March 22, 201114 yr takie o to wnetrze ubogie w ramach cwiczen , tlo za oknem i korekty w ps. sketchup + v-ray 1.5, prosze o krytyke i cenne rady;)
March 23, 201114 yr Najlepiej podłoga wyszła. Strasznie duży kontrast widzę czarną plamę no lewej tylko...widok za oknem jest krzywo;) Popracuj nad shaderami troche...
March 23, 201114 yr książki po lewej proszą się o jakiś wzorek i tytuły ;] ta lampa jak koniecznie tam ma być to klosz gładki daj mu 1 smooth group i jej ramie większy steps (to chyba masz spline)by takie łamane nie było i może trochę wyprostuj bo się ten wysięgnik obali;p. Ta podłoga biała realistycznie to nie wygląda kto daje białą podłogę by nad nią potem fruwać?Pomieszczenie by zyskało jakby dać dywanik ;]
March 23, 201114 yr Mapa drewna na wąskich krawędziach półek nie w tę stronę. Słoje powinny się układać wzdłuż półki. Wystarczy obrócić o 90 stopni "gizmo" mapowania
March 23, 201114 yr Kolega chyba pracuje w sketchupie więc smotha nie da (chyba że są jakieś skrypty?) ;) Trochę kanciasta sofa i te wazony na półce i miasto za oknem nie tak. Poza tym ok. Podoba mi się. ps. Jak zrobiłeś w Sketchupie taki fotel?
March 23, 201114 yr Author dzięki bardzo za cenne rady, dywanika specjalnie nie dawalem bo jak dam mu displace'a to dluugo liczy, ale pomimo to sprawdze z dywanikiem bo faktycznie to pewnie doda realizmu, co do lampy to nie za bardzo nie wiem jak zrobic ten step ;)) ale cos poprobuje , nie wiem tez jak zmienic sloje tylko na tych waskich polkach bo jak zmienie to sie zmienia na calej szafce , ale powalcze z tym;))))
March 23, 201114 yr Author Slim_ w sketchupie mozna dac smootha to nie taki prymityw;D wszystkie modele sa gotowcami z neta ;)) fajnie ze sie troche podoba;)
March 23, 201114 yr Większy step, by zaokrąglić tą lampę, możesz zrobić wyciągając po łuku koło,a żeby zrobić łuk albo koło bardziej okrągłe ;) (więcej vert) klikasz na koło i podczas rozciągania tego koła wpisujesz +60s , enter i radius koła się zwiększa chyba że juz o tym wiesz? ;) Smoth w SU działa tak ze mamy obiekt wygładzony tylko w viewporcie, tak? Na renderze wychodzi kanciasto. Przynajmniej u mnie tak było ;)
March 23, 201114 yr Author aa no to teraz wiem , zmyliły mnie te pojęcia;) U mnie smooth działa normalnie w viewporcie wlasnie nic nie widac dopiero na renderze jest ok , tylko trzeba chyba wczesniej zgrupowac obiekt;) wstawilem renda zobaczymy co wyjdzie;)
March 24, 201114 yr Author wrzucam troche poprawionego rendera, prosze oceniac czy lepiej czy moze na minus;)
March 24, 201114 yr Juz lepiej :) Popraw jeszcze mapowanie tekstury na frontach tego regału po lewej stronie.
March 26, 201114 yr Author oto kolejna wizka;p poprawilem zgodnie z radami mapowanie nie wiem czy jest to widoczne , a poza tym to takie tam male zmiany , prosze o komentarze :) Edited March 26, 201114 yr by filo7
March 26, 201114 yr 1. Pusto 2. Perspektywa zdjecia w oknie nie zgadza sie z ta w pomieszczeniu 3. Dywan wyglada jakby byl w dziurze w podlodze a nie lezal na parkiecie. 4. Sciany praktycznie nie maja grubosci (mowa o tych, w ktorych osadzone jest okno) 5. Kanapa wyglada jak byla skrajnie niewygodna-zobacz na proporcje siedziska i oparcia. 6. Palak od lampy wyglada jakby byl zrobiony z krotkich prostych odcinkow rurki a nie giety w calosci z jednego. 7. Material kanapy i jej krawedzie "nie leza mi" 8. Pusto po raz drugi :P Powodzenia
March 27, 201114 yr Author m-peter, zgadzam sie z Twoimi uwagami, na tej scenie głównie staram się nauczyć vray-a, faktycznie rozmieszczenie mebli jest troche przypadkowe, ale bede dalej walczył biorąc pod uwage Wasze rady ;)) dzieki za komentarze;)
March 27, 201114 yr Ale przy okazji nauki ustawien mozna zrobic fajny obrazek do kolekcji wlasnej :) walcz dalej :D
March 27, 201114 yr Author zgadza się, ale myśle, że i tak nie jest najgorzej ;p , będę walczył dalej;]
March 28, 201114 yr Dodam też coś od siebie, dywan jest zbyt płaski, prawie jest podłogą. Materiał kanapy wygląda jak plastik ze starych zabawek (tutaj jest szybki tutorial do materiału skóry - http://www.evermotion.org/tutorials/show/7828/3dsmax-leather-in-vray ). Tło za oknem jest za "wysoko" za oknem powinno być widać tylko dalsze budynki i trochę przystani, reszta powinna być zakryta. Pozdrwm.
March 29, 201114 yr Author oto poprawiona wersja;) poprawilem kilka elementow o ktorych była mowa wcześniej ;) prosze o krytyke ;)
March 29, 201114 yr Moim zdaniem powinieneś zmienić tą grubość ściany w której są okna, bo na oko ma jakieś 8cm? Drugą rzeczą, która mi się rzuciła od razu w oczy to schodki AA na dolnej krawędzi okna. Dodaj też turbosmooth'a na lampę :) Ostatnią rzeczą jest pofalowanie kanapy. Skóra według mnie się tak nie zachowuje. Może spróbuj dodać wypukłość taką łukowatą na poduszkach? Fajnie wyszedł ten widok za oknem i materiał na podłodze :) Jeżeli podzielasz moje zdanie, że widok za oknem leci troszeczkę na bok to popracuj też i nad tym :) Pozdr!
March 29, 201114 yr Author Dandee zgadzam sie z Toba , dałem za dużego displace'a na skóre, reszta tak jak piszesz , wymęcze jeszcze coś z tego ;) dzięki za komenta . pozdr!
March 29, 201114 yr Budynek ci się wali. Linie zbiegu nie grają z horyzontem. Poza tym pogoda nie gra ze światłem. Na zewnątrz lato a światło jak w Kanadzie. Poza tym jakość obrazka jest straszliwa. Po co to kompresujesz?
March 29, 201114 yr Author Musze poprawic ten obrazek faktycznie oswietlenie wygląda inaczej, co do jakości to myślałem ze nie jest żle , nie kompresowałem tego obrazka więc nie wiem o co chodzi:)
March 29, 201114 yr Jesli wrzucasz jako attachment przez forum to masz chyba automatyczna kompresje. Co do obrazka to w sumie moge sie powtorzyc po poprzednikach: skora wyglada jakbys poprostu dal na nią duzego noise displacement horyzonty sie nie zgadzają co do kolorow obrazka zza okna, to przedewszystkim zupelnie inny kontrast niz na renderze. Za oknem nigdzie nie ma glebokiej czerni, na renderze masz mase czarnych cieni.
Create an account or sign in to comment