Skocz do zawartości

cardil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. nie wiem czy ktos zwrocil uwage na roslinke w drugiej kuchni. wyglada niezle w porownaniu do otaczajacego ja swiata
  2. cardil dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Zespoł Trinity poszukuje grafikow 1-2 do tworzenia gry Trinity. Wymagania: 1. Dyspozycyjność - szukamy kogoś, kto będzie miał czas na pracę 2. Umiejętność tworzenia zarówno obiektów low-poly jak i high-poly 3. Specjalizacja w jakiejs dziedzinie np animacja, texturing 4. Dobra znajomość 3D Max (najlepiej by było, ale możemy iść na ustępstwa) 5. Odpowiedzialność za swoje zadania - nie potrzeba nam kogoś, kto zadeklaruje chęć współpracy i póxniej będzie się opierdzielał Jak zwykle nie możemy zaoferować nic poza satysfakcją i zdobywaniem doświadczenia. Przynajmniej na razie. Gra nie jest dostępna na licencji GPL i dlatego planujemy ją w przyszłości wydać. Swoje zgłoszenia wysyłajcie na adres: [email protected].
  3. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oto ostatni render. do pelnej karoserii brakuje jeszcze: klamek, lusterek, tylniego zderzaka, klapy bagarznika i wlotu powietrza miedzy p. szyba a maska.
  4. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak. dach jest do poprawki tak samo drzwi. wszystko to wina malych i niewyraznych blueprintow. pozatym nie mam blueprinta z gory i musze robic na oko. model nie bedzie za szczegolowy bo jest do bry GTA: Vice City. na screenach jest z ms x2. do gry bedzie bez ms.
  5. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    udalo mi sie go odzyskac. jednak nie umarl jeszcze
  6. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RIP niestety matiz umarl. nie moge go otworzyc w maxie juz. nie wiem co sie stalo. oto ostatni render jaki zrobilem.
  7. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    juz nie ma podpisu. a co do matiza to rzeczywiscie. nie zauwarzylem. dzieki.
  8. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie mam avatara wiec mam podpis. duzo nie zajmuje. a jest fajny.
  9. cardil dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No cuz. to jest moj pierwszy samochodzik. Prosze o komentarze odnosnie moich bledow.
  10. cardil odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie to jest rewolucja. Ten silnik pozwala na niesamowity skok jakosciowy. Do tej pory wyswietlalo sie po prostu coraz wiecej polygonow. Nikt nie wpadl na taki swietny pomysl wczesniej. Jestem pewien ze gdyby moja karta(GF 4 MX 440) obslugiwala pixel shader 3.0 to by potrafila wyswietlac ten obraz. W koncu w niektorych scenach tam pokazanych ilosc polygonow nie byla tak duza. A effekty niesamowite.
  11. cardil odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sciagnij sobie to: http://www.planetquake.com/berneyboy/textures.htm 2000 seamlessowych. widzialem tam takie jakich potrzebujesz.
  12. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez myslalem nad chelmami tylko ze juz nie bardzo chce mi sie siedziec nad ta scena. strasznie dlugo sie mi renderuje i musze sie zabrac za jakas pracke ktora bedzie na mniejszej przestrzeni. a co do znakow bractwa to jest jeden pisany krwia. hehe
  13. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto finalna mysle juz wersja. powiedzcie co moglbym poprawic. Moja pierwsza praca! Uzywalem: 3d max, panit shop pro, alamdv Render trwal 34:07 minuty... dlugo? http://www.republika.pl/cardil1/Fallout3_wallpaper.jpg
  14. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    upload. narazie pusta ta pustynie. Robie super mutanrt, puzniej drzewka i kamienie oraz trawe. no i moze jakies szkielety koni :-)
  15. cardil odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a i jeszcze jedno sprostowanie. do tapety fallouta ten czolg bedzie \"troszeczke\" inaczej wygladac

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności