Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Marcin

  1. Co multi w MW2 to ja mam takie wspomnienia z Q3

     

    Na serwerach Q3 CPMA była frywolka jak za czasów jaskiniowców. Mogłeś wywalić każdego, nawet w czasie gry, zavotować inną mapę też w czasie rozgrywki. Wszystko było dostępne w każdej chwili. Pomimo że CPMA i multiplier na tym modzie to było zbiorowisko zjaranych i podpitych adminów sieci osiedlowych to panował tam spokój i równowaga.

     

    Teraz górą ludzie odeszli do QL, mimo braku modu CPMA i z fizyką lekko zmodyfikowaną z Q3 jest burdel jak w chlewie. Wchodzisz na CTF, mapa na 6 playerów, 3 w czasie gry idzie zapalić na spectator'a i siedzi. Mecz dalej się rozgrywa 1vs2, nie można kickować w czasie gry, gra pomimo minimalnej frekwencji sama idzie do końca. 2 mających przewage debili gra z uśmiechem dla statów.

     

    Po co? :) nie mam zielonego pojęcia bo Refów na serwerach brak żeby zrobili jakiś porządek. Admini i programiści nie mogą dojść do porozumienia od 14 już poprawek.

     

    Ot cały Multiplier w tandetnych remake`ch

  2. jaki fov, jaka ogniskowa? po cholere? I co najdziwniejsze jakie skalowanie obiektu?

     

    Chcesz zrobić przekrój? Bez perspektywy tylko w widoku orto?

     

    Wsadzasz kamere do sceny, ustawiasz w kierunku przekroju jak tam sobie wymarzyłeś, włączasz ortographic projection,włączasz clipping do odpowiedniej odległości, włączasz "Show Safe Region" i operując Aspect ratio w oknie ustawnień renderu ustawiasz odpowieni zakres formatu dopasowując go do tej elewacji.

  3. Przykro nam, portal wróżek jeszcze nie istnieje. Nie powstanie też ze względu na zbyt małą ilość informacji jakie dostarczyłeś.

     

    To tak jak u lekarza;

     

    Boli mnie coś, Co? Nie wiem, boli mnie i nie wiem gdzie, proszę mi pomóc bez opisania czegokolwiek.

  4. Ej, kiedyś Fotoas skleił tutoriala do Brazila używając tabletu :D i całkiem zgrabnie sobie radził ;)

     

    Mirach ma racje, wszystko zależy do czego będziesz go potrzebował. Do textur i szybkiej obróbki renderów kiedyś używałem Wacom Volito2 w rozmiarze A6 był idealny. Teraz Volito chyba już nie sprzedają, Bamboo używa natomiast znajomy fotograf do obróbki zdjęć i bardzo sobie chwali.

  5. Utwórz obiekt "Plane", przekonwertuj go do "Editable poly", dodaj modyfikator "Symmetry", przejdź do modyfikatora niżej (czyli editable poly), włącz ikonkę na pasku poniżej listy modyfikatorów (druga od lewej).

     

    Od tej pory modelując na poziomie niższego modyfikatora widoczny jest efekt końcowy przez resztę dodanych nad nim.

     

    Autor tworzy nowe polygony zaznaczając krawędź (edge) i przeciągając ją (move) razem z wciśniętym Shiftem.

  6.  

    ale tyrada, mam nadzieje ze sie wam spodoba i wyjasni troche mitow

    ktore narosly w okol maxa, kart graficznych itd...

     

    Oj spodobał, właśnie po to jest ten wątek, aby wyjaśnić kilka spraw dla mnie jak i dla innych niezrozumiałych.

     

    Choć ciężko to zrozumieć w locie bez analizy to nadal kawał dobrego tekstu :) Dzięki +Rep

  7. Arev - faktycznie, teraz to zauważyłem :/

     

    Klicior - no właśnie widze, cach`owanie obiektów faktycznie na quatro trwa znacznie krócej i nie czuć tego szarpnięcia. To chyba nie powód do wydania takiej sumy na grafe :/

     

    Ma ktoś sprzęt na 2 xenonach do przetestowania trybu z opcji 2?

  8. Witam.

     

    Przymierzam się do kupna karty graficznej i po wątku Wierzby zastanawiam się też powoli nad kupnem Nvidia Quatro.

     

    Prośba do was:

     

    Czy moglibyście otworzyć niżej załączoną scenę i wraz z opisem wartości FPS podać specyfikacje waszych skrzynek?

     

    http://www.augustow.mm.pl/~marviz/FPStest.zip

     

    Otwórzcie to w maxie i zanotujcie:

     

    1. Ilość FPS wewnątrz w trybie Smooth+Hightlights

    2. Zaznaczcie tą ścianę, wejdźcie do modyfikatora Editpoly, zaznaczcie subtool "Polygon". Powinny wam się zaznaczyć na czerwono 69120 polygony. Zanotujcie ilość FPS w takim trybie.

    3. To samo co w punkcie pierwszym tylko włączcie "Edged faces"

     

    U mnie na:

     

    Tryb: D3D

    Quad Q6600

    Nvidia Geforce 7950GT

    Windows XP 64Bit

     

    1. 57 FPS

    2. 1,6 FPS

    3. 46 FPS

     

    Nie używam w scenie żadnych shaderów DirectX, moim zdaniem najważniejsze wyniki są właśnie dla takiego trybu, dużo polygonów w jednym obiekcie i działania na shaded polygonach.

     

    Ps. Jeszcze napiszcie czy macie maxa odpalonego na OpenGL czy D3D

     

    Pozdrawiam, Marcin.

  9. zróbcie w tej scenie animacje kamery, np. obracającej się w okół tej kuli w 900 klatkach. Bo teraz jak każdy sobie przybliża i obraca jak chce to takie same wyniki macie :)

     

    Edit: Kfuck, 18 fps na Geforce 7950GT :/

     

    PS. To nie jest jakaś scena wykożystująca Pixelshader 3.0 i wy to testujecie na viscie? bo szczerze mówiąc to ja takich efektów w maxie nawet nie wykorzystuje jak widoczne tutaj. Głównie chodzi o wydajność na polygonach. I tu faktycznie nie ma związku z oddaleniem od obiektu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności