Skocz do zawartości

tarnasm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tarnasm

  1. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaczęły mi się takie numery kiedy próbowałem ustawić snaps do vertexów...
  2. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiesz co właśnie nie. Już kiedyś miałem podobną sytuację. Przy zabawie z kamerą nie mogłem poruszyć się we wszystkich kierunkach i tu faktycznie Lock toggle był na On. Jest wyłączony i w dalszym ciągu mam ten kwadracik do okoła vertex'a/
  3. tarnasm dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej, Ten program spędza mi sen z powiek. Powiedzcie mi co włączyłem (i jak to do diabła wyłączyć, bo wiem że to pewnie jeden checkbox), że nie mogę poruszyć vertexem klikając na niego z włączonym Move, tylko dopiero przez symbole wektorów narzędzia do przesuwania? Nie wiem czy jasno napisałem w czym problem. Dodaję też screen, może to rozjaśni sprawę. Na prawdę czasem Max tak potrafi skomplikować życie :D
  4. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A jeszcze dopytam kontynuując wątek. Czy stosowanie multi-sub-a spowalnia render czy w ogóle nie wpływa na jego tempo?
  5. Hej, Wyczytałem w paru tutorialach, że V-ray gryzie się trochę z materiałami typu STANDARD. Ale jak to odnosi się do Multi/Sub - Object? Jest to jakby nie było mats z grupy Standard. Ja osobiście preferuję dla jednego modelu nadać kilka ID i po prostu nanieść materiał już z V-Ray do do określonej pozycji w Multi-Sub. Czy zatem powinienem porzucić tą praktykę? Pozdrawiam
  6. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Korzystam z maxa. A tak swoją drogą czemu co chwilę po utworzeniu nowego obiektu ktoś na tym filmie uruchamia mapping? Ustawia sobie od razu powierzchnie? Bo nie bardzo rozumiem czemu miałoby to służyć?
  7. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co masz na myśli mówiąc blockout??
  8. tarnasm dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej. Powiedzcie mi jakby wymodelować dolne partie budynku (screen niżej). Mam na myśli cegły, kanty i dachówki Pozdrawiam
  9. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ale z tego co widzę to wiele osób korzysta z v-ray fur i to nie wygląda jak paski...
  10. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    odświeżam, problem nadal występuje. Obejrzałem parę tutoriali i krok po kroku prześledziłem ustawienie vray Fur. Zrobiłem idealnie jak na tutku i nic. Efekt podobny.
  11. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok, dziękuję wam za pomoc:) Do zamknięcia jak dla mnie.
  12. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dziękuję, pomogło :) Jeżeli dobrze rozumiem to jeśli w obiekcie wyłącze GI to bez względu na to co będę kombinował w GI w V-ray sett to i tak nie przełoży się to na sam wygląd danego obiektu? Dobrze myślę?
  13. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nic nie dało :/ Usunąłem całkiem mapkę reflect, gloss na 0..i nic.
  14. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok spróbuję:) a możesz mi w skrócie opowiedzieć dlaczego overmtl?
  15. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie ma takiej możliwości. Nie tworzyłem żadnego materiału 'standard' w scenie. A poza tym, wielokrotnie przypisywałem do obiektu mat v-ray.
  16. tarnasm dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Hej, Przy renderingu pomieszczenia wychodzi mi na skraju kanapy zbędna poświata której nie mogę za chiny zredukować. Próbowałem wyeliminować całkowicie wszelkiego rodzaju odbicia materiałów, zwiększyłem subdivy i nic. Wysyłam screeny z ustawieniami do V-ray i materiałów które mogłyby generować taki problem - wg mojej skromnej oceny. Aha jeszcze jedno. Za sofką jest drewno o które oparty jest materac. Więc przypuszczam, że to ono generuje nieścisłość. Pozdrawiam, G. MATERIAŁY - http://postimg.org/image/aehskhn8j/ V-RAY SETTINGS - http://postimg.org/image/oyyvfbi77/
  17. tarnasm dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam, Próbuję wyrenderować obiekt V-ray Fur. Wybieram rodzaj włosia, grubość, końcówkę, zakończenie ale ostatecznie wychodzą mi paski bez grubości którą wcześniej określiłem. Nie wiem czy tutaj jest kwestia materiału, czy odbiacie światła. Screen poniżej. Jest jeszcze druga kwestia. Uzyłem HiF z Maxa i w viewport widzę włosie ale na renderze wychodzi mi goły plane. Pozdro
  18. tarnasm odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To znowu ja. Problem rozwiązany. Cad jest 2013 a max 2012.
  19. tarnasm odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej. Ja się wtrące, żeby już tematu nowego nie zakładać. Przy imporcie do 3ds z Cad mam taki err: the error code reported is not implemented yet. W czym problem?
  20. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    materiał to gotowiec. Poprawię po pracy oraz napiszę co i jak. A tak poza tym jakaś krytyka/tip co do samego renderu?:)
  21. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://s1.postimg.org/wd1bgh8en/Curtain.jpg http://s3.postimg.org/8883dgekz/Curtain2.jpg hmm myślałem, że SUBDIV odpowiada tylko za jakość materiałów a nie właściwości fizyczne.
  22. tarnasm odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co do ad2. To materiał na zasłony jest ten sam. Więc skąd ta różnica? Czy to zależy od kąta padania VRAY-SUN? Mam mętlik. dalej....co to znaczy że przepala? za intensywne? nie mam nic poza VSun. AD 3. Szum czyli?
  23. tarnasm dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam problem z takim renderem. http://s22.postimg.org/43xsopnup/Liv_Rom_3b.jpg 1. co się dzieje z tym światłem przed zasłonami? 2. zasłona od prawej wygląda jak szkło. 3. żyrandol...ma być matowy ale skąd te białe kropki? podobnie jest w szkle kominkowym...
  24. tarnasm dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie. Czy jeżeli podejmujecie się wizualizacji domów czy też osiedli to z jakich informacji korzystacie? Przykładowo przy domku X sciągacie info ze stron z gotowymi projektami? Tutaj głównie pytanie do ludzi ktorzy zajmują się tym na codzień . Czy cały proces modelingu tj. wysokość, szerokość, grubość ścian, wymiary okien etc. jest w oparciu o szczegółowy projekt? Krótko mówiąc jak przygotować warsztat i od czego zacząć...tylko nie mowicie, że od boxa bo to wiem:D
  25. tarnasm odpowiedział rafael38 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Sam jestem chętny do kupienia. Widziałem w internecie 2tutki o V-ray i naprawdę mi człowiek pomogł!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności