Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział dynio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo ten DOF jest za maly.....w tej scenie niema nic wiecej do pokazania wiec walnij wiekszy.......tylko walnij DOF z kamery (ten w ustawieniach kamery)bo ten z effects jest mierny.........
  2. Marcin odpowiedział dynio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scenka conajmniej marna...... :( ....ale sie nieprzejmuj......co do cienia zgadzam sie z poprzednikiem ze jest on trocheza maly......stosunkowo za maly(chyba chciales zeby byl widoczny) bo co taki promien zuca swiatlo z latarki.....? a co do modelu to te przyciski mie raza....jakbys caly telefon przeskalowal w osi Y ......za doze odstepy pomiedzy przyciskami.....(a na koniec to trzeba jakies GI tutaj walnac i DOF i moze niedorobienia sie zamaza :):) ......keep working..moze cos z tego bedzie ale watpie........
  3. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    8 potokowa wersja Radeona 9500 daje kopa w viewpointach :)
  4. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no moze 3 mln
  5. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scenka z 5 miln poly i wlaczonym skyem i ground plane (reszta tak jak jest w defaulcie)w 1280x960 renderuje sie 7 min :) :) :) .....wiec niewnikam
  6. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh ale tu nietylko sky light jest......sky to HDRI,klocki maja reflection Glosa i poza tym bumpa ......poly to okolo 940 tys......wiec watpie ze bys leprzy wynik uzyskał....samplowanie zreszto jest 1x1
  7. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    athlon 2,5 @ 3,2 Ghz , Radeon 9500 (8 potocol version) , 256 DDR 400 ( :( ) ....jakoś wystarcza... :)ale render 5,23 godz czy jakos tak trwał
  8. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na zyczenie wysle pracke w 1280x960.......chyba lepiej ja ocenic po szczególach ..a tu niewiele ich widac...jak co to na gg 3522370
  9. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a oto upragniona siatka......przez niektórych
  10. heh za takie cos sie placi.....cieszcie sie ze wogle zalozylem taki temat i doszlo do skutku (i tak go sam rozwiazalem:))
  11. przeklada sie to tak jak mesh.bo .....tam jest taki cisk jak eseminate costam...no i on ci po nacisnieciu (na prosty jezyk bo kto wie to moga dzieci czytac:) ) powie ile poly liczy sam fur czyli najprostrze rozwiazanie.......czyli od poczatku ; po wlaczeniu geometry fur jest jako mesh
  12. eh M@ti a jednak dziala.po przestudiowaniu opcji shaga znalazlem przycist w tabeli geometry,wystarczy zaznaczyc enable w geometry i siatka fura jest przeliczana jako mesh :). Wiec jezeli co to od poczatku...... w evoirment walnac fura i po ustawieniu wszystkiego co nas interesuje zaznaczyc enable w zakladce geometry :)
  13. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uwazam prace za zakaczona
  14. W koncu postanowilem rozwiazac problem duszacy mnie i wielu innych uzytkownikow maxa,shaga i brazila.jak zrobic aby futerko lub hair emitowalo i odbieralo GI ? konwertowanie na mesha w emiterze niedziala przypisanie Utility material niedziala wiec jak to do ***** zrobic......? moze jest jakas ukryta opcja ? po konwertowaniu fura na mesha podczas renderingu niema nic ......wiec jesli ktos wie jak to zrobic niech sie tym podzieli.....
  15. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do ostatniego obrazka to trzeba brightnes zwiekszyc bo niezauwazylem tego wczesniej a na moim monitorku mam brightnes zwiekszony i niewidac szczegulow tych na ciemno......:)
  16. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok kozystam jak narazie z caffe i czasami zapominam wziasc ze soba jakies screeny typu siatka ale moge scene przyslac tylko 29 Mb :)...obiecuje ze w koncu jak niezapomne to wysle na forum.....dla niedowiarków
  17. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co do bumpa na podlodze to poprostu ta sama mapa co do coloru uzylem :) czy to niejest proste :)
  18. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    faktycznie wiekszosc jest oswietlona hrdi....a co do tutoriala odsylam do splutterfish.com :) naprawde b.dobry
  19. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    samochodzik jest zrobiony prze zemnie z lego bo kiedys klocki wyciagnolem i sobie go zrobilem for real.....ale i 3d max przyszedl w pare i sobie go wymodelowalem ciagle jednak zapominam zamiescic siatki .......dle niedowiarkow....bo z domu niekozystam....
  20. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    final
  21. Marcin odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    tez mnie to wqrwia jak mozna zrobic zeby fur emitowal GI moze przez Brazil material:Untility :) niewiem czy to pomoze bo przy swoim kompie niejestem :)
  22. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mowilem to niechcem przedobrzyc
  23. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co do powodzi laieru to faktycznie przesadzilem bo zaczolem render i sobie na dwor wyszedlem i jak wrocilem to byl render gotowy i taki nieprzewidziany efekt wyszedl bo musialem cos przez przypadek przestawic w ME :) ale juz chyba lepiej ?? prawda krytykujcie moja pracke bo chyba w WIP o to chodzi :)
  24. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wlasnie renderuje scene z dofem testowe zajeb wyszly wiec niedlugo zamieszcze...:) poza tym nic niezmienie a co do klepek to ja sam kladlem na podloge skaner zeby miec texture a wy sie jeszcze czepiacie :) pozatym to sa wlasciwe proporcje bo u mnie te klepki sa naprawde takie male.....:)
  25. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to pewnie juz koniec jeszcze dof dodam i ludka z lego wymodeluje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności