy słaby więc i renederowanie trochę mozolnie szło. Postanowiłem wrócić do 3d maxa i vray'a... dzisiaj komp jest świeży ale czas renderowania jest mega kosmicznie długi. Dla sprawdzenia wziąłem sceny które kiedyś na starym kompie renderowały mi się około 20-30 minut (takie testowe sceny). Zostawiłem kompa na noc i po prawie 8h pracy wyrenderował może 5% obrazu. Specyfikacja sprzętu: ASUS P6T SE, X58, ICH10R, Triple DDR3 1333, SATA2, RAID, CF, IEEE, GBLAN, ATX Intel Core i7-930 QuadCore,2.8GHz,4.8GT/s Transfer,8MB,LGA1366,45nm,BOX Corsair XMS3 3x2GB, 1333MHz DDR3, CL9 x 2 ASUS EAH5850 Radeon HD5850 1GB DDR5 (256bit), 2xDVI/HDMI, PCI-E, BOX Dysk WD Caviar GreenPower, 3.5'', 1TB, SATA/300, 64MB cache Corsair zasilacz CMPSU-750TXEU ATX 750W PFC, EU version Cooler Master Microsoft OEM Windows 7 Professional 64 bit Dla sprawdzenia wziąłem ten tutek: http://vray.us/vray_tutorials/rendering_vray_interior_tutorial.shtml robie dokładnie to samo co jest opisane w tutku ... pierwszy render u nich wychodzi 8,8 sekundy ... u mnie trwa ponad 5 minut (bez włączonego GI) Po włączeniu GI i ustawieniu light cache tak jak w opisie jest jeszcze zabawniej ... w tutku jest rendering time 22 sekundy ... u mnie po 30 minutach nie wyszedł jeszcze z "Building light cache" ... a co dopiero sam rendering. Znalazłem na forum kilka podobnych tematów ale to nic nie daje. Co z teg oże sceny są przygotowane jeśli renderowanie ma trwać tydzień :( Bardzo proszę o pomoc. Z góry dziękuję.