Jump to content

Dandee

Members
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dandee

  1. Ekstra robota! Jesteś zbyt skromny, bo i materiały i prezentacja są na najwyższym poziomie :) Bardzo fajny bump na sznurówkach.
  2. Super wyszło, fajny klimat! Łańcuchy wyglądają bardzo realistycznie :) Merry Christmas !!!
  3. Dzięki za odpowiedzi :) Fajnie, że się Wam podoba. Co do materiałów to faktycznie materiał cegły niekoniecznie mi wyszedł patrząc na to z perspektywy czasu. Chciałem uzyskać białą farbę w lekkim połysku. Co do drewna, to miało być ono lekko surowe. Nie pasowało mi tam takie z dużym połyskiem jak na podłodze. Tło za oknem może wydawać się lekko zbyt ciemne, ale wszystkie obiekty zostały akurat w cieniu, gdyż słońce ustawione było tak żeby wpadało przez okna. Ogólnie fajne rady, dzięki :)
  4. Hej, witam wszystkich. Chciałbym się z Wami podzielić moją ostatnią wizualizacją. Chętnie poczytam konstruktywną krytykę i Wasze opinie o ujęciach. Całość zajęła mi około tygodnia spokojnego grzebania, wliczając w to czas potrzebny na wyrenderowanie. Soft: 3dsMax2012, Vray2.0, PScs6 Pozdrawiam i czekam zniecierpliwiony na odzew :)
  5. Proponuję zrobienie porządnego studia lub scenki, bo o ile model fajny to render moim zdaniem leży.
  6. a według mnie pierwsza wersja robocika zdecydowanie lepsza ;p
  7. Pierwsze co rzuca mi się w oczy to słabe tekstury. Szczególnie drewno stolika razi jakością. Niestety, ale przy ujęciach pojedynczego elementu z bliska, tekstury to chyba najważniejsza sprawa. Jeżeli mogę coś poradzić od siebie, to pobawiłbym się z ujęciem. Na pewno dorzuciłbym DOF. Może warto by też, troszkę bardziej rozproszyć światło? Domyślam się, że w Twojej scenie jest jakieś małe ścienne, punktowe oświetlenie, coś w stylu prowizorycznego karnisza. Kwestia tego, czy na pewno do tej sceny jest to najlepszym rozwiązaniem? EDIT: Jak na pierwszy raz to i tak jest super ;)
  8. Moim zdaniem efekt psuje materiał złota. Wygląda trochę sztucznie. Jeżeli miał to być oryginalny, stary zegarek a nie jego współczesna reprodukcja to przydałyby się jakieś otarcia i przebarwienia :) Przywodzi mi to na myśl, taki plastik na zniczach cmentarnych, który ma imitować złoto :P Pozdrawiam
  9. Robi wrażenie! Myślę, że wszyscy na tym forum z niecierpliwością czekają na Twoje wpisy :) Pozdrawiam! ***** !
  10. Dzięki chłopaki za komentarze, fajnie, że się Wam podoba :)
  11. Witam, Chciałbym podzielić się z Wami moją kolejną pracą na drodze do skompletowania portfolio. Chętnie przeczytam wszelkie komentarze! :) 3ds max 2010 + vray 1.5 + photoshop CS4
  12. Chyba spróbuje ułożyć te płyty betonowe ręcznie, bo nie idzie uzyskać zadowalającego efektu na bumpie i displace. Podłogę wziąłem totalnie z głowy, po prostu pare razy widziałem zdjęcia z lakierowanym betonem i bardzo mi się ten pomysł spodobał :)
  13. Na moje oko cały czas coś nie gra ze schodami. Lewa część łącząca się z szybą wydaje się być krzywa. Co do złudzenia optycznego na ścianie w głębi to wymiękam ;p
  14. ale ja mam 195 cm wzrostu więc i tak z jeszcze wyższego pułapu świat oglądam ;P
  15. kolejna wersja, poprawiłem cienie, proporcje lampy, kamera stoi na 180cm
  16. dzięki chłopaki za komentarze :) macie może jakiś pomysł gdzie dać ten prawy fotel, jeżeli kadr będzie z wysokości 170-180cm? bo próbowałem z nim wszędzie już chyba i tak jak jest wydaje mi się najlepiej. Chociaż w tym miejscu wygląda dobrze przy podniesionym kadrze tylko według mnie. Fajne porady, postaram się to jakoś niedługo dopracować i wrzucę wersję poprawioną :) i cieszę się, że się Wam podoba! co do bumpa na ścianie to jest on naprawdę spory, tylko nie chodziło mi o ścianę z wystającymi cegłami, raczej o taką, która była już kiedyś zamalowana, ale ktoś postanowił ją odskrobać z farby dla klimatu i wyrazu :)
  17. Pewnie i pod pegazusa da się jakoś podpiąć 3ds maxa. Według mnie mówiąc o sprzęcie do grafiki nie mówi się o możliwości, a o komforcie pracy. Sorry za offtop'a. Bardzo fajny model. Ciekawi mnie jak układałeś szprychy? Czekam na render z materiałami i oponkami :)
  18. Moim zdaniem powinieneś zmienić tą grubość ściany w której są okna, bo na oko ma jakieś 8cm? Drugą rzeczą, która mi się rzuciła od razu w oczy to schodki AA na dolnej krawędzi okna. Dodaj też turbosmooth'a na lampę :) Ostatnią rzeczą jest pofalowanie kanapy. Skóra według mnie się tak nie zachowuje. Może spróbuj dodać wypukłość taką łukowatą na poduszkach? Fajnie wyszedł ten widok za oknem i materiał na podłodze :) Jeżeli podzielasz moje zdanie, że widok za oknem leci troszeczkę na bok to popracuj też i nad tym :) Pozdr!
  19. Celem było zachowanie swoistej symetrii, kanapa stoi na środku, przerwa między płytami biegnie przez środek kadru, okno jest na środku, plus do tego 2 okna dachowe rozmieszczone symetrycznie :) No ale mój zabieg mógł zostać niezauważony ;p rozumiem :) Dzięki za komentarze :) EDIT: fotele to skóra, kanapa jest materiałowa, co moim zdaniem widać. Na fotelach jest bump, ale tak jak na skórze, bardzo delikatny, więc z tej odległości jest niestety niewidoczny...
  20. Wszystkie meble robione w skali, więc moim zdaniem wszystko jest w porządku. Pewnie to wina perspektywy, kamera ustawiona była na 22 mm bodajże + korekcja.
  21. Witam, Chciałbym podzielić się z Wami moją nową wizualizacją. Z założenia miało to być pomieszczenie w stylu lekko minimalistycznym, stąd oszczędność dodatków i upiększaczy. Chętnie zapoznam się z Waszą opinią i krytyką. 3ds max 2010 + vray + ps Pozdrawiam!
  22. AO - Ambient Occlusion. Radzę poszukać na YouTubie tutoriali jak to poprawnie wykonać :)
  23. Jeśli chodzi o render nocny, to moim zdaniem na pewno do dopracowania jest materiał lamp wiszących z sufitu. Takie totalnie białe wyszły bardzo płasko i zwyczajnie razi to po oczach. Może spróbuj wymodelować jakąś żarówkę i zamknij to w szklanym kloszu? Do tego troszeczkę za duży szum na stoliku. Co do modelowania to zrobiłbym jeszcze jakąś listwę łączącą ściany z parkietem, bo teraz wygląda to trochę sztucznie. A tak z przemyśleń praktycznych, to dałbym poduchy na kanapie i fotelach trochę pod kątem bo tak to strasznie niewygodnie musiałoby się siedzieć :P Do tego jeszcze AO :) Pozdrawiam i keep going ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy