Zawartość dodana przez zbyszko
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Użyj spine Ik na ścieżkę daj modyfikator Curve do tej ścieżki wzdłuż której maja się przemieszczać kości http://oi57.tinypic.com/2rpuvk5.jpg
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zobacz nody na Glass Shader http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html
-
Export krzywych Beziera z blendera
A zaznaczyłeś Bezier overlay http://oi58.tinypic.com/155if0h.jpg
-
Jak zrobić odbicia HDRI mapy environment w środku zamkniętego pomieszczenia?
zaznacz ściany pomieszczenia i odznacz w panelu Ray visibility Glossy Ale lepiej by było umieścić kulkę na innej warstwie wyrendować jako render layer 2 i połączyć w Composit Node
- Szum przy HDRI Maps i głębia ostrości
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
860lacov Co do wcześniejszego pytania poczytaj o Color Key itp. Disolate/erode http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Composite_Nodes/Types/Matte Chciałbym zrobić blister z tabletkami. Górna warstwa materiał glass Dolna Glossy z normalem. W cyclesie
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Physics/Soft_Body/Combination_With_Armatures przykładowy blend w załaczniku wiatr.zip
-
Kilka pytań przesiadającego się ze SketchUP'a
O ile znacząco jestem w stanie zminimalizować ilość świetlików, używając w 'postprodukcji' Despeckle Filtera, tak w kwestii 'ziarnistości' nie jestem w stanie nic zrobić. Tak od 17 minuty wyjaśnia jak to zniwelować.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Też znam to rozwiązanie. Modyfikator Armature do krzywej działa dopiero po zaznaczeniu Bone Envelopes, A ja szukam rozwiązania w stylu stworzenia vertex grup Krzywej i podpięcia ich pod konkretną kość.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy modyfikator Armature działa na curve jeśli tak to jak podpiąć konkretną kość pod konkretny vertex Curve .
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
zobacz czy nie masz zaznaczonego manipulate center point http://www.elysiun.com/forum/attachment.php?attachmentid=160258&d=1320962047 wyłącz go
-
[UDK]Piwnica
Strasznie matowy metal ,ale może taki miał być efekt by pokryć go kurzem. UDk czy już UE4?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zmień wartośę End w View
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Co do warkocza http://rodrigopixel.com.br/images/3d/cammy/breakdown_hair_low.jpg Blender też ma modyfikator (twist) simple deform
-
Postać 3d: Tygrysica FanArt
Tygrysica (fanart) postać z filmu Kung Fu panda studia DreamWorks z 2008 roku. Zrobiona w blenderze 2.69 render w cycles(1500sampli) render 70 min w Cpu. zbliżenie Siatka
-
zawód animator
Może taka referka pomoże. http://www.mixamo.com/editor/new/1255
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Witam mam problem z animacją w blenderze. Otóż stworzyłem 3 animacje każdą inną gdy na bieżąco zapisywałem projekt nic się z nimi nie działo natomiast gdy zamknąłem program a później otworzyłem mój plik blender pokazywał tylko jedną animaję. Pracowałe zarówno w blenderze 2.63a jak i 2.66 i był ten sam błąd Przed są trzy animacje po zamknięciu i otworzeniu tylko jedna W czym problem?
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Całość malowałeś w blenderze czy photoshopie?
-
Teczka3d: Piece of rainbow
Kolejna postać w stylistyce cartoonowej, na razie tylko diffuse map, widok z viewportu. Siatkę i textury pokaże jak skończe specular mapę i zrobię render w UDK. Model posiada 15280 trisów i pięć map diffuse 2k, 1k, 1k, 512x512; 128x128. Sculpt Wersja ostateczne model jednak posiada 15280 trisów render z UDK Siatka i textury
-
Postać 3d: Córka rybaka
Tak, użyłem anti aliasing FXAA3 w post proces chain w UDK.
-
Postać 3d: Córka rybaka
Witam przez ostatni czas robiłem model postaci trzecioplanowej do portfolio, która mogłaby być w RPG-u. Model składa się z 7352 trisów, trzech textur 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz 1024x1024 diffuse na włosy. Model robiony w błenderze textury w gimpie Render z UDK
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Poza rzęsami to bardzo ładnie wygląda ta głowa zwłaszcza ręcznie malowana textura skóry.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ostatnio pracuje nad postacią, która mogłaby zagościć w RPG -u. Wczesny wip, programy jakich używam to blender i sculptris
-
Model3d: Wózek widłowy
Cieszę się, że się wam podoba. ftorek Z tym czerwonym to może być sprawa oświetlenia, gdy robiłem nową mapę w UDK wybrałem Afternoon light.
-
Model3d: Wózek widłowy
Witam przez ostatni czas robiłem model wózka widłowego, który następnie przeniosłem do silnika Unreal Develop Kit.Model posiada 10900 trisów, trzy textury 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz dwie 256x256 (diffuse , normal) na łańcuch Oceńcie sami jak to wyszło, rendery z UDK.