Zawartość dodana przez tarnasm
-
Move nie działa
Zaczęły mi się takie numery kiedy próbowałem ustawić snaps do vertexów...
-
Move nie działa
Wiesz co właśnie nie. Już kiedyś miałem podobną sytuację. Przy zabawie z kamerą nie mogłem poruszyć się we wszystkich kierunkach i tu faktycznie Lock toggle był na On. Jest wyłączony i w dalszym ciągu mam ten kwadracik do okoła vertex'a/
-
Move nie działa
Hej, Ten program spędza mi sen z powiek. Powiedzcie mi co włączyłem (i jak to do diabła wyłączyć, bo wiem że to pewnie jeden checkbox), że nie mogę poruszyć vertexem klikając na niego z włączonym Move, tylko dopiero przez symbole wektorów narzędzia do przesuwania? Nie wiem czy jasno napisałem w czym problem. Dodaję też screen, może to rozjaśni sprawę. Na prawdę czasem Max tak potrafi skomplikować życie :D
-
Multi/Sub - Object a V-ray?
A jeszcze dopytam kontynuując wątek. Czy stosowanie multi-sub-a spowalnia render czy w ogóle nie wpływa na jego tempo?
-
Multi/Sub - Object a V-ray?
Hej, Wyczytałem w paru tutorialach, że V-ray gryzie się trochę z materiałami typu STANDARD. Ale jak to odnosi się do Multi/Sub - Object? Jest to jakby nie było mats z grupy Standard. Ja osobiście preferuję dla jednego modelu nadać kilka ID i po prostu nanieść materiał już z V-Ray do do określonej pozycji w Multi-Sub. Czy zatem powinienem porzucić tą praktykę? Pozdrawiam
-
Modeling czy maping?
Korzystam z maxa. A tak swoją drogą czemu co chwilę po utworzeniu nowego obiektu ktoś na tym filmie uruchamia mapping? Ustawia sobie od razu powierzchnie? Bo nie bardzo rozumiem czemu miałoby to służyć?
-
Modeling czy maping?
A co masz na myśli mówiąc blockout??
-
Modeling czy maping?
Hej. Powiedzcie mi jakby wymodelować dolne partie budynku (screen niżej). Mam na myśli cegły, kanty i dachówki Pozdrawiam
-
Paski V-RAY
Ale z tego co widzę to wiele osób korzysta z v-ray fur i to nie wygląda jak paski...
-
Paski V-RAY
odświeżam, problem nadal występuje. Obejrzałem parę tutoriali i krok po kroku prześledziłem ustawienie vray Fur. Zrobiłem idealnie jak na tutku i nic. Efekt podobny.
-
Zbędna poświata
Ok, dziękuję wam za pomoc:) Do zamknięcia jak dla mnie.
-
Zbędna poświata
Dziękuję, pomogło :) Jeżeli dobrze rozumiem to jeśli w obiekcie wyłącze GI to bez względu na to co będę kombinował w GI w V-ray sett to i tak nie przełoży się to na sam wygląd danego obiektu? Dobrze myślę?
-
Zbędna poświata
Nic nie dało :/ Usunąłem całkiem mapkę reflect, gloss na 0..i nic.
-
Zbędna poświata
Ok spróbuję:) a możesz mi w skrócie opowiedzieć dlaczego overmtl?
-
Zbędna poświata
Nie ma takiej możliwości. Nie tworzyłem żadnego materiału 'standard' w scenie. A poza tym, wielokrotnie przypisywałem do obiektu mat v-ray.
-
Zbędna poświata
Hej, Przy renderingu pomieszczenia wychodzi mi na skraju kanapy zbędna poświata której nie mogę za chiny zredukować. Próbowałem wyeliminować całkowicie wszelkiego rodzaju odbicia materiałów, zwiększyłem subdivy i nic. Wysyłam screeny z ustawieniami do V-ray i materiałów które mogłyby generować taki problem - wg mojej skromnej oceny. Aha jeszcze jedno. Za sofką jest drewno o które oparty jest materac. Więc przypuszczam, że to ono generuje nieścisłość. Pozdrawiam, G. MATERIAŁY - http://postimg.org/image/aehskhn8j/ V-RAY SETTINGS - http://postimg.org/image/oyyvfbi77/
-
Paski V-RAY
Witam, Próbuję wyrenderować obiekt V-ray Fur. Wybieram rodzaj włosia, grubość, końcówkę, zakończenie ale ostatecznie wychodzą mi paski bez grubości którą wcześniej określiłem. Nie wiem czy tutaj jest kwestia materiału, czy odbiacie światła. Screen poniżej. Jest jeszcze druga kwestia. Uzyłem HiF z Maxa i w viewport widzę włosie ale na renderze wychodzi mi goły plane. Pozdro
-
Import DWG do 3dsmax2012
To znowu ja. Problem rozwiązany. Cad jest 2013 a max 2012.
-
Import DWG do 3dsmax2012
Hej. Ja się wtrące, żeby już tematu nowego nie zakładać. Przy imporcie do 3ds z Cad mam taki err: the error code reported is not implemented yet. W czym problem?
-
Odbicia/załamania światła
materiał to gotowiec. Poprawię po pracy oraz napiszę co i jak. A tak poza tym jakaś krytyka/tip co do samego renderu?:)
-
Odbicia/załamania światła
http://s1.postimg.org/wd1bgh8en/Curtain.jpg http://s3.postimg.org/8883dgekz/Curtain2.jpg hmm myślałem, że SUBDIV odpowiada tylko za jakość materiałów a nie właściwości fizyczne.
-
Odbicia/załamania światła
co do ad2. To materiał na zasłony jest ten sam. Więc skąd ta różnica? Czy to zależy od kąta padania VRAY-SUN? Mam mętlik. dalej....co to znaczy że przepala? za intensywne? nie mam nic poza VSun. AD 3. Szum czyli?
-
Odbicia/załamania światła
Witam. Mam problem z takim renderem. http://s22.postimg.org/43xsopnup/Liv_Rom_3b.jpg 1. co się dzieje z tym światłem przed zasłonami? 2. zasłona od prawej wygląda jak szkło. 3. żyrandol...ma być matowy ale skąd te białe kropki? podobnie jest w szkle kominkowym...
-
Projekty Domów/Osiedli
Witajcie. Czy jeżeli podejmujecie się wizualizacji domów czy też osiedli to z jakich informacji korzystacie? Przykładowo przy domku X sciągacie info ze stron z gotowymi projektami? Tutaj głównie pytanie do ludzi ktorzy zajmują się tym na codzień . Czy cały proces modelingu tj. wysokość, szerokość, grubość ścian, wymiary okien etc. jest w oparciu o szczegółowy projekt? Krótko mówiąc jak przygotować warsztat i od czego zacząć...tylko nie mowicie, że od boxa bo to wiem:D
-
Tutoriale Adrian Bienias warto??
Sam jestem chętny do kupienia. Widziałem w internecie 2tutki o V-ray i naprawdę mi człowiek pomogł!