Skocz do zawartości

Dandee

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Dandee

  1. Dzięki za odpowiedzi :) Fajnie, że się Wam podoba. Co do materiałów to faktycznie materiał cegły niekoniecznie mi wyszedł patrząc na to z perspektywy czasu. Chciałem uzyskać białą farbę w lekkim połysku. Co do drewna, to miało być ono lekko surowe. Nie pasowało mi tam takie z dużym połyskiem jak na podłodze.

     

    Tło za oknem może wydawać się lekko zbyt ciemne, ale wszystkie obiekty zostały akurat w cieniu, gdyż słońce ustawione było tak żeby wpadało przez okna.

     

    Ogólnie fajne rady, dzięki :)

  2. Hej, witam wszystkich. Chciałbym się z Wami podzielić moją ostatnią wizualizacją. Chętnie poczytam konstruktywną krytykę i Wasze opinie o ujęciach. Całość zajęła mi około tygodnia spokojnego grzebania, wliczając w to czas potrzebny na wyrenderowanie.

    Soft: 3dsMax2012, Vray2.0, PScs6

     

    Pozdrawiam i czekam zniecierpliwiony na odzew :)

     

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

     

    image.jpg

  3. Pierwsze co rzuca mi się w oczy to słabe tekstury. Szczególnie drewno stolika razi jakością. Niestety, ale przy ujęciach pojedynczego elementu z bliska, tekstury to chyba najważniejsza sprawa.

    Jeżeli mogę coś poradzić od siebie, to pobawiłbym się z ujęciem. Na pewno dorzuciłbym DOF.

    Może warto by też, troszkę bardziej rozproszyć światło? Domyślam się, że w Twojej scenie jest jakieś małe ścienne, punktowe oświetlenie, coś w stylu prowizorycznego karnisza. Kwestia tego, czy na pewno do tej sceny jest to najlepszym rozwiązaniem?

     

    EDIT:

    Jak na pierwszy raz to i tak jest super ;)

  4. Moim zdaniem efekt psuje materiał złota. Wygląda trochę sztucznie.

    Jeżeli miał to być oryginalny, stary zegarek a nie jego współczesna reprodukcja to przydałyby się jakieś otarcia i przebarwienia :)

    Przywodzi mi to na myśl, taki plastik na zniczach cmentarnych, który ma imitować złoto :P

     

    Pozdrawiam

  5. Chyba spróbuje ułożyć te płyty betonowe ręcznie, bo nie idzie uzyskać zadowalającego efektu na bumpie i displace.

    Podłogę wziąłem totalnie z głowy, po prostu pare razy widziałem zdjęcia z lakierowanym betonem i bardzo mi się ten pomysł spodobał :)

  6. dzięki chłopaki za komentarze :) macie może jakiś pomysł gdzie dać ten prawy fotel, jeżeli kadr będzie z wysokości 170-180cm? bo próbowałem z nim wszędzie już chyba i tak jak jest wydaje mi się najlepiej. Chociaż w tym miejscu wygląda dobrze przy podniesionym kadrze tylko według mnie. Fajne porady, postaram się to jakoś niedługo dopracować i wrzucę wersję poprawioną :) i cieszę się, że się Wam podoba!

    co do bumpa na ścianie to jest on naprawdę spory, tylko nie chodziło mi o ścianę z wystającymi cegłami, raczej o taką, która była już kiedyś zamalowana, ale ktoś postanowił ją odskrobać z farby dla klimatu i wyrazu :)

  7. Sprzęt? Bzdura. W pewnym stopniu ale jednak. Ja zaczynałem pracę na 1,6Ghz i 512ram

    już nie wspominając o pracy na Atari. Na wszystkim się da. Nawet duże rzeczy.

     

    Pewnie i pod pegazusa da się jakoś podpiąć 3ds maxa. Według mnie mówiąc o sprzęcie do grafiki nie mówi się o możliwości, a o komforcie pracy.

     

    Sorry za offtop'a. Bardzo fajny model. Ciekawi mnie jak układałeś szprychy? Czekam na render z materiałami i oponkami :)

  8. Moim zdaniem powinieneś zmienić tą grubość ściany w której są okna, bo na oko ma jakieś 8cm? Drugą rzeczą, która mi się rzuciła od razu w oczy to schodki AA na dolnej krawędzi okna. Dodaj też turbosmooth'a na lampę :)

    Ostatnią rzeczą jest pofalowanie kanapy. Skóra według mnie się tak nie zachowuje. Może spróbuj dodać wypukłość taką łukowatą na poduszkach?

    Fajnie wyszedł ten widok za oknem i materiał na podłodze :) Jeżeli podzielasz moje zdanie, że widok za oknem leci troszeczkę na bok to popracuj też i nad tym :)

     

    Pozdr!

  9. Celem było zachowanie swoistej symetrii, kanapa stoi na środku, przerwa między płytami biegnie przez środek kadru, okno jest na środku, plus do tego 2 okna dachowe rozmieszczone symetrycznie :) No ale mój zabieg mógł zostać niezauważony ;p rozumiem :)

    Dzięki za komentarze :)

     

    EDIT: fotele to skóra, kanapa jest materiałowa, co moim zdaniem widać. Na fotelach jest bump, ale tak jak na skórze, bardzo delikatny, więc z tej odległości jest niestety niewidoczny...

  10. Witam,

     

    Chciałbym podzielić się z Wami moją nową wizualizacją.

    Z założenia miało to być pomieszczenie w stylu lekko minimalistycznym, stąd oszczędność dodatków i upiększaczy.

    Chętnie zapoznam się z Waszą opinią i krytyką.

     

    3ds max 2010 + vray + ps

     

    Pozdrawiam!

     

    loftboconcept6.jpg

  11. Jeśli chodzi o render nocny, to moim zdaniem na pewno do dopracowania jest materiał lamp wiszących z sufitu. Takie totalnie białe wyszły bardzo płasko i zwyczajnie razi to po oczach. Może spróbuj wymodelować jakąś żarówkę i zamknij to w szklanym kloszu?

    Do tego troszeczkę za duży szum na stoliku.

    Co do modelowania to zrobiłbym jeszcze jakąś listwę łączącą ściany z parkietem, bo teraz wygląda to trochę sztucznie.

    A tak z przemyśleń praktycznych, to dałbym poduchy na kanapie i fotelach trochę pod kątem bo tak to strasznie niewygodnie musiałoby się siedzieć :P

    Do tego jeszcze AO :)

    Pozdrawiam i keep going ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności