Zawartość dodana przez Zernat
-
Blad przy linkowaniu zbroi do bipedu
Spróbuj też najpierw dać Reset XForma, albo najpierw pivota wycentrować do środka elementów zbroi (każdy osobno oczywiście). Bądź też, co jest najbardziej prawdopodobne, spróbuj to zrobić poprzez Helpera (czasem pomaga). Pozdrawiam.
-
Izolowanie osi po których poruszają się kości
Przez 30 min targetowałem wszystko co się dało próbując uzyskać to prawidłowe wygięcie, po tym czasie mnie olśniło :P Każde z tych IK są zlinkowane do controllerów, a ten dolny controller jest zlinkowany do tego górnego. To właśnie dlatego ta dolna część zamiast się "logicznie" wygiąć dalej do góry stoi centralnie pod tym pierwszym, wyższym controllerem, teraz tylko nie wiem jak to naprawić, gdyby ktoś służył pomocą to bardzo chętnie ją przyjmę ^^ (bo z tego co już sprawdziłem to nie wystarczy odlinkowanie tych controllerów od siebie) Pozdrawiam.
-
Fox Render Farma - nowa render farma w Polsce
Również się pobawiłem, przez pierwszy dzień musieliście mieć przerażająco obciążone serwery, bo ani przez przeglądarkę FireFox, ani przez IE ani przez wasz program nie szło nic wrzucić. Ale następnego dnia wspomagając się IE udało mi się, i poszło całkiem sprawnie, wrzuciłem plik max, poinformował mnie, że nie ma tekstur i hdrki, dograłem mu je, i kulturalnie i sprawnie wyrenderował w 20 min klatkę która u mnie renderuje się jakieś 100 min (AMD X6x2.8). Generalnie, polecam :)
-
Izolowanie osi po których poruszają się kości
Po 30 minutach googlowania wyczytałem, że ten IK Target jest dostępny w panelu Limb Animation który jest dostępny tylko dla CAT'a, czy może ja jakoś nie umiem go aktywować też dla zwykłych kości ?
-
Izolowanie osi po których poruszają się kości
Witam. To znów ja i mam kolejny problem ^^ Mianowicie chciałbym was prosić o pomoc w poszukiwaniu pewnej funkcji. Ale najpierw focie: Focia 1: http://imageshack.us/a/img189/1200/problem1g.jpg (Kiedy przesuwam kontroler w osi Y cała noga przesuwa się prosto w osi Y, cyzli tak jak ma być). Focia 2: http://imageshack.us/a/img837/6641/problem2t.jpg (kiedy przesuwam kontroler w ozi Z, cała noga przesuwa się za kontrolerem ale sama się przy tym wygina, zamiast pójść za kontrolerem w pełni prosta). Wiem, że była gdzieś w Maxie funkcja którą mógłbym to naprawić i "wyizolować" osie w których noga ma się zginać ładnie a w których ma ona być "prosta". Mam nadzieję, że wytłumaczyłem to jakoś, gdyby jednak ktoś nie zrozumiał proszę pisać, mam nadzieję też, że ktoś będzie w stanie mi pomóc :) Pozdrawiam.
-
CGSociety i Pisemka 3D
Rozumiem, dzięki wielkie za świerszczyk ... yyyy pisemka ^^
-
CGSociety i Pisemka 3D
Witam. Mam do was dwa pytanka, nie miałem pojęcia gdzie to wrzucić, i jakoś tak najbardziej podpasowało mi to pod GD. A więc: 1. Czy może ktoś z was wie jak powinno się umieszczać na portfolio CGSociety animacje ? Powinienem wrzucić jakiś kadr z animacji jako zdjęcie a później w opisie wstawić link do YT ? Czy może jakoś inaczej się to powinno robić, albo wcale ? A może istnieje jakaś inna, lepsza strona pokroju CGSociety ? 2. I czy znacie może jeszcze jakieś gazetki odnośnie grafiki 2D/3D i ogólnie rozumianego CG ? Ja sam znam jedynie CG Arena, Kreatywny Bazar i Vertex, jest coś jeszcze godnego uwagi ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
-
Podłączanie środka ciężkości do riga i nieporządane ruchy
Niestety ta końcówka ciągle się rusza :/ Tak sobie teraz myślę, że to może być problem ze skinem, no nic. Popróbuję jeszcze sam, a jak nie zadziała to będę to po prostu korygował chociaż też jest szansa, że tego nie będzie widać :P Pozdrawiam i dziękuję.
-
Podłączanie środka ciężkości do riga i nieporządane ruchy
To ja może postaram się wszystko lepiej pokazać ;) Normalna noga: http://imageshack.us/a/img547/6711/17562959.jpg Normalna noga po wychyleniu czwartej (pierwszej z lewej) kości w dół: http://imageshack.us/a/img42/9693/59764227.jpg Noga z IK (połączona kość 2 z 1): http://imageshack.us/a/img18/8254/52117730.jpg Zbliżenie na nogę z IK: http://imageshack.us/a/img854/4135/66666905.jpg Jak widzicie po dodaniu IK noga wygina się o wiele lepiej jednak trochę się mimo wszystko końcówka rusza zamiast stać w miejscu (mówię tutaj o tej pierwszej kości, tej na którą jest zbliżenie na ostatnim zdjęciu). Czy mogę to jakoś naprawić ? Czy może nie mogę nic z tym zrobić i będę to musiał po prostu korygować przy animowaniu ? ? Pozdrawiam.
- Błędy krytyczne Mental Ray 3ds max 2014
-
Podłączanie środka ciężkości do riga i nieporządane ruchy
No tak, a w połowie pisania tego posta skarciłem w duchu sam siebie, że z pewnością zapomnę wstawić linka ^^ Już poprawione, przepraszam :)
-
Podłączanie środka ciężkości do riga i nieporządane ruchy
Witam, powoli zaczynają mi się kończyć pomysł na tytuły :P Podczas kolejnych zabaw z rigowaniem napotkałem kolejny problem. Focia: http://imageshack.us/a/img845/6072/problem12.jpg Chciałem przyłączyć środek ciężkości (zlinkować go do głównego ciała i nóg, aby móc łatwo zanimować np. przysiad), jednak gdy poruszam kością 4 to kość 1 latała w prawo i lewo. Aby to rozwiązać przyłączyłem IK pomiędzy kością 2 i 1 (niebieska kreska). Ułatwiło mi to kontrolowanie dolnej części nogi, jednak nie rozwiązało w pełni problemu, mianowicie przy poruszaniu kością 4, kość 1 ciągle lekko bo lekko aczkolwiek ciągle trochę się porusza. Czy mogę ją jakoś zamrozić aby ruszanie kością 4 nie powodowało ruchu kości 1 ? Czy może tych małych ruchów już nie mogę zniwelować i będę je musiał po prostu korygować po użyciu środka ciężkości ? Pozdrawiam.
- Błędy krytyczne Mental Ray 3ds max 2014
-
Rotacja riga - trzeba wszystko unlinkować ?
Działa :D Nie jak marzenie, ale swoją rolę spełnia ^^ Dzięki wszystkim za pomoc.
-
Rotacja riga - trzeba wszystko unlinkować ?
Wszystko jest już zeskinowane, nowa kość psuje całość :P
-
Rotacja riga - trzeba wszystko unlinkować ?
Źle wytłumaczyłem :P Chodzi mi po prostu o obrócenie obiektu, kości należących do niego itp. Obrócenie go po prostu w osi z o paręnaście stopni. Gdy robię to normalnie bądź w grupie bądź kombinuję z pivotami i xformem wszystko się wygina, zgina ogólnie ujmując psuje, zamiast ładnie obrócić :P I tutaj pojawia się moje pytanie, czy jedyny ratunek to unlink wszystkiego i później znów linkować wszystko, czy jet może jakiś szybszy sposób ?
-
Rotacja riga - trzeba wszystko unlinkować ?
Witam, tak jak w temacie. Czy aby obrócić już zrigowany obiekt muszę koniecznie wszystko unlinkować ? Czy może jednak da się to zrobić jakoś szybciej ? A może da się jakoś "zapisać" linkowanie ? Czy może czeka mnie po prostu obracanie paru nóżek i później linkowanie każdej z nich po kolei ? Pozdrawiam. PS. Dobrze by było stworzyć jakiś czat może , aby zadawać tam takie mini pytanka :P
-
Position Constrain "łamie" szyk kości
Dzięki, ostatnio coraz słabiej myślę :D Pozdrawiam.
-
Position Constrain "łamie" szyk kości
Witam. Nie wiedziałem tym razem gdzie to napisać, w końcu bardziej podpasowało mi pod Maxa niż po riggowanie i animację ;) Mianowicie mam problem :D Nie żebym powiedział coś odkrywczego ^^ Mam ja ci kości, i gdy normalnie poruszam ostatnią kością to wszystko jest oki, focia: http://imageshack.us/a/img196/5163/15936982.jpg Gdy jednak tworzę sobie helpera, i robię kości Position Constaint, to kość się odłącza od reszty, focia: http://imageshack.us/a/img713/9897/92733822.jpg Czy mógłby mi ktoś z was wskazać co robię źle ? Pozdrawiam.
-
Problem początkującego ze skinowaniem
To już testowałem, niestety rozjeżdża się wszystko a raczej rozciąga. Jest tak jak mówił Miłosz, jeśli mamy prosty model to szybciej jest to zrobić drugi raz niż zagłębiać się w to wszystko :P Co nie znaczy, że nie wypadałoby tego kiedyś ogarnąć ;)
-
Problem początkującego ze skinowaniem
Rozumiem, dzięki za wszystko :)
-
Problem początkującego ze skinowaniem
Oki, a czy mógłbyś mi jeszcze powiedzieć czy istnieje jakiś bezstresowy sposób aby zmienić długość pierwszej kości ? Focia: http://imageshack.us/a/img203/3347/noga1.jpg Czy może jeżeli chce zmienić układ kości (nawet jeśli chodzi tylko o przedłużenie aby noga miała jakby pivota w innym miejscu) to muszę robić od nowa riga i skina ?
-
Problem początkującego ze skinowaniem
Witam :DD Dzięki za informacje, na DT nic o tym nie było ^^ Pozdrawiam. @Edit: Pobawiłem się chwilę, zarzuciłem na koniec jeszcze Relax'a i wygląda całkiem nieźle o ile nie rozciągam do skrajnych wartości. Dzięki za pomoc :)
-
Problem początkującego ze skinowaniem
Witam. Tak jak w temacie, niedawno zacząłem zabawę ze skinowaniem. Po pierwszych testach gdy nie mogłem osiągnąć żadnych konkretnych efektów w ramach eksperymentów nałożyłem niemal na wszystkie Blend'a i wyszło coś takiego: http://imageshack.us/a/img441/9602/59669366.jpg Przez chwilę byłem nawet zadowolony z efektu, jednak wziąłem się dalej do roboty, pobawiłem się tymi wagami itd, i wyszło z kolei coś takiego: http://imageshack.us/a/img856/2684/502k.jpg Jednak nie jestem w stanie poprawić miejsca zaznaczonego strzałką, jest ono lekko wgłębione jednak nie ważne jak dodaję i odejmuję wagi, nie jestem w stanie zaokrąglić go w drugą stronę, czy ktoś mógłby mi doradzić jak mógłbym to poprawić ? Pozdrawiam.
-
problem z hair and fur przy turbosmooth
Co do ostatniego, to po zrobieniu kopii musisz znów dać "Recomb From Splines" o ile pamiętam. Co do pierwszego problemu to radzę ci włosy układać ze splajnów. Jeżeli ich nie używasz bardzo łatwo wszystko zepsuć jednym złym posunięciem bądź może nawet lekką zmianą geometrii, a w przypadku Hair And Fur (przynajmniej VRay'owego) Ctrl + Z nie działa ^^ Podsumowując, wydaję mi się, że modelowanie włosów na splajnach powinno rozwiązać wszystkie twoje problemy. Pozdrawiam.