Zawartość dodana przez bulwa11
-
[3d max] Podstawy z bipedem, chód
Dzięki wielkie, o to mi chodziło :) ehh z jakiegoś powodu nie da rady zapętlić animacji poprzez 'range of time'. Jakbym bipeda nie zaznaczał opcja ta jest nie aktywna ("szary" przycisk) :(
-
[3d max] Podstawy z bipedem, chód
Dzięki, filmik z pewnością przyda się do 'dopieszczania' chodu ;) Natomiast w dalszym ciągu nie wiem jaki jest kolejny etap po zrobieniu jednego cyklu chodu zwierzaka, co zrobić żeby zaczął się przesuwać po scenie zachowując synchronizację ze stworzoną animacją ruchu jego łap. Jak się tak zastanawiam to nawet nie wiem jak wygląda 'workflow' przy robieniu 2 minutowych animacji. Ustawić sobie 2880 klatek na timeline'ie? Brzmi strasznie :P
-
[3d max] Podstawy z bipedem, chód
Witam. Animacja to zupełnie nie moja działka, na co dzień raczej tworzę pojedyncze klatki ;) Ale przyszło mi zrobić mały projekt z animacji. Postać (kota) już zrobiłem poprzez wykorzystanie maxowego Biped. Zrobiłem także cykl chodu. I nie wiem co dalej. Kotek macha nóżkami w kółko ale nie wiem jak zmusić go, aby zaczął sobie chodzić po scenie ;). Strasznie mi ciężko znaleźć jaką pomoc, jedyne co znajduje to albo jak zrobić to co już mam, albo chód z wykorzystaniem automatycznych kroków. Czy ktoś może mi doradzić? Nie chce robić cudów, na początek po prostu będę wniebowzięty jak kotek przejdzie kilka kroków po plane'ie ;) Próbowałem sobie radzić poprzez auto key i przesuwanie bipeda po plane'ie ale daje to straszliwe rezultaty... Pozdrawiam Piotr
-
Wnętrze: Łazienka VRay
Jeśli używasz kamery vrayowskiej to możesz tam pobawić się ustawieniami takimi jak 'film speed', 'shutter speed', możesz też zwiększyć intensywność świateł
-
Mój pokój
Znów mało czasu na dłubanie. Coś się wczoraj złego podziało z podłogą, nie wiem czemu bo nie ruszana ;/ Ruszałem jedynie materiały kołdry,poduszek oraz krzesła i firanki Materiał kołdry mi się nie podoba, wygląda strasznie płasko, do tego po moich eksperymentach odbija troszkę otoczenie :D Dużo czasu straciłem też na problemie zamykania się maxa. Winowajcą był displacement, po kliknięciu przycisku render po kilku sekundach program po prostu się wyłączał. Po skasowaniu obiektów z displacement jest lepiej, ale też zdarza się mu wysypać na początku renderu :( edit Udało się naprawić podłogę.
-
Salon
Witam. Zająłem się kolejnym wnętrzem. Salon podpatrzony z jakiejś gazetki, nie mam na celu skopiować go tylko luźno się wzoruje na nim. Soft: 3dsMax 2012 Render: Vray modele: własne materiały: około 50% z vraymaterials.de, druga połowa moja, widok za oknem znaleziony w google. scena świecona vray sun'em oraz kilkoma vray lights Zegar, który wywołał dziwne problemy ze światłem wyrzuciłem, bo mi nie bardzo pasuje. Na pierwszym planie mam problem z materiałem szkła na tych szafkach, cały czas próbuje go naprawić. Napiszcie co sądzicie bo brakuje mi opinii kogoś innego oprócz mnie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
nauka modelowania trwa ;) chciałem żeby wyglądało jakby hydrant był pokryty grubą warstwą farby.
-
Pojazd 3D: Rower Giant Glory 0 2013
wygląda fajnie :) ja planuje wymodelować moją szosę Gianta ;) ale najpierw trzeba się podszkolić w modelingu. W Twojej scenie oddalił bym kamerę trochę i zmienił tło, a dokładniej widoczną linię pomiędzy "podłogą" i "ścianą" ;)
-
wygładzenie nietypowego kształtu
Dzięki wszystkim za pomoc. Udało się :) Kluczem było właśnie dodanie edgów pomiędzy łukiem i przeciwnymi krawędziami. Podobnie kombinowałem wcześniej ale jednak bez przekonania i nie wychodziło, ale teraz się już udało.
-
wygładzenie nietypowego kształtu
Witam, mam problem z zastosowaniem modyfikatora TurboSmooth na blacie biurka. Blat jest nietypowy: [ATTACH=CONFIG]88676[/ATTACH] Wykonałem go metodą trochę chałupniczą: narzędziem ProBoolean (odjęcie cylindra od box'a) Problem polega na tym, że nijak nie mogę sprawić żeby TurboSmooth zadziałał poprawnie i ładnie wygładził krawędzie. Nawet mimo tego, że w moim mniemaniu wszystkie edge tworzę poprawnie - włączam TS'a i: [ATTACH=CONFIG]88677[/ATTACH] Męcze już 3 godzinę, teraz już bardziej dla zasady ;/
- Mój pokój
-
Mój pokój
Wielkie dzięki za pomoc :) Co do słońca to troszkę namieszałem ponieważ na renderze były inne ustawienie niż ja pokazałem (size 3.0, intensity multipler 1.0, natomiast właśnie po lekturze tego co podałeś zmieniłem te wartości i je tu wkleiłem) Zmieniłem ustawienie według wcześniejszych porad i wyszło tak: Jest dużo lepiej :) Czym się kierować w ustawieniach rendera do ostatecznych renderów w jak najlepszych ustawieniach? (nie zwracając uwagi na czas renderu) edit: teraz zmienię kamerę i dalsze ustawienia rendera, zobaczymy co wyjdzie.
- Mój pokój
-
Mój pokój
prawie roczek minął i wróciłem do maxa. Pokój zacząłem kilka dni temu od zera. W tamtym jak zacząłem sprawdzać to wymiary z kosmosu wychodziły. Na obecną chwilę: Teraz wymiary się zgadzają z rzeczywistymi. Pytanie: co zrobić z tym słońcem wpadającym przez okno? Nie mam nic przeciwko temu żeby padało na podłogę czy inne obiekty ale w tym momencie jest masakrycznie przepalone i nie daje rady tego zmienić. No i artefakty (kropki) na belkach pod sufitem dziwne.
- Mój pokój
- Mój pokój
- Mała sypialnia
- Mój pokój
-
Mój pokój
@Dynamico - Z materiałem łóżka jeszcze się pobawie - mapowanie zawsze mi słabiutko szło jakoś nie potrafię załapać do końca. Jak tylko render zrobie z innej kamery to pokaże okno chociaż szczerze mówiąc nie jest ono praktycznie w ogóle wymodelowane bo obecne położenie kamery jest docelowe i po prostu to czego nie widać to nie wymodelowałem. Podłokietniki też mi się wydają za duże - zmniejsze. @Sebazx6r - Będe eksperymentował z AO, a biurko jest w rzeczywistości niebieskie ;) Dziękuje za porady i oceny :) Poprawka - łózko jednak ponad ziemią było (tylne nogi tylko, a ja patrzyłem na przednie ;) )
- Mój pokój
-
Mój pokój
witam po długiej przerwie. Dziś wziąłem się za poprawki. Przede wszystkim dziękuje za rady w najlbiższych dniach się zastosuje do nich. Dziś wymieniłem krzesło bo tamto się 'rozleciało'. Zmienione także biurko, ponieważ właśnie takie będe miał. Co do okna to w rzeczywistości jest ono dość nisko ale chyba nie aż tak nisko jak teraz. Też spróbuje to poprawić. Taki render z ostatnich poprawek:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test rendera 3dmax 2009 Vray 1.5 Czas: 10-15 minut, jakoś tak, ustawienia niskie poduszki do wymiany...
-
exterior DOM
troszkę się czepne szczegółu: Trawa. Spróbuj oddzielić trawnik od domu jakimś kawałkiem chodnika, betonu czy czymś innym. Obecnie nie uda się go skosić zwykłą kosiarką tuż przy ścianie ;)
-
dom noca
tak mi się wydaje że trawa trochę za długa. Pasowało by skosić ;)... choć może to kwestia perspektywy
-
Mój pokój
Chciałbym podzielić się moim pierwszym poważnym renderem pokoju. Wcześniej podzieliłem się salonem oraz sypialnią, ale to właśnie ten pokój był pierwszą poważną pracą. Pokój jest wzorowany na prawdziwym projekcie, tyle że ten realny jeszcze nie jest ukończony :). Chiałbym usłyszeć co poprawić, ponieważ chciałbym wydobyć z pracy więcej realizmu. Dziękuje z góry za porady, krytykę itd. :) info: Program - 3ds max Renderer - Vray oświetlone - Vray sun, kilka Vray lightów, i IES do lampki na biurku modele - wszystkie moje materiały - kilka moich, reszta (większość) z vray-materials.de