Dandee
-
Liczba zawartości
31 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Dandee
-
-
Super wyszło, fajny klimat! Łańcuchy wyglądają bardzo realistycznie :)
Merry Christmas !!!
-
Dzięki za odpowiedzi :) Fajnie, że się Wam podoba. Co do materiałów to faktycznie materiał cegły niekoniecznie mi wyszedł patrząc na to z perspektywy czasu. Chciałem uzyskać białą farbę w lekkim połysku. Co do drewna, to miało być ono lekko surowe. Nie pasowało mi tam takie z dużym połyskiem jak na podłodze.
Tło za oknem może wydawać się lekko zbyt ciemne, ale wszystkie obiekty zostały akurat w cieniu, gdyż słońce ustawione było tak żeby wpadało przez okna.
Ogólnie fajne rady, dzięki :)
-
Hej, witam wszystkich. Chciałbym się z Wami podzielić moją ostatnią wizualizacją. Chętnie poczytam konstruktywną krytykę i Wasze opinie o ujęciach. Całość zajęła mi około tygodnia spokojnego grzebania, wliczając w to czas potrzebny na wyrenderowanie.
Soft: 3dsMax2012, Vray2.0, PScs6
Pozdrawiam i czekam zniecierpliwiony na odzew :)
-
Proponuję zrobienie porządnego studia lub scenki, bo o ile model fajny to render moim zdaniem leży.
-
a według mnie pierwsza wersja robocika zdecydowanie lepsza ;p
-
Pierwsze co rzuca mi się w oczy to słabe tekstury. Szczególnie drewno stolika razi jakością. Niestety, ale przy ujęciach pojedynczego elementu z bliska, tekstury to chyba najważniejsza sprawa.
Jeżeli mogę coś poradzić od siebie, to pobawiłbym się z ujęciem. Na pewno dorzuciłbym DOF.
Może warto by też, troszkę bardziej rozproszyć światło? Domyślam się, że w Twojej scenie jest jakieś małe ścienne, punktowe oświetlenie, coś w stylu prowizorycznego karnisza. Kwestia tego, czy na pewno do tej sceny jest to najlepszym rozwiązaniem?
EDIT:
Jak na pierwszy raz to i tak jest super ;)
-
Moim zdaniem efekt psuje materiał złota. Wygląda trochę sztucznie.
Jeżeli miał to być oryginalny, stary zegarek a nie jego współczesna reprodukcja to przydałyby się jakieś otarcia i przebarwienia :)
Przywodzi mi to na myśl, taki plastik na zniczach cmentarnych, który ma imitować złoto :P
Pozdrawiam
-
Robi wrażenie!
Myślę, że wszyscy na tym forum z niecierpliwością czekają na Twoje wpisy :)
Pozdrawiam!
***** !
-
Dzięki chłopaki za komentarze, fajnie, że się Wam podoba :)
-
-
Chyba spróbuje ułożyć te płyty betonowe ręcznie, bo nie idzie uzyskać zadowalającego efektu na bumpie i displace.
Podłogę wziąłem totalnie z głowy, po prostu pare razy widziałem zdjęcia z lakierowanym betonem i bardzo mi się ten pomysł spodobał :)
-
Na moje oko cały czas coś nie gra ze schodami. Lewa część łącząca się z szybą wydaje się być krzywa. Co do złudzenia optycznego na ścianie w głębi to wymiękam ;p
-
ale ja mam 195 cm wzrostu więc i tak z jeszcze wyższego pułapu świat oglądam ;P
-
-
dzięki chłopaki za komentarze :) macie może jakiś pomysł gdzie dać ten prawy fotel, jeżeli kadr będzie z wysokości 170-180cm? bo próbowałem z nim wszędzie już chyba i tak jak jest wydaje mi się najlepiej. Chociaż w tym miejscu wygląda dobrze przy podniesionym kadrze tylko według mnie. Fajne porady, postaram się to jakoś niedługo dopracować i wrzucę wersję poprawioną :) i cieszę się, że się Wam podoba!
co do bumpa na ścianie to jest on naprawdę spory, tylko nie chodziło mi o ścianę z wystającymi cegłami, raczej o taką, która była już kiedyś zamalowana, ale ktoś postanowił ją odskrobać z farby dla klimatu i wyrazu :)
-
nikt nic nie napisze? ;/
-
Sprzęt? Bzdura. W pewnym stopniu ale jednak. Ja zaczynałem pracę na 1,6Ghz i 512ram
już nie wspominając o pracy na Atari. Na wszystkim się da. Nawet duże rzeczy.
Pewnie i pod pegazusa da się jakoś podpiąć 3ds maxa. Według mnie mówiąc o sprzęcie do grafiki nie mówi się o możliwości, a o komforcie pracy.
Sorry za offtop'a. Bardzo fajny model. Ciekawi mnie jak układałeś szprychy? Czekam na render z materiałami i oponkami :)
-
Moim zdaniem powinieneś zmienić tą grubość ściany w której są okna, bo na oko ma jakieś 8cm? Drugą rzeczą, która mi się rzuciła od razu w oczy to schodki AA na dolnej krawędzi okna. Dodaj też turbosmooth'a na lampę :)
Ostatnią rzeczą jest pofalowanie kanapy. Skóra według mnie się tak nie zachowuje. Może spróbuj dodać wypukłość taką łukowatą na poduszkach?
Fajnie wyszedł ten widok za oknem i materiał na podłodze :) Jeżeli podzielasz moje zdanie, że widok za oknem leci troszeczkę na bok to popracuj też i nad tym :)
Pozdr!
-
-
Celem było zachowanie swoistej symetrii, kanapa stoi na środku, przerwa między płytami biegnie przez środek kadru, okno jest na środku, plus do tego 2 okna dachowe rozmieszczone symetrycznie :) No ale mój zabieg mógł zostać niezauważony ;p rozumiem :)
Dzięki za komentarze :)
EDIT: fotele to skóra, kanapa jest materiałowa, co moim zdaniem widać. Na fotelach jest bump, ale tak jak na skórze, bardzo delikatny, więc z tej odległości jest niestety niewidoczny...
-
Wszystkie meble robione w skali, więc moim zdaniem wszystko jest w porządku. Pewnie to wina perspektywy, kamera ustawiona była na 22 mm bodajże + korekcja.
-
-
AO - Ambient Occlusion. Radzę poszukać na YouTubie tutoriali jak to poprawnie wykonać :)
-
Jeśli chodzi o render nocny, to moim zdaniem na pewno do dopracowania jest materiał lamp wiszących z sufitu. Takie totalnie białe wyszły bardzo płasko i zwyczajnie razi to po oczach. Może spróbuj wymodelować jakąś żarówkę i zamknij to w szklanym kloszu?
Do tego troszeczkę za duży szum na stoliku.
Co do modelowania to zrobiłbym jeszcze jakąś listwę łączącą ściany z parkietem, bo teraz wygląda to trochę sztucznie.
A tak z przemyśleń praktycznych, to dałbym poduchy na kanapie i fotelach trochę pod kątem bo tak to strasznie niewygodnie musiałoby się siedzieć :P
Do tego jeszcze AO :)
Pozdrawiam i keep going ;)
Obiekt 3D: Nike Air Max 1 Premium
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Ekstra robota! Jesteś zbyt skromny, bo i materiały i prezentacja są na najwyższym poziomie :) Bardzo fajny bump na sznurówkach.