Skocz do zawartości

golasek1992

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez golasek1992

  1. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Staram się wymodelować wieżę. Zrobiłem sobie kwadracik inset na górny polygon a później delete na tym co zostało, żeby była dziura bo schody też chcę zrobić. Problem w tym, że w momencie gdy usunę górny polygon to w środku jest sama czerń a nic nie widząc nic nie zrobię. Nie ustawiałem żadnych świateł. Jak wyłączyć ten cień w środku ? Edit: Zrobiłem extrude to już widać dużo. Mimo to podtrzymuje pytanie.
  2. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Trochę już się więcej nauczyłem od napisania mojej prośby więc postaram się uściślić pytania. Z tego co się dowiedziałem to w Max'ie mogę jedynie zrobić animację w alpha by tła nie było i zapisać w postaci sekwencji obrazów bodajże .rpf. Co do "powiększenia ludzika" to miałem na myśli połączenie animacji razem z filmem tzn gdy kamera jest dalej obiekty są mniejsze a gdy się przybliża to są większe. I tu chodziło mi właśnie o to by ludziki również były "scale'owane" - nie wiem czy to możliwe czy też muszę animację tak zrobić by się powiększała nie wiem ;D. Tak więc pytam czy tylko animację robię w 3ds max a następnie importuje ja do np AE i tam sklejam ? Zamieszczam tu przykładowy kawałeczek filmu na którym chce się tych paru rzeczy dowiedzieć. http://www.youtube.com/watch?v=sTOkfHbwnB4 Ludzik miałby stać za tą zielonawą skrzynią. Nie wiem jak choćby go tam umieścić. Proszę o jakiś konkretny tutorial na ten temat jeśli takowy jest. Oraz chciałbym uzyskać od was odpowiedź :) A to jest model jednego z ludzików jeśli to w czymkolwiek ma znaczenie. http://imageshack.us/photo/my-images/217/leeti.jpg/ Myślę, że jeśli udałoby mi się wspólnie z waszą pomocą stworzyć ten filmik, w którym ludzik będzie wychodził z za tej skrzyni to jest to wiedza dla mnie wystarczająca by skończyć mój film :) Wielu początkującym myślę, że ten temat również się przyda.
  3. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nikt nie jest wstanie mi pomóc ?
  4. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Nie jestem doświadczonym użytkownikiem 3ds max'a ale szybko się uczę. Otóż robię filmik "fragmovie" z gry cs 1.6 i chciałem wpleść w ten filmik animacje ludzików z tej gry. Modele mam. Programem Boujou stworzyłem wirtualną kamerę i exportowałem ją do Max'a. Jako background ustawiłem moją scenę filmu, w której chciałbym żeby znalazła się animacja. 1. W 3ds max'ie po exporcie kamery pojawia się ona w dół razem z tymi "gwiazdkami". Czy tego w ogóle mam nie dotykać czy na tym również się pracuję ? 2. Jeżeli załaduje swój model ludzika to podczas przewijania filmiku jest on oczywiście w tym samym miejscu. Jest to filmik w którym akcja przybliża się do pewnej skrzyni za którą miałby stać mój ludzik. Problem polega na tym, że ludzik nie ma nic wspólnego z tym filmikiem i jeżeli z daleka miałby on być mniejszy a wraz ze zbliżaniem się obrazu większy i wyłaniać się z za tej skrzyni to nie bardzo wiem jak to osiągnąć. Czy mógłby ktoś mi pomóc i napisać mi jak to zrobić lub pod jakimi hasłami mam się za tym rozglądać ? 3. Chodź to nie ten dział od końca to napiszę to już razem. Ostatnie pytanie to rendering. Czy muszę pozmieniać coś w opcjach renderingu ? Żeby było najlepiej pod YT. Czy jak daję okno podglądu renderu "F9" to ma być czarne tło ? Nie powinien tam być widoczny filmik ? (przynajmniej dany frame ). Trudno jest się o tym dowiedzieć dokładnie także bardzo proszę o pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności