Skocz do zawartości

DiKay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiKay

  1. DiKay odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie model midzio :) ale zastanawia mnie lusterko, wg mnie cos nie dobrego się tam dzieje Może jeszcze jako tako, przyda się Tobie takie ujęcie tylnego światła http://www.netcarshow.com/bmw/2011-m3_gts/1600x1200/wallpaper_35.htm
  2. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    chciałem spr jak się korzysta z nowego maxa i mam problem z backgroundem, tak samo z environmentem. Nie mogę ustawić zoomu bitmapy. To jest błąd Maxowy czy od nowej wersji coś zmienili i teraz jest jakieś nowe narzędzie do sterowania bitmapmi?
  3. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam taki o to problem z Viewportem. Gdy modeluje Dodga i chce zobaczyć jak wygląda całość, to odznaczam cały projekt, a wtedy znika mi samochód pozostawiając jakieś "śmieci". Musze go zaznaczyć (samochód) i wtedy działa normalnie. Problemem w tym, że wtedy obrót i zoom mają inną "moc". Czym jest spowodowane to znikanie obiektu?
  4. DiKay odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetnie to wygląda ;) podba mi się, jak nie wiem ;)
  5. DiKay odpowiedział POSEJON → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a materiał na kloszach Astona niszczy jego światła ;) 2 Ujęcie przyjemne ;) ale mnie zastanawia cień trawy rzucany na spadki dachu* w sensie, że wydaje mi się za długi (ten cień)
  6. DiKay odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to tak ;) do samego modelu, zastrzeżeń nie mam, ale org, nie mają tak połyskliwego plastiku (ale lepiej wyglada, jak się błyszczy ;) ) A tak btw napisy to 3D tekst czy na texturze operacja?
  7. DiKay odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi osobiście podoba się Render (samego modelu nie oceniam, choć wg mnie przy finalnym renderze wygląda bez zarzutu), ale nie mogę obczaić, tego co się odbija w bocznych szybach :D no i brak kierowcy...
  8. DiKay odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mimo, że nie jestem jakimś specem i wgl ;) to powiem Tb że jest kilka błędów: 1. Jest krzywo, Tył: ostatni obrazek[tył samochodu] , tylne nadkole, FRONT: okolica świateł 2. Drzwi - za długie w sensie, nie pasuje do reszty karoserii, a przynajmniej mam takie wrażenie po oglądaniu samochodu z boku i ich dolna cześć ma błędy w siatce - w sumie to już jest karoseria auta ;) ale orientacyjnie wiadomo gdzie szukać Edit: jeszcze tak się spojrzałem na zdj. tego samochodu http://dayerses.com/data_images/posts/porsche-356-a-speedster/porsche-356-a-speedster-04.jpg Widać na nim, że klamka nie jest w dole, tylko jest na powierzchni karoserii, natomiast u Cb jest wcięcie i ona znajduje się tam cała Do tego jakby maska źle się schodziła:
  9. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam taki oto mały problem z siatką :/ jakieś sugestie jak się pozbyć tych baboli?
  10. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki ;) postaram się jeszcze na tym modelu przerzedzić siatkę :)
  11. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć :) Chciałbym otrzymać kilka porad, jak odpowiednio wyprostować siatkę tegoż oto samochodu. Wiem, że jest parę niezgodności z oryginałem - tym później się zajmę ;) Ogólnie interesuje mnie, jak go wyrównać i porady odnośnie samego modelowania. Jest to mój 3 pojazd w 3D. Za wszystkie porady z góry dziękuje ;) Bez TS TS x2
  12. DiKay odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Już lepiej, aczkolwiek dalej wydaję mi się, że auto się za sztywno zatrzymuje ;) wiem, wiem, że nie ma zabójczej prędkości, ale fajnie by było jak by się zatrzymało, jak ten tutaj ;) [video=youtube;lCeSdzs-Wk4]
  13. DiKay odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wg mnie to jeszcze się za sztywno zatrzymuje
  14. DiKay odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak, odbicia od światła by się przydały ;) A zapytam się, czy w Maxie idzie tak zapalić światła, czy należy się wspomagać After Effects?
  15. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Być może ;) ale o dziwo nagle ustało, już niema takich problemów, 1 cały dzień nie chciał, a teraz bez problemów. Ciekaw jestem dlaczego takie rzeczy się dzieją.
  16. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam forumowiczów Czy jest jakiś sposób, żeby w Ray Fire elementy z grupy fragmention na siebie nie oddziaływały, tylko na "static & Kinematic Obejcts"? Chodzi o to, że mam wymodelowany most i chciałbym, aby się zawalał, ale jak dodam kawałki mostu do np. sleeping objects, to przy kontakcie z sphere wylatuje cały most, a ja chciałbym, aby to było stopniowe. Da radę tak zrobić w tym pluginie? Ver. 1.55 64bit Max 2011 64bit
  17. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam problem z Maxem 2011. Modeluje sobie Dodga i jak wybieram silnik Mentala, to po chwili edytowania materiałów, komputer się restartuje. Zainstalowałem SP1 i SP2 do Maxa, ale to nic nie pomogło. W Czym może leżeć przyczyna? Dodam, że nie mam ustawione żadnego oświetlenia na/w scenie Moja specyfikacja: Windows 7 SP1 64 bit AMD Athlon 64 X2 5600+ (2800hz x2) Ram 4GB Karta nV Geforce GTS 250 zasilacz OCZ 600w stealthxstream 2
  18. DiKay odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś za ostro jest ten bagażnik ;] Jak na pierwsze auto, to pełen szacun. Aktualnie modeluje BMW e92 i mam jakiś dziwny tył ;] ale cóż 1 auto w 3d :)
  19. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo to akurat był videotutek ;] , gościu robił Nissana GT-R, podobnie zresztą było z Audi S3, ale skoro to wina głównie niedopracowania blueprinta, to mogę uznać temat do zamknięcia. Pobawię się w PS, może uda mi sieje wyrównać. Dzięki za pomoc :)
  20. DiKay odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no dokładnie, nie chcą się pokrywać. Nawet taki sam model jak na tej stronie http://www.3d-palace.com/home/tutorial-index/3dsmax/audi/ (part3), ściągnąłem nawet plik Audi TT model z blueprintami i gościu miał wszystko równo pokryte, a u mnie juz nie chciało się pokrywać ;/
  21. DiKay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Dopiero zaczynam swoja przygodę z 3ds'em, zrobiłem parę modeli i wszystko było dobrze do czasy, gdy chciałem spróbować wymodelować samochód. Pościągałem parę tutków, blueprinty i ... no właśnie, nie mogę ustawić viewportów tak, aby każdy pokazywał to samo, znaczy się, jeżeli mam Viewport Front i wyrównuje model do linii blueprinta to np Viewporcie Right ta sama linia zazwyczaj zostaje przekroczona, co wyraźnie utrudnia mi stworzyć model. Czy idzie to jakoś naprawić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności