Skocz do zawartości

dzabadzaba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dzabadzaba

  1. nic nie po kolei, ale hmm to jest projekt miecza, pani albo pana
  2. troche inny helm.
  3. hej, dawno nie updateowalem, teraz tez nie bedzie w temacie, ale jakos tak w chwili odpoczynku od panny ubralem pana.. sory za ch.. render
  4. hej ho, tak kurde zaczyna mi sie troche mieszac, mam nadzieje ze pomozecie mi wyjsc na prosta z tym modelem mam do porownania dwa rendery jeden z tym na uda drugi nie, zastanawiam sie jak bedzie lepiej, moze cos innego wykombinowac na uda ?
  5. dlaczego cienko widiziisz animacje ? nie jest wcale taka skompli8kowana sprawa, trzeba miec tylko dobry trick z zanadrzu.
  6. hej, dzieki za uwage, posluchalem sie :) faktycznie wczoraj mierzylem damskie skorzane rekawiczki jak robilem model bo tylko takie mialem pod reka, dzisiaj siegnolem po swoje :))
  7. dzieki, staram sie poswiecac kazda wolna chwile wieczorem, ale dziisaj juz dalem sobie spokoj i zajolem sie jedi_academy.. fajna gra,
  8. dzieki za komentarze, dorobilem jeszzce kilka szwow,
  9. hej, zrobilem rekawice, jakos chcialbym ciekawsza, ale chyba taka powinna mi wystarczyc.. (bedzie to element skorzany)
  10. wszystko robie z baniaka :)) inspiracje to chyba tak jesli chodzi o blachy to jakos z glowy a jesli chodzi o cialo to ekhm.. :) moja muza, dzieki
  11. final gather (acc:300) nowego paska i starej kolczugi, wieczorem zaczne robic rekawice
  12. hej, cala siatke umieszcze pozniej, kolczuga to sa przekszałcone polygony fragmentu ciala plus przeskalowanie troszke zeby ostawala od ciala, ale chyba chodzilo ci o material, niestety jest on narazie tymczasowy, jest to zwyczjny phong z textura fabric w kanale diffuse i bump i chyba spec, nie pamietam, fabric z trzecim kolorem czarnym.. ale jak wspominalem to tak tyylko tymczasowo, pozniej wymysle cos bardziej przekonujacego oko, reszte wymodelowalem z cylintrow (naramiennki, helm, pasek, nacycniki sa polygonami z kolczugi, wszystko modeluje SDS\'ami w XSI, nie jestem rzadnym specem od modelowania ale jak chcialbys wiedziec coskonkretnego to pytaj smialo
  13. baton: faktycznie cholera... tak to jest jak sie nie ma wszystkoiego dokladnie zaplanowanego... co myslicie o plaszczu / futrze z dzikiej zwwierzyny zachodzacym na na_cycniki ?.. no samm juz nie wiem... kowalski: dzieki :) mysle ze te elementy zbroi beda raczej malo realistyczne i niezbyt przypominajace te ze sredniowiecza, nie z lenistwa tylko z checi zachowania stylu bardziej fantasy, ale napewno natchnienie czerpac trzeba z rycerstwa srednioweicznego, z saczkiem to sie zgadzam, cos takiego zrobie, a na uda pwnie bedzie nabiodrek, pozdro
  14. hej, modeluje dalej: pas jest nie skonczony, wlasciwie to tylko tak go naszkiciwalem, nacycniki beda mialy jeszcze kilka szczegolow, zostaly mi nagolenniki, te na uda (nie wiem jak sie to nazywa), rekawice i .. i nie wiem co jeszcze, pozdro
  15. beeper: bo to ma byc animacja, potrzebny jest mi caly model, kobita nie bedzie nonstop w helmie i w zelastwie, i musi wygladac na faceta jak jest w zbroi bo bedzie to element zaskoczenia gdy w pewnym momencie bedzie kobitka sie \"rozbierala\" ...
  16. hmm nie podoba mi sie material wyglada jak pomalowane srebrzanka do modeli, zapalniczka powinna byc albo chromowana/niklowana albo z polerowanej stali, ale raczej nie taka, napis na klapce tez jakos nie pasuje, a bump w ogole jest niepotrzebny na obudowie, pozdrawiam i radze jeszcze skoczyc do dzialu WIP
  17. takie boczne ujecie
  18. hej, zrobilem helm, zastanawiam sie czy robic duzo szczegolow czy wiekszosc zostawic dla tekstur, nie pamietam czy juz wspomnialem ze projekt ma byc animacja, narazie zrobie malo szczegolowy model z duzymi texturami (ale to pozniej) a pozniej ewentualnie uszczegolowie miejsca, jak juz bede wiedzial na ktorych ujeciach panna bedzie blisko, pozdrawiam czekam na komentarze
  19. o nie !! ja taki prezent dostalem i chcialem tez zrobic ladna zippo zapalniczke, render slaby, ale model moze byc, pozdrawiam
  20. dziekuje za komentarze, prawie juz wrocilem z noworocznej zabawy, jak na dobre pojawie sie w domu to pokaze Wam wiecej tej laluni, klimat mangowy wyjdzie mi pewnie przez to ze wszystkie metalowe elementy beda ze 2 razy za duze, ale nie bede zbyt sie trzymal japonskich klimatow, narka
  21. czesc, robie kobietke, docelowo ma byc animacja, ale bede robil powoli sukcesywnie,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności