Zawartość dodana przez fiszkas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Packshot - Heineken
Hmm, dalej to samo :/
-
Packshot - Heineken
Podczas tworzenia kapsla natknąłem się na jeden problem: Na samej górze przy środku kapsla mam trójkąty, które po TS wyglądają strasznie. Jakby ktoś wiedział jak to naprawić, byłbym wdzięczny :)
-
Packshot - Heineken
Ok, zacząłem od nowa butelkę, może wydawać się dalej węższa, ale chyba to złudzenie :p Tutaj porównanie wysokości i szerokości: A tutaj Zdjęcie, z którego korzystałem przy modelowaniu:
-
Packshot - Heineken
Hmm, butelkę robiłem dokładnie jak tutaj: beny - jak na razie mam tylko jedno światło od tyłu i jedno z przodu, a o jakie przetłoczenia chodzi? A co do tego oddzielenia światła specular od diffuse to zrobić światła w których pierwsze będzie miało Affect Specular a drugie Affect Diffuse?
-
Packshot - Heineken
Hej, zaczynam robić packshota, ale jak na razie nie idzie :/ Mam nadzieję, że coś podpowiecie co poprawić. Próbuję zrobić coś w tym stylu: Jak na razie wrzucam ostatni render
-
Maya Fluid Effects Render
W Maya Software i Mental Ray próbowałem, ale to samo wychodziło. Całe szczęście po utworzeniu sceny na nowo ten problem się nie pojawia :)
-
Pojazd 3D: Bentley Birkin 4,5 Litre Supercharged
Detale miażdżą, opony mnie zbiły z nóg :) Hmm, co do lakieru to trochę za ładnie wygląda przy tych otarciach, jakby ktoś świeżo pomalował, dodałbym trochę rdzy i brudu, ale to już kosmetyka :) Reszta materiałów cudo :)
-
Maya Fluid Effects Render
To zrobiłem na samym początku, ale nie pomogło :/ Pozdrawiam :)
-
Maya Fluid Effects Render
To wiem, tylko nie mam włączone renderowanie kanału alpha, a jednak ostrzega. A tak btw to jak można wyłaczyć renderowanie kanału alpha w PNG?
-
Maya Fluid Effects Render
Witam, mam problem związany z renderem fluidów przy pomocy Batch Render. Gdy renderuję jedną klatkę to wszystko jest ok Jednak gdy renderuję przez Batch Render to prawie cały Fluid Container jest biały. Mam jeszcze jeden problem: gdy renderuję w Mental Ray plik z rozszerzeniem .jpeg to render jest ok, jednak u dołu ekranu wyskakuje ostrzeżenie: // Warning: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgba" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray // Bardzo proszę o pomoc.
- Planety
-
iPhone
Dzięki za wskazanie poprawek, ale co do wielu elementów musiałbym ingerować w siatkę modelu, a jak już mówiłem jest po konwersji do Editable Poly z TS-em, a na pewno przydałby się przynajmniej dać Chamfera na krawędzie. Co do ramki metalowej to już wydaje mi się, że kwestia światła, z samym położeniem świateł w scenie już nie kombinuję a co do koloru światła to bardziej leżał mi odcień niebieski niż żółtawy. Teraz zaczynam VFX, ale jak znajdę trochę czasu to poprawię render :)
-
iPhone
Pawelkos: dzięki wielkie za wskazanie błędów :) Jeśli chodzi o model 3d to nie moge za bardzo ingerować w modelowanie, ponieważ robiłem to już jakiś czas temu i nie pamiętam z jakiego powodu przekonwertowałem go do editable poly z turbo smooth. Jedyne co moge zmienić teraz to materiały i oświetlenie. Kilka elementów poprawiłem i wrzucam odświeżone rendery:
-
iPhone
To już wiem, może coś więcej :p Ale sądzę, że jest to coś z oświetleniem bardziej niż z materiałem. Poza tym pobrałem przed chwilą gotowy materiał aluminium i efekt bardzo podobny.
-
iPhone
Tylko pytanie co przy niej zmienić? Dodać bumpa czy coś innego?
-
iPhone
Witam. Model 3D iPhone'a, który znajduje się poniżej powstał dawno temu, jednakże chciałem go jeszcze przedstawić w postaci renderu. Efekt może nie jest za dobry (słabo u mnie z renderem studyjnym), ale myślę że ujdzie w tłumie :p Software: 3DS Max + VRay, Photoshop
-
Drimagine 3D Animation & VFX Academy - Współlokator Nowy Sącz
Witam. Poszukuję współlokatora/współlokatorów do wynajęcia mieszkania w 3-4 osoby w Nowym Sączu gdzie odbywają się szkolenia stacjonarne Drimagine 3D Animation & VFX Academy. Planuje zacząć tam naukę od października 2013 i szukam osób związanych z tą szkołą. Wiecej informacji na priv
-
Pojazd 3D: Maserati GranTurismo
Dzięki za komentarze. Jeśli chodzi o render HDRI to taki raczej dodatek, był robiony na szybko. Miałem go nie dodawać, ale skusiłem się w ostatniej chwili :) Pomysł na pierwszy render narodził się dość spontanicznie: widziałem kilka razy taki efekt i pomyślałem, że przed umieszczeniem na forum tego drugiego renderu fajnie by było coś takiego zrobić, ale wątpiłem czy się uda. Na szczęście wyszło lepiej niż myślałem :)
-
Pojazd 3D: Maserati GranTurismo
Haj, wrzucam mój pierwszy model samochodu. Wiem, że jest krzywy i jest wiele niedoróbek ale jak na pierwszy model to mnie satysfakcjonuje :) Użyte programy: 3DS Max + Vray, Photoshop. Studio: HDRI:
-
Maserati GT - Render
Poprawiłem materiał felg i dodałem trochę refleksów, ale to rendery testowe, więc na niskich ustawieniach.
-
Maserati GT - Render
Alusy nie są całkowicie płaskie, ale poprawiłem je i już więcej nie dociągnę ich, jedynie coś z materiałem pokombinuję. Wrzucam nowy render, jak myślicie, który lepszy: ten nowy czy poprzedni?
-
Maserati GT - Render
No cóż, próbuję się oderwać chwilowo od renderingu w otoczeniu natury, a próbuję coś w studio.
-
Maserati GT - Render
Wrzucam kolejne rendery, ale coś mi w tych odbiciach na karoserii nie pasuje, nie wiem czy to wina materiału, czy hdri. Render testowy opony z felgą
-
Maserati GT - Render
Materiał lakieru to: Shellac z VRayBlendMtl i VRayMtl, ale nie wiem czy nie zrobić na Falloff, jak myślisz?
-
Maserati GT - Render
Ooo wielkie dzięki za mapki i ustawienia :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7