Skocz do zawartości

Koszulkowiec

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Koszulkowiec

  1. Jak dla mnie boazeria wygląda elegancko
  2. zwróć uwagę że maska na zdjęciu jest bardziej "szpiczasta" na przodzie (w miejscu gdzie jest umieszczone logo FSO) Reflektory idą równo z przednią linią nadkoli u ciebie ... a na zdjęciu widać że są one wysunięte bardziej na przód gril jest bardziej łukowaty ... u ciebie jest idealnie płaski niestety Tak swoją drogą to wybrałeś ciężkie autko jeśli chodzi o pierwszy model autka jakie byś chciał zrobić ... na początek spróbuj coś łatwiejszego
  3. Przód bardziej przypomina taxi z filmu "piąty element" ... a poza tym tak jak wyżej zostało napisane - nie mieszaj 2 technik modelowani autka bo się pogubisz (wiem bo sam kiedyś próbowałem)
  4. Lubie takie interpretacje starych opowieści i baśni :) czekam z niecierpliwością
  5. Pracka robi wrażenie!! Gratuluję !!
  6. Zastosowałem się do waszych wskazówek: Kamera wyprostowana i ogólnie zmieniony kadr Chyba wyłączyłem winiety :) Nie bardzo wiem jak eksportować z H&F do geometri Vray :( czy to chodzi o opcję "V-ray mesh export" ?? Poprawiłem tekstury (choć po ukończonym renderze zauważyłem że 2 półki zostały z babolem :( Czekam na kolejne podpowiedzi jak doprowadzić to do stanu należnego :) Wersja po małych przeróbkach w PS Wersja tylko delikatnie zmniejszone w PS bez żadnych zmian wizualnych
  7. Trochę pozmieniałem ... materiał lampy poprawię w następnej próbie :) wstawię też to drewniane oparcie, które u mnie było półką :D... przesadziłem też trochę z z dywanem :D (do poprawki czym prędzej)
  8. http://www.domowyswiat.pl/foto/1809_BRW_Kaspian_2.jpg Zmieniłem kadr na taki jak jest na zdjęciu ... a przynajmniej zbliżyłem się do niego. Wywaliłem teksturę dywanu i dla treningu pobawiłem się "Hair and Fur" (zobaczymy co z tego wyjdzie). Poprawiłem już tekstury, zmieniłem tą półkę. Czy ma ktoś pomysł na materiał tej lampy ?? w środku może być nawet i chromopodobny materiał ale chodzi mi dokładnie o ten czarny metaliczny :( jak to odzwierciedlić w maxie ??
  9. No właśnie zmieniam ułożenie tekstur na deskach ... co do tej półki to scenka znalazłem w jednej gazecie i służy mi jako wzór. Architekt ze mnie słaby i nie wiem po jaką #$^^#@ ta półka ale na zdjęci tak jest :) ale chyba to zmienię lekko ... resztę uwag również wezmę pod uwagę i się do nich zastosuję
  10. I tu moje pytanko ... co mam dokładnie pozmieniać ... rozmiar samego kadru czy zupełnie zmienić pozycję kamery i jej ustawienia ??
  11. Witam ... na forum jestem obecny już jakiś czas ale bardziej jako uczeń :) Poniżej przedstawiam moją pierwszą pracę. Nie jest to górnolotna scena. Raczej mało szczegółowa. Chciałem zobaczyć czy w ogóle będzie mi to wychodziło. Jeśli wasze opinie będą na + to pobawimy się dalej. Jak okaże się, że totalna klapa to pomyślimy co zmienić żeby było lepiej w przyszłości :) Soft to Max 2010, V-ray, obyło się bez Photoshopa Jest kilka baboli w teksturach i w oświetleniu to wiem, ale chciałbym poznać wasze opinie co jest jeszcze nie tak (choć mam nadzieję, że dużo tego nie będzie). Czekam na opinie te na + i te na [ATTACH=CONFIG]82723[/ATTACH]
  12. Witam Nie wiedziałem zbytnio w którym dziale umieścić ten wątek ... Mam problem z zainstalowaniem skryptu Sweep Profile ... tzn instalacja przebiega elegancko ale jak tylko próbuję uruchomić skrypt wyskakuje mi takie diabelstwo :( Nie mam pojęcia o co chodzi :( Z góry dziękuję za pomoc
  13. Koleżka w tej chwili jest za granicą i wraca za około 2 miechy :/ ... próbowałem z piratem ale efekt ten sam ... zastanawiam się czy nie przejść na mental ray bo jak czytam to jakościowo bardzo podobnie jak V-ray ale jest znacznie szybszy
  14. ściągnąłem i wyszło mi tak OpenGL -> 48.18 fps Cpu -> 5.18 fps do reszty informacji przyznam się nie wiem jak się odnieść
  15. No właśnie też tak myślałem ... dlatego zrobiłem całkowicie nową scenę (od podstaw) ... wszystkie materiały, obiekty, oświetlenie itd. mogę dawać memory use na 3k i Dynamic geometry a i tak idzie to jak krew z nosa ... rendering czajnika na zwykłym plaine z podstawowymi ustawieniami trwa około 15 miunt ... Masakra :/ a na tym systemie stary max i vray (którego kiedyś używałem) nie chce chodzić ... porażka bo nie wiem co mam z tym zrobić :/
  16. Legalny ... co prawda zapożyczony od znajomego ale legalny ... mam nadzieję że to nie problem skoro jest vray z innej stacji
  17. Błagam o pomoc bo mnie krew zalewa ... Pracowałem na 3d maxie i vray jakieś 3 może 4 lata temu. Komputer był wtedy słaby więc i renederowanie trochę mozolnie szło. Postanowiłem wrócić do 3d maxa i vray'a... dzisiaj komp jest świeży ale czas renderowania jest mega kosmicznie długi. Dla sprawdzenia wziąłem sceny które kiedyś na starym kompie renderowały mi się około 20-30 minut (takie testowe sceny). Zostawiłem kompa na noc i po prawie 8h pracy wyrenderował może 5% obrazu. Specyfikacja sprzętu: ASUS P6T SE, X58, ICH10R, Triple DDR3 1333, SATA2, RAID, CF, IEEE, GBLAN, ATX Intel Core i7-930 QuadCore,2.8GHz,4.8GT/s Transfer,8MB,LGA1366,45nm,BOX Corsair XMS3 3x2GB, 1333MHz DDR3, CL9 x 2 ASUS EAH5850 Radeon HD5850 1GB DDR5 (256bit), 2xDVI/HDMI, PCI-E, BOX Dysk WD Caviar GreenPower, 3.5'', 1TB, SATA/300, 64MB cache Corsair zasilacz CMPSU-750TXEU ATX 750W PFC, EU version Cooler Master Microsoft OEM Windows 7 Professional 64 bit Dla sprawdzenia wziąłem ten tutek: http://vray.us/vray_tutorials/rendering_vray_interior_tutorial.shtml robie dokładnie to samo co jest opisane w tutku ... pierwszy render u nich wychodzi 8,8 sekundy ... u mnie trwa ponad 5 minut (bez włączonego GI) Po włączeniu GI i ustawieniu light cache tak jak w opisie jest jeszcze zabawniej ... w tutku jest rendering time 22 sekundy ... u mnie po 30 minutach nie wyszedł jeszcze z "Building light cache" ... a co dopiero sam rendering. Znalazłem na forum kilka podobnych tematów ale to nic nie daje. Co z teg oże sceny są przygotowane jeśli renderowanie ma trwać tydzień :( Bardzo proszę o pomoc. Z góry dziękuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności