zaznacz ściany pomieszczenia i odznacz w panelu Ray visibility Glossy
Ale lepiej by było umieścić kulkę na innej warstwie wyrendować jako render layer 2 i połączyć w Composit Node
860lacov
Co do wcześniejszego pytania poczytaj o Color Key itp. Disolate/erode
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Composite_Nodes/Types/Matte
Chciałbym zrobić blister z tabletkami.
Górna warstwa materiał glass
Dolna Glossy z normalem.
W cyclesie
O ile znacząco jestem w stanie zminimalizować ilość świetlików, używając w 'postprodukcji' Despeckle Filtera, tak w kwestii 'ziarnistości' nie jestem w stanie nic zrobić.
Tak od 17 minuty wyjaśnia jak to zniwelować.
Też znam to rozwiązanie.
Modyfikator Armature do krzywej działa dopiero po zaznaczeniu Bone Envelopes, A ja szukam rozwiązania w stylu stworzenia vertex grup Krzywej i podpięcia ich pod konkretną kość.
Tygrysica (fanart) postać z filmu Kung Fu panda studia DreamWorks z 2008 roku. Zrobiona w blenderze 2.69 render w cycles(1500sampli) render 70 min w Cpu.
zbliżenie
Siatka
Witam mam problem z animacją w blenderze. Otóż stworzyłem 3 animacje każdą inną gdy na bieżąco zapisywałem projekt nic się z nimi nie działo natomiast gdy zamknąłem program a później otworzyłem mój plik blender pokazywał tylko jedną animaję. Pracowałe zarówno w blenderze 2.63a jak i 2.66 i był ten sam błąd
Przed są trzy animacje
po zamknięciu i otworzeniu tylko jedna
W czym problem?
Kolejna postać w stylistyce cartoonowej, na razie tylko diffuse map, widok z viewportu.
Siatkę i textury pokaże jak skończe specular mapę i zrobię render w UDK. Model posiada 15280 trisów i pięć map diffuse 2k, 1k, 1k, 512x512; 128x128.
Sculpt
Wersja ostateczne model jednak posiada 15280 trisów render z UDK
Siatka i textury
Witam przez ostatni czas robiłem model postaci trzecioplanowej do portfolio, która mogłaby być w RPG-u. Model składa się z 7352 trisów, trzech textur 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz 1024x1024 diffuse na włosy.
Model robiony w błenderze textury w gimpie
Render z UDK
Witam przez ostatni czas robiłem model wózka widłowego, który następnie przeniosłem do silnika Unreal Develop Kit.Model posiada 10900 trisów, trzy textury 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz dwie 256x256 (diffuse , normal) na łańcuch
Oceńcie sami jak to wyszło, rendery z UDK.