Zawartość dodana przez DiKay
-
BMW M3 e92
Ogólnie model midzio :) ale zastanawia mnie lusterko, wg mnie cos nie dobrego się tam dzieje Może jeszcze jako tako, przyda się Tobie takie ujęcie tylnego światła http://www.netcarshow.com/bmw/2011-m3_gts/1600x1200/wallpaper_35.htm
-
Max 2014 Background Problem
chciałem spr jak się korzysta z nowego maxa i mam problem z backgroundem, tak samo z environmentem. Nie mogę ustawić zoomu bitmapy. To jest błąd Maxowy czy od nowej wersji coś zmienili i teraz jest jakieś nowe narzędzie do sterowania bitmapmi?
-
Viewport problem
Witam, mam taki o to problem z Viewportem. Gdy modeluje Dodga i chce zobaczyć jak wygląda całość, to odznaczam cały projekt, a wtedy znika mi samochód pozostawiając jakieś "śmieci". Musze go zaznaczyć (samochód) i wtedy działa normalnie. Problemem w tym, że wtedy obrót i zoom mają inną "moc". Czym jest spowodowane to znikanie obiektu?
-
Pojazd 3D : Audi S7
świetnie to wygląda ;) podba mi się, jak nie wiem ;)
-
Wiz: Dom na wzgórzu
a materiał na kloszach Astona niszczy jego światła ;) 2 Ujęcie przyjemne ;) ale mnie zastanawia cień trawy rzucany na spadki dachu* w sensie, że wydaje mi się za długi (ten cień)
-
Obiekt 3d: Głośniki Giga Works
No to tak ;) do samego modelu, zastrzeżeń nie mam, ale org, nie mają tak połyskliwego plastiku (ale lepiej wyglada, jak się błyszczy ;) ) A tak btw napisy to 3D tekst czy na texturze operacja?
-
Subaru XV
Mi osobiście podoba się Render (samego modelu nie oceniam, choć wg mnie przy finalnym renderze wygląda bez zarzutu), ale nie mogę obczaić, tego co się odbija w bocznych szybach :D no i brak kierowcy...
-
Porsche 356a speedster
mimo, że nie jestem jakimś specem i wgl ;) to powiem Tb że jest kilka błędów: 1. Jest krzywo, Tył: ostatni obrazek[tył samochodu] , tylne nadkole, FRONT: okolica świateł 2. Drzwi - za długie w sensie, nie pasuje do reszty karoserii, a przynajmniej mam takie wrażenie po oglądaniu samochodu z boku i ich dolna cześć ma błędy w siatce - w sumie to już jest karoseria auta ;) ale orientacyjnie wiadomo gdzie szukać Edit: jeszcze tak się spojrzałem na zdj. tego samochodu http://dayerses.com/data_images/posts/porsche-356-a-speedster/porsche-356-a-speedster-04.jpg Widać na nim, że klamka nie jest w dole, tylko jest na powierzchni karoserii, natomiast u Cb jest wcięcie i ona znajduje się tam cała Do tego jakby maska źle się schodziła:
-
Audi A6 Allroad 2006
Mam taki oto mały problem z siatką :/ jakieś sugestie jak się pozbyć tych baboli?
-
Audi A6 Allroad 2006
Dzięki ;) postaram się jeszcze na tym modelu przerzedzić siatkę :)
-
Audi A6 Allroad 2006
Cześć :) Chciałbym otrzymać kilka porad, jak odpowiednio wyprostować siatkę tegoż oto samochodu. Wiem, że jest parę niezgodności z oryginałem - tym później się zajmę ;) Ogólnie interesuje mnie, jak go wyrównać i porady odnośnie samego modelowania. Jest to mój 3 pojazd w 3D. Za wszystkie porady z góry dziękuje ;) Bez TS TS x2
-
AUDI S5 underground parking
Już lepiej, aczkolwiek dalej wydaję mi się, że auto się za sztywno zatrzymuje ;) wiem, wiem, że nie ma zabójczej prędkości, ale fajnie by było jak by się zatrzymało, jak ten tutaj ;) [video=youtube;lCeSdzs-Wk4]
-
AUDI S5 underground parking
Wg mnie to jeszcze się za sztywno zatrzymuje
-
AUDI S5 underground parking
Tak, odbicia od światła by się przydały ;) A zapytam się, czy w Maxie idzie tak zapalić światła, czy należy się wspomagać After Effects?
- Mental Ray i... restart komputera
-
RayFire problem
Witam forumowiczów Czy jest jakiś sposób, żeby w Ray Fire elementy z grupy fragmention na siebie nie oddziaływały, tylko na "static & Kinematic Obejcts"? Chodzi o to, że mam wymodelowany most i chciałbym, aby się zawalał, ale jak dodam kawałki mostu do np. sleeping objects, to przy kontakcie z sphere wylatuje cały most, a ja chciałbym, aby to było stopniowe. Da radę tak zrobić w tym pluginie? Ver. 1.55 64bit Max 2011 64bit
-
Mental Ray i... restart komputera
Witam! Mam problem z Maxem 2011. Modeluje sobie Dodga i jak wybieram silnik Mentala, to po chwili edytowania materiałów, komputer się restartuje. Zainstalowałem SP1 i SP2 do Maxa, ale to nic nie pomogło. W Czym może leżeć przyczyna? Dodam, że nie mam ustawione żadnego oświetlenia na/w scenie Moja specyfikacja: Windows 7 SP1 64 bit AMD Athlon 64 X2 5600+ (2800hz x2) Ram 4GB Karta nV Geforce GTS 250 zasilacz OCZ 600w stealthxstream 2
-
Audi A6 (2007)
coś za ostro jest ten bagażnik ;] Jak na pierwsze auto, to pełen szacun. Aktualnie modeluje BMW e92 i mam jakiś dziwny tył ;] ale cóż 1 auto w 3d :)
-
Ustawienie Viewportów
Bo to akurat był videotutek ;] , gościu robił Nissana GT-R, podobnie zresztą było z Audi S3, ale skoro to wina głównie niedopracowania blueprinta, to mogę uznać temat do zamknięcia. Pobawię się w PS, może uda mi sieje wyrównać. Dzięki za pomoc :)
-
Ustawienie Viewportów
no dokładnie, nie chcą się pokrywać. Nawet taki sam model jak na tej stronie http://www.3d-palace.com/home/tutorial-index/3dsmax/audi/ (part3), ściągnąłem nawet plik Audi TT model z blueprintami i gościu miał wszystko równo pokryte, a u mnie juz nie chciało się pokrywać ;/
-
Ustawienie Viewportów
Witam. Dopiero zaczynam swoja przygodę z 3ds'em, zrobiłem parę modeli i wszystko było dobrze do czasy, gdy chciałem spróbować wymodelować samochód. Pościągałem parę tutków, blueprinty i ... no właśnie, nie mogę ustawić viewportów tak, aby każdy pokazywał to samo, znaczy się, jeżeli mam Viewport Front i wyrównuje model do linii blueprinta to np Viewporcie Right ta sama linia zazwyczaj zostaje przekroczona, co wyraźnie utrudnia mi stworzyć model. Czy idzie to jakoś naprawić?