mam 2 progsy...deep paint 3d i deep UV..
Exportuje sobie jais obiekt w *.3ds wale do do deep UV walne sobie auto mapping...exportuje go dalej do deep painta 3d no i sa dalej takie bugi typu ze mapa przenika na droga strone obiektu albo zaraz obok,tak jak by w mapowaniu siatka byla nalozona kilka razy w tym samym miejscu jak dobrze zmapowac obiekt by przy mapowaniu miebylo takich artefaktów...??
Po szybkim jakze udanym edytowaniu screena z deepa wysylam jpga gdzie jest przedstawiony owy bug