Zawartość dodana przez cheewb
-
strasznie powolny rendering
Właściwie to już sobie poradziłem. Tzn ściągnąłem jakieś vrayowe scenki i one działają, więc wydaje mi się że rzeczy, z których korzystałem wcześniej były jakieś nienormalne. Tak czy inaczej dzięki za zainteresowanie. ;)
-
strasznie powolny rendering
Lipa. W ogóle ten vray jakiś dziwny u mnie. Ściągnąłem gotową scenę z tutoriala, renderuję i wychodzi na czarno wszo.
-
strasznie powolny rendering
Zwykłego plane'a bez świateł renderuje mnóstwo czasu na domyślnych ustawieniach. Bynajmniej nie jest to wina powolnego sprzętu. W mental rayu nie mam takich problemów. Proszę o rady.
-
Kilka problemów początkującego - weld, linie, dzielenie polygonu
Jeszcze coś: http://img15.imageshack.us/img15/1267/ghjax.jpg Jak dzielić siatkę takiego czegoś np? Przy użyciu tessellate wychodzą niestworzone rzeczy, a ja chcę po prostu żeby były kreski wzdłóż osi. W wielu niby prostych rzeczach jak to miałem ten problem.
-
Kilka problemów początkującego - weld, linie, dzielenie polygonu
No i jeszcze jak robię extrude, to czasami jest tak jak chcę, czyli prostopadle, a czasami do wewnątrz (przy extrudowaniu samych edges w zamkniętej krzywej) i nijak nie mogę nic na to zrobić.
-
Kilka problemów początkującego - weld, linie, dzielenie polygonu
Dzięki, pomogło. ;) Korzystając z gościnności, to jeszcze chciałbym wiedzieć, czy istnieje możliwość szybkiego podglądu jak będzie dane miejsce wyglądało już wyrenderowane. Pamiętam coś takiego z blendera, taki mały prostokącik w viewporcie w którym było widać już wyrenderowane. Albo w ogóle jakiś inny sposób, bo jak ustawiam teksturę na obiekt, to przy każdej zmianie muszę renderować od nowa żeby zobaczyć zmianę.
-
Kilka problemów początkującego - weld, linie, dzielenie polygonu
Ok, jak łącze końce krzywych Weldem to z normalnych (corner) robią mi się faliste (smooth jeżeli dobrze rozumiem). A znowu innym razem robię to samo i się tak nie dzieje. Jest sposób żeby po prostu anulować opcję smooth z już gotowej kreski?
-
Kilka problemów początkującego - weld, linie, dzielenie polygonu
wersja programu - 9 1. Funkcja weld nie działa, jeśli chcę połączyć wierzchołki 2 różnych obiektów (tzn. jeżeli narysuję linię, potem w trybie edycji drugą linię, to nie mogę za nic połączyć wierzchołków). Ustawienie dużego thresholdu nic nie dało. 2. Rysuję linię, potem w trybie Segment dzielę ją (divide) i przesuwając nowo powstały wierzchołek, deformuje mi linię jak NURBS. Chcę, żeby to normalnie dzieliło i żeby był normalny kąt, a nie jakieś fale. 3. Jak podzielić zaznaczony polygon w figurze 3d, jak funkcja Tessallate tylko nie na całym obszarze. Dzięki za pomoc.