Skocz do zawartości

Salameander

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Salameander

  1. Zaznaczam że sam licho sobie radze w zbrushu z anatomią ale postaram się pomóc. Dokończ model nie pozostawiaj śladów po clay brushu używaj więcej wygładzania a potem jeszcze dopieść miejsce standardowym brushem. Włosy i brode rób na innej warstwie byś mógł je wyłączyć i obejrzeć anatomicznie czaszkę, generalnie dopracuj bryłę lepiej zdefiniuj poszczególne elementy wygładź zmarszczki u dziadka i postaraj się zrobić je bardziej naturalne wygładź uszy. Jest sporo do roboty ale spoko wyrobisz się, sam walczę by nie robić tak zaśmieconych modeli. Staraj się kiedy możesz obserwować i wyciągnąć wnioski, oglądaj prace innych. Dobrym pomysłem jest też ściągniecie bazy i porobienie na niej czegoś czy ściągnięcie gotowej czyjejś pracy i poobracanie sobie jej chodzi oto byś mógł zaobserwować jak zbudować lepszą formę w tym samym środowisku (zbrushu).

  2. Witam.

     

    Jako że odłożyłem na razie zabawę w Zbrushu ponieważ komputer mam za słaby na detal postanowiłem wziąć się za blendera i 3d max, by przy okazji zrobić sensowną topologię do Zbrusha jak i nauczyć się robienia modeli do gier.

    Oto i moja pierwsza próba wymodelowania głowy chcę by to byłą głowa low poly, choć nie wiem ile powinna mieć trisów i tutaj zwracam się do was o rady i sugestie. A mianowicie ile trisów taka główka powinna mieć, czy dobrze zrobiona jest topologia, ułożenie siatki, jak to widzicie co poprawić by bardziej to przypominało głowę :).

    gowa.png

     

    Dalsze zmagania...

     

    Głowa nie skończona ale mimo to zacząłem ciało. Proszę o sugestię jak poprawić model by bardziej kobiecy był dotyczy to głowy i tułowia.

     

    gowa3.png

     

    ciao2c.png

     

     

     

    Pozdrawiam.

  3. Witam

     

    ostatnimi czasy bawię się w 3d max i po przerobieniu kilku tutoriali nasuneło mi się kilka pytań związanych z prawidłowym wyglądem i ułożeniem siatki na modelach. W jednym z tutoriali jaki przerobiłem autor zwraca uwagę na to by nie pozostawiać siatki w kształcie trójkąta(2), z tego co zrozumiałem ponieważ może okazać się problematyczne późniejsze texturowanie z tego co pamiętam i o ile znajomość języka obcego mnie nie zawodzi. Dlatego chciałbym zasięgnąć waszej porady i dowiedzieć się jakie niesie ze sobą konsekwencje pozostawienie takiego trójkąta i jak to się ma do modelu pierwszego przedstawionego na obrazku poniżej gdzie okrąg został utworzony w kwadracie za pomocą ShapeMerge, przez co geometria nie przypomina zalecanych czworokątów a trisy biegną sobie po prostu do wierzchołków.

     

    123bzn.jpg

     

    Pozdrawiam Salameander :)

  4. Siemka mam kilka pytań związanych z zapotrzebowaniem programów typu: 3dmax i Zbrush na zasoby komputera. Zamierzam złożyć nowy PC i chciałbym go poskładać z ukierunkowaniem na właśnie tego typu programy, bo brak wydajności w Zbrushu ostatnio mi doskwiera. Wiec na jakich podzespołach powinienem się skupić?

     

    pozdrawiam Salameander

  5. Witam jestem nowy na forum więc mam nadzieje ze w dobre miejsce umieściłem temat.

     

    Długo się zbierałem do zarejestrowania się no ale się przełamałem i postanowiłem to wykorzystać, a więc mam do was kilka pytań i próśb.

    Aktualnie bawię się w Zbrushu w wersji 4.0 i mam pytanie czy opcja perspective powinna być włączona podczas modelowanie i jakie ma znaczenie. Osobiście o wiele łatwiej mi się rzeźbi po wyłączeniu tej opcji a rozbieżności w wyglądzie bryły po włączeniu są spore. Przepraszam jeśli moje pytanie jest głupie ale moja wiedza i umiejętności są małe.

    Ostatnio porwałem się na próbę wymodelowania twarzy kobiety i nie jestem zadowolony z efektów, czy moglibyście mi podać czym powinien się cechować model kobiety bo nie potrafię uchwycić kobiecości na moich pracach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności