Skocz do zawartości

DiKay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiKay

  1. DiKay odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jak dla mnie jest bardzo przyjemnie. Niemniej jednak rzeczy, które mi się rzuciły w oczy masz za łączniku. Możesz powiedzieć, czym trawę robiłeś i jak długo się liczyła w porwaniu do reszty? UWAGI
  2. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Cześć wszystkim, miał ktoś do czynienia z kursami/poradnikami internetowymi ze strony "strefakursow.pl"? Chciałbym podszkolić w pakiecie Adobe i co prawda pieniądze nie są duże, a opinie na w/w stronie wszystkie na 5, co trochę zastanawia. Może ktoś z tu obecnych korzystał z tej strony i jest wstanie opisać swoje wrażenia. Pozdrawiam, Mateusz
  3. DiKay odpowiedział KacperS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak rozumiem dopiero zaczynasz dłubać 3d. Pierwsze to proporcje: Widziałaś gdzieś biuro, którego wysokość jest na 2 Krzesła? :) Powtarzalność segregatorów, może ktoś tak ładnie ma poukładane, ale osobiście nie znam nikogo takiego, nawet księgowej :) Daj tam trochę luzu, bo nic nie da się wyciągnąć, niech będą w różnym kolorze itd. płytki za duże Oświetlenie sugeruje brak okien. Naturalne światło jest lepsze niż sztuczne. Dodatkowo, bardzo mocno przypaliłeś sufit. Może jak go podwyższysz, to trochę zejdzie, ale i tak będziesz musiał parametry światła zmniejszyć, tym bardziej, że jedna taka lampka raczej nie oświetli całego biura. Tym co osobiście mnie razi, to kanciastość brył: biurko, krzesła To tyle, fajnie by było, jakbyś poprawił to i wrzucił do ponownej oceny.
  4. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, jeżeli ktoś ma na sprzedaż, chętnie odkupię. Ważne, aby Cesja przeszła bez problemów i potrzebna będzie FV :) Pozdrawiam, Mateusz
  5. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wracając do tematu. Nie tylko wnętrza będę robił, ale też elewacje. Poużywałem sobie Cinemy i nie powiem, nawet przyjemnie się na niej pracuje (jak się człowiek przyzwyczai), ale urodziły mi się pytania, czy ona wgl posiada taką opcję, jak "chamfer"? Nigdzie nie mogę znaleźć, a lubię to narzędzie, druga sprawa jakiś modyfikator wyrównywania, coś podobnego do Mesh/turbosmooth i najważniejsza sprawa w tej chwili. Mianowicie X-ref ma coś takiego? ewentualnie plugin, który rozszerzy ją o to? No i jeszcze jedna sprawa, narzędzie CUT, chciałem w połowie przeciąć bryłę, ale jedynie do czego doszedłem, to że najlepiej zrobić najpierw vertexy a potem je połączyć w jedną linie. W maxie wystarczyło zaznaczyć odpowiednie Edge, wcisnąć CUT i było, może coś źle robie?
  6. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Creator Dzięki za info. Maya LT wychodzi faktycznie lepiej ekonomicznie, ale biorąc to co napisałeś odpada. Zapomniałem dodać, że FBX to podstawa dla mnie, export do Unreal Egine to będzie praktycznie codzienność
  7. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK, to tak na chłopski rozum, czego w porównaniu z maxem będzie mi brakowało, między wersjami Prime a visualize?, bo ok wydać 3000 zł nie trudno, ale jeżeli będzie to coś, przy czym będę się tylko denerwował, że czegoś brakuje to lepiej dopłacić i mieć więcej, bo wersja Studio raczej odpada ze względu na koszta ;) vandam - zgadzam się, ale z ekonomicznego punktu widzenia, wyjdzie mnie lepiej, jeżeli mam swoją bazę Klientów, więcej wyciągnę po prostu, niż pracując jeszcze pod kimś, a mam bardzo ambitny projekt. Maye zaraz sprawdzę jakby wychodziła – najbardziej podobna pewnie będzie do Maxa.
  8. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Przez dłuży czas pracowałem w Maxie. Polubiłem go, bo z każdą próba poznania innego softu do 3D wracałem do niego i tak. Przyszła jednak pora, kiedy to sam chcę ruszyć swoją działalność (a nie umowy zlecenia/dzieło itp.), a co za tym idzie, muszę wybrać odpowiedni soft. Niestety Max przeszedł w abonament (z resztą jak za chwile wszystko co Autodesku) i nie opłaca się w to wchodzić – przynajmniej na samym początku. A więc co będzie najmniej bolesne i najlepszym wyborem do 3D? Podobno Cinema 4d jest bardzo w porządku, ale może poza nią są jakiś inne programy/kombajny które są warte sprawdzenia? Głownie będę się zajmował architekturą, od czasu do czasu jakiś samochód etc. Mam pytanie odniesienie jeszcze samej Cienma 4D jaką wersję najlepiej wybrać(gdybym ją wybrał)? Tak jak wspomniałem będę się zajmował architekturą i zastanawiam się czy jest sens brać wersję „visualize” czy niższa „prime” będzie równie się do tego nadawała? Pozdrawiam
  9. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teoretycznie można by, ale Klient chce, aby to było zrobione w Photoshopie, a więc muszą być 2 pliki....
  10. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam taki problem. Powiedzmy że mam jakiś model w 3D stworzony "na oko" w Maxie. Posiadam też jego odpowiednik w firmie rysunku w AutoCADzie i mam teraz porównać dokładność modelu 3d z siatka z CAD. Jak to zrobić najprościej i względnie szybko? Oczywiście mogę wypalić render w maxie od jednej strony, wrzucić do Photoshopa i tam wstawić siatkę z AutoCADa, ale nie mam pojęcia, jak zrobić identyczną skalę modelu i samej siatki.
  11. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też o tym pomyślałem, żeby coś takiego zrobić ;)
  12. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za miłe słowa ;) spróbuję pomęczyć jeszcze tą oponę i chyba lustra poprawię, bo wydają się zbyt małe, względem reszty samochodu
  13. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozmieniałem to do czego były uwagi, trochę studio zmieniłem, trochę więcej PS przybyło i mam nadzieję, że wygląda trochę lepiej :) a co do grilla, to pomyśle nad nim jeszcze ;)
  14. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    właśnie logo Chevy... dzięki, też mi cosz nim nie grało, ale nie wpadłem na to ze jest odwrócony... z tyłu mam dobrze ;) a co do lewitacji, wiem wiem, później to spostrzegłem ;) A o co dokładnie chodzi z tym grillem?
  15. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już się za to zabieram :)
  16. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skromny render. Silnik to V-ray
  17. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na razie jestem na takim etapie:
  18. DiKay odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popraw nadkola, bo krzywią się nie miłosiernie i to od razu się rzuca w oczy, widać też nienaturalne refleksy, przez tą krzywą geometrie, powalcz jeszcze trochę z wyprostowaniem sitaki ;)
  19. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yhm, dzięki za odpowiedź :) postaram się to tak zrobić ;)
  20. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    [ATTACH=CONFIG]91592[/ATTACH] Witam Modeluje sobie ten o to pojazd imam takie pytanie czy warto robić kierunkowskaz tak jak mam, czy lepiej wrócić do pierwotnej wersji i po TS go wyciąć i zrobić, bo trochę mi się krzaczy, a nie mam już pomysłu na wyrównanie jego z karoserią. Tak samo zastanawia mnie zakończenie wysunięcie blachy przy halogenie, bo tam też mi się nie układa zbytnio siateczka... [ATTACH=CONFIG]91094[/ATTACH]
  21. DiKay odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem Tobie, że ja nie widzę teraz już nic, do czego można się by przyczepić ;) teraz już czekam w zasadzie na wykończenie materiałami ;) @Slim Też myślałem, że to błąd, ale na zdj ma właśnie, taki pasek w dół, od wlotu powietrza ;)
  22. kolor renderu po zapisie jest winą ustawionej gammy :) ja mam ustawioną ją na 1.1, a Ty pewnie masz 2.2 Customize -> Prefernce->Gamma and LUT
  23. DiKay odpowiedział Cathulu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na moje oko, to przy świetle będziesz miał duży problem, bo siatka za gęsta i nie proporcjonalnie rozmieszczona, do tego masz tam trójkąt, który może też trochę namieszać
  24. DiKay odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bajka model :) ale dziwnie wygląda zejście obok szyby, jest linia, potem znika, za chwilę znowu się pojawia i nie wiem, czy mam po prostu takie złudzenie, czy faktycznie coś trochę się krzywi w zielonym kwadracie :) jak dodasz jeszcze materiały tak dopracowane, jak sam model, to pięknie będzie, coś czuje tak :) http://i.imgur.com/np4TTuL.jpg
  25. DiKay odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na początku tez myślałem, ze przed wygładzeniem, ale spojrzałem się na rant lusterka to bardziej zaokrąglone było ;) Tez myślę, ze bump będzie najlepszy, no chyba, ze masz chęci modelować to i Twój komp wytrzyma taka ilość :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności