bo ten DOF jest za maly.....w tej scenie niema nic wiecej do pokazania wiec walnij wiekszy.......tylko walnij DOF z kamery (ten w ustawieniach kamery)bo ten z effects jest mierny.........
scenka conajmniej marna...... :( ....ale sie nieprzejmuj......co do cienia zgadzam sie z poprzednikiem ze jest on trocheza maly......stosunkowo za maly(chyba chciales zeby byl widoczny) bo co taki promien zuca swiatlo z latarki.....? a co do modelu to te przyciski mie raza....jakbys caly telefon przeskalowal w osi Y ......za doze odstepy pomiedzy przyciskami.....(a na koniec to trzeba jakies GI tutaj walnac i DOF i moze niedorobienia sie zamaza :):) ......keep working..moze cos z tego bedzie ale watpie........
heh ale tu nietylko sky light jest......sky to HDRI,klocki maja reflection Glosa i poza tym bumpa ......poly to okolo 940 tys......wiec watpie ze bys leprzy wynik uzyskał....samplowanie zreszto jest 1x1
przeklada sie to tak jak mesh.bo .....tam jest taki cisk jak eseminate costam...no i on ci po nacisnieciu (na prosty jezyk bo kto wie to moga dzieci czytac:) ) powie ile poly liczy sam fur czyli najprostrze rozwiazanie.......czyli od poczatku ; po wlaczeniu geometry fur jest jako mesh
eh M@ti a jednak dziala.po przestudiowaniu opcji shaga znalazlem przycist w tabeli geometry,wystarczy zaznaczyc enable w geometry i siatka fura jest przeliczana jako mesh :).
Wiec jezeli co to od poczatku......
w evoirment walnac fura i po ustawieniu wszystkiego co nas interesuje zaznaczyc enable w zakladce geometry :)
W koncu postanowilem rozwiazac problem duszacy mnie i wielu innych uzytkownikow maxa,shaga i brazila.jak zrobic aby futerko lub hair emitowalo i odbieralo GI ? konwertowanie na mesha w emiterze niedziala przypisanie Utility material niedziala wiec jak to do ***** zrobic......? moze jest jakas ukryta opcja ? po konwertowaniu fura na mesha podczas renderingu niema nic ......wiec jesli ktos wie jak to zrobic niech sie tym podzieli.....
co do ostatniego obrazka to trzeba brightnes zwiekszyc bo niezauwazylem tego wczesniej a na moim monitorku mam brightnes zwiekszony i niewidac szczegulow tych na ciemno......:)
ok kozystam jak narazie z caffe i czasami zapominam wziasc ze soba jakies screeny typu siatka ale moge scene przyslac tylko 29 Mb :)...obiecuje ze w koncu jak niezapomne to wysle na forum.....dla niedowiarków
samochodzik jest zrobiony prze zemnie z lego bo kiedys klocki wyciagnolem i sobie go zrobilem for real.....ale i 3d max przyszedl w pare i sobie go wymodelowalem ciagle jednak zapominam zamiescic siatki .......dle niedowiarkow....bo z domu niekozystam....
tez mnie to wqrwia jak mozna zrobic zeby fur emitowal GI moze przez Brazil material:Untility :) niewiem czy to pomoze bo przy swoim kompie niejestem :)
a co do powodzi laieru to faktycznie przesadzilem bo zaczolem render i sobie na dwor wyszedlem i jak wrocilem to byl render gotowy i taki nieprzewidziany efekt wyszedl bo musialem cos przez przypadek przestawic w ME :) ale juz chyba lepiej ?? prawda
krytykujcie moja pracke bo chyba w WIP o to chodzi :)
wlasnie renderuje scene z dofem testowe zajeb wyszly wiec niedlugo zamieszcze...:) poza tym nic niezmienie a co do klepek to ja sam kladlem na podloge skaner zeby miec texture a wy sie jeszcze czepiacie :) pozatym to sa wlasciwe proporcje bo u mnie te klepki sa naprawde takie male.....:)