Skocz do zawartości

zbyszko

Members
  • Liczba zawartości

    99
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez zbyszko

  1. Użyj spine Ik na ścieżkę daj modyfikator Curve do tej ścieżki wzdłuż której maja się przemieszczać kości http://oi57.tinypic.com/2rpuvk5.jpg
  2. Zobacz nody na Glass Shader http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html
  3. A zaznaczyłeś Bezier overlay http://oi58.tinypic.com/155if0h.jpg
  4. zaznacz ściany pomieszczenia i odznacz w panelu Ray visibility Glossy Ale lepiej by było umieścić kulkę na innej warstwie wyrendować jako render layer 2 i połączyć w Composit Node
  5. 1. Tak od 17 minuty wyjaśnia jak usuwać szum.
  6. 860lacov Co do wcześniejszego pytania poczytaj o Color Key itp. Disolate/erode http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Composite_Nodes/Types/Matte Chciałbym zrobić blister z tabletkami. Górna warstwa materiał glass Dolna Glossy z normalem. W cyclesie
  7. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Physics/Soft_Body/Combination_With_Armatures przykładowy blend w załaczniku wiatr.zip
  8. O ile znacząco jestem w stanie zminimalizować ilość świetlików, używając w 'postprodukcji' Despeckle Filtera, tak w kwestii 'ziarnistości' nie jestem w stanie nic zrobić. Tak od 17 minuty wyjaśnia jak to zniwelować.
  9. Też znam to rozwiązanie. Modyfikator Armature do krzywej działa dopiero po zaznaczeniu Bone Envelopes, A ja szukam rozwiązania w stylu stworzenia vertex grup Krzywej i podpięcia ich pod konkretną kość.
  10. Czy modyfikator Armature działa na curve jeśli tak to jak podpiąć konkretną kość pod konkretny vertex Curve .
  11. zobacz czy nie masz zaznaczonego manipulate center point http://www.elysiun.com/forum/attachment.php?attachmentid=160258&d=1320962047 wyłącz go
  12. zbyszko

    [UDK]Piwnica

    Strasznie matowy metal ,ale może taki miał być efekt by pokryć go kurzem. UDk czy już UE4?
  13. Co do warkocza http://rodrigopixel.com.br/images/3d/cammy/breakdown_hair_low.jpg Blender też ma modyfikator (twist) simple deform
  14. Tygrysica (fanart) postać z filmu Kung Fu panda studia DreamWorks z 2008 roku. Zrobiona w blenderze 2.69 render w cycles(1500sampli) render 70 min w Cpu. zbliżenie Siatka
  15. zbyszko

    zawód animator

    Może taka referka pomoże. http://www.mixamo.com/editor/new/1255
  16. Witam mam problem z animacją w blenderze. Otóż stworzyłem 3 animacje każdą inną gdy na bieżąco zapisywałem projekt nic się z nimi nie działo natomiast gdy zamknąłem program a później otworzyłem mój plik blender pokazywał tylko jedną animaję. Pracowałe zarówno w blenderze 2.63a jak i 2.66 i był ten sam błąd Przed są trzy animacje po zamknięciu i otworzeniu tylko jedna W czym problem?
  17. zbyszko

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Całość malowałeś w blenderze czy photoshopie?
  18. zbyszko

    Teczka3d: Piece of rainbow

    Kolejna postać w stylistyce cartoonowej, na razie tylko diffuse map, widok z viewportu. Siatkę i textury pokaże jak skończe specular mapę i zrobię render w UDK. Model posiada 15280 trisów i pięć map diffuse 2k, 1k, 1k, 512x512; 128x128. Sculpt Wersja ostateczne model jednak posiada 15280 trisów render z UDK Siatka i textury
  19. zbyszko

    Postać 3d: Córka rybaka

    Tak, użyłem anti aliasing FXAA3 w post proces chain w UDK.
  20. Witam przez ostatni czas robiłem model postaci trzecioplanowej do portfolio, która mogłaby być w RPG-u. Model składa się z 7352 trisów, trzech textur 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz 1024x1024 diffuse na włosy. Model robiony w błenderze textury w gimpie Render z UDK
  21. zbyszko

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Poza rzęsami to bardzo ładnie wygląda ta głowa zwłaszcza ręcznie malowana textura skóry.
  22. Ostatnio pracuje nad postacią, która mogłaby zagościć w RPG -u. Wczesny wip, programy jakich używam to blender i sculptris
  23. zbyszko

    Model3d: Wózek widłowy

    Cieszę się, że się wam podoba. ftorek Z tym czerwonym to może być sprawa oświetlenia, gdy robiłem nową mapę w UDK wybrałem Afternoon light.
  24. Witam przez ostatni czas robiłem model wózka widłowego, który następnie przeniosłem do silnika Unreal Develop Kit.Model posiada 10900 trisów, trzy textury 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz dwie 256x256 (diffuse , normal) na łańcuch Oceńcie sami jak to wyszło, rendery z UDK.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności