Zawartość dodana przez Karlik00
- UDK/Unreal Engine 3
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Chodzi bardziej o kolor, czy o samą teksturę?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tech demo też miazga, trzeba będzie sprawdzić jak się na tym pracuje. oh, nie ma otwartego downloadu, damn.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Mały update, zrobiłem teksturkę na scianę, na drugim module użyje tej samej tylko z inną alphą na LP modelu. Po eksportowaniu do UDK mamy po lewej stronie 2 tri, po prawej 252 tri. Zapraszam do komentowania. i pierwszy problem :
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Also przypomina Cannon Foddera, Mam nadzieję że dodatek będzie tak samo naszprycowany easter eggami jak podstawka.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Podstawka jest miażdżąca, a widze że dodatek Będzie jak epicka Dunka Dunka :D
- UDK/Unreal Engine 3
-
Postać 3d: Viking
Normalka wyszła strasznie nie wyraźna. Spróbuj Parę Razy Ją Przemnożyć(multiply) w Photoshopie / Material Editorze.Ew dodaj Height mapę(by dodać trochę głębi) i Specular mapę musisz zrobić/ zmienić bo model ma nienaturalny odblask. Siatka sprawia wrażenie gęstej, Ile Tri?. A tak poza tym to mi się podoba, ma potencjał.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Mały Update - skończyłem się bawić z siatką. Jak w poniższych linkach widać spróbowałem wyczyścić siatkę ze zbędnych poly(chyba się udało), + przygotowałem sobie 4 modele z różnym LoD, od lewej do prawej mamy: 28tri 244tri 404tri 1062tri Siatka: http://img269.imageshack.us/i/nowwire.jpg/ http://img684.imageshack.us/i/nowwire2.jpg/ Rend: do zrobienia teraz dopracowanie w photosopie normal mapy na kolumnach i zrobienie tekstur.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
ok, coś tam udało mi się osiągnąć: wire: Od lewej do prawej 344 tri,niecałe 8k tri(wire i render nieaktualny na parterze tylko pojedyńcze kolumny są teraz tak jak na pierwszym rend, plus usunąłem ukrytą geometrię. Modyfikując dolne okna i drzwi powinno udać się zejść do 7k tri) i na końcu bazowe 17k tri,
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
... Jedyne środowisko w jakim na razie "jako tako" działam jeżeli chodzi o gry jest UDK(coś tam pamiętam z tutków 3dbuzza), więc zakładam iż będzie to FPP/TPP, i mam jako takie pojęcie(powiedzmy) ile dają dobre normalki displacement mapy. Obecnie jeden segment 2 belki pionowe okno sciana ma ~1700 tri, na czyli na samą fasadę z takim detalem. schodzi ok 90k tris... ok "trochę" za dużo. Wszystko poza oknami w takim razie uproszczę i nałożę Normalkę(jak znajde gdzieś tutka jak się to robi w maxie[halp anyone?!), pozatym dla wyższych pięter zrobię sobie szablon i scalę go osobno. ok, tutek znaleziony.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Witam, wszystkich ;), pierwsza moja pierwsza praca: Starałem się utrzymać w miarę niski polycount na element. Krytykować ile wlezie. Jakiś tam złożony już budynek: Mile widziane porady, co dodać aby tak nie wiało nudą, jak zakończyć rynnę u góry.