Skocz do zawartości

golasek1992

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez golasek1992

  1. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Problem który opisałem został zatwierdzony przez Pixologic jako bug. Zapewnili też że nad nim pracują.
  2. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mafida Tobie też ta opcja nie działa ? A innym ? Jestem ciekaw czy wszyscy z wersją 4R2 mają ten problem
  3. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie, nie działa jak należy. Rzeczywiście wstawiłem kiepskie screeny ale już wstawiam poprawne. Jak widać objąłem ramką jeden polygon a zniknęło 9. Zaznaczam, że opcja "Pt Sel" jest wyłączona. [ATTACH=CONFIG]86547[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86546[/ATTACH]
  4. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Używam Zbrush 4R2 We wcześniejszym moim temacie był ten sam problem jednak nikt nie umiał mi pomóc. Był on w złym dziale więc zakładam tu nowy. Problem jest dość poważny bo stoję przez niego w miejscu. Nie jestem w stanie ukryć polygonu pomiędzy innymi. Na pierwszym screenie utworzyłem ramkę a na drugim zwolniłem LPM. Zaznaczam że wykonując tą operację aktywowałem i dezaktywowałem "Pt Sel" jednak rezultat zawsze był taki jak na tych dwóch screenach. Co robię źle ? Czy to moja wina czy programu ? [ATTACH=CONFIG]86542[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86543[/ATTACH]
  5. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lucek polygrupami udało się to zrobić choć obawiałem się czy nie pojawią się znowu te nieznośne poligony których nie byłem w stanie się pozbyć. Szkoda że "p sel" nie działa bo wydaje się być przydatna. To chyba tyle.
  6. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robiłem to już chyba 20 razy. Nie zrobił invert ponieważ przywrócił tylko te poligony które łączą te 2 powierzchnie boczne a resztę ukrytych zostawił. Pod różnymi kątami robiłem i zawsze te same przywraca. Nie wiem co jeszcze mógłbym zrobić :/ Jeśli chciałby mi ktoś pomóc zrozumieć to chętnie wrzucę to narzędzie na jakiś serwer. U mnie "p sel" nie odgrywa żadnej roli. gdy odejmuje (ctrl+shift+alt) to zawsze gdy obejmę ramką vertex, zbrush usuwa wszystkie poligony które ten vertex mają wspólny. gdy izoluje (ctrl+shift) to żeby się udało muszę objąć cały poligon ramką.
  7. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety nie udało mi się ukryć tych polygonów co chciałem choć znowu mam wrażenie że to program sobie robi ze mnie żarty.. Od lewej do prawej jak na zdjęciach pokazuję co robiłem. pierwsze zdj to początkowy wygląd. Ukryłem te poligony na których mi zależało i odwróciłem ukrycie co widać na 2 zdjęciu. Chciałem odjąć jeszcze tylko te poligony które widać na 3 zdjęciu. Objąłem je ramką jak na zdjęciu 4 puściłem LPM i tu nagle kicha ponieważ po usunięciu ich pojawiły się znikąd te poligony które już wcześniej odjąłem. Widać je na ostatnim zdjęciu. Jak mam to zrobić i co robię źle ? [ATTACH=CONFIG]86521[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86522[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86523[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86524[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86525[/ATTACH]
  8. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki Monio i Patris za odpowiedź :) Myślę że wyczerpaliśmy ten temat.
  9. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do vertexów masz rację ale że ten guzik nic nie robi to chyba nie dokońca prawda ;p Problem w tym że jeśli chciałbym ukryć w środku geometrii coś to ukryje mi też te ścianki których nie chcę i nie wiem co z tym zrobić :/ Czekam na dalszą pomoc.
  10. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Korzystam z Zbrush4R2. Staram się ukryć niektóre poligony korzystając z ctrl+shift+alt. w zakładce transform mogę zaznaczyć "point selection mode" przez co dotykając ramką poligon powinienem móc go ukryć. Gdy odznaczę "point selection mode" to muszę objąć ramką cały poligon by go ukryć. Tak to widzę oglądając tutoriale KEYLIGHT. Aczkolwiek on korzysta z wersji 3.5. Gdy zaznaczę ramką kawałek poligonów to przy włączonej opcji "p sel" one znikają problem polega na tym że gdy odznaczę tą opcję i zaznaczę kawałek poligonów to one nadal znikają. Czy ja robię coś źle czy to błąd programu ? [ATTACH=CONFIG]86505[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86506[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86507[/ATTACH]
  11. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Gdy chcę skorzystać z gotowej texturki z pliku 3ds.mat to cokolwiek wybiorę to wyskakuje mi komunikat o tym, że brak obrazów .jpg itd. Bardzo bardzo bym prosił kogoś z was o spakowanie i wrzucenie na jakiś serwer tych podstawowych pliczków.
  12. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki wielkie :)
  13. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Przerabiam ten tutek: http://www.3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/body1.php Ciało już zrobiłem ale nie zwróciłem jakoś wcześniej uwagi na to zdanie "As usual use the templates and regulate the size of dissplayable textures on 512 pixels in Preferences/Viewport/Configure Drivers" Ja zrobiłem plane zobaczylem na zdj jaki mialo rozmiar i taki tez ustawilem w wymiarach plane'a. Co by mi dało gdybym zrobił to co jest napisane w tym zdaniu ?
  14. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, Robię tutek który wykorzystuje editable mesh. Muszę połączyć 3 krawędzie równoległe. Włączam "cut" i przeciągam przez 3 krawędzie. Ta co była pomiędzy ma wspólny vertex z nową krawędzią natomiast przy krawędzi 1 i 3 vertexy nie połączyły się z tą nową krawędzią. Odsunąłem te nie połączone vertexy: [ATTACH=CONFIG]85183[/ATTACH]
  15. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    problem w koncu rozwiazany :) wystarczylo umiescic swiatlo.
  16. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    WitamZrobiłem sobie boxa, przekonwertwoalem go do edit mesch, zaznaczylem wszystkie polygony i dalem normals: Flip.Wszedlem kamera do srodka i nakladalem texturki.Problem w tym ze wszystko da sie otexturowac oprocz sufitu. Sufit zawsze jest czarny nie wazne co zrobie..Jak sobie z tym poradzic ?Ponizej screeny z problemu:[ATTACH=CONFIG]85018[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]85019[/ATTACH]
  17. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    U mnie ich niestety nie ma.
  18. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, już wiem co chciałem :) A żeby nie robić nowego tematu bo to związane bardziej z programem niż z texturami to mam takie pytanie do was. Na jednym z tut gość w material dawał standard i wybierał raytraced_2.mtl. Ja czegoś takiego nie mam. W ogóle prawie nic. 1. Czy wy też tak mieliście po instalacji ? 2. Ściągnąłem jakąś paczkę .mat ale które nie wybiorę to brakuje plików .jpg to po co ktoś wrzucał paczkę bez nich ? (pytam bo może czegoś nie wiem) 3. Czy mógłbym prosić kogoś z was o wrzucenie ? Szukałem tego raytraced_2.mtl ale nigdzie nie mogę znaleźć.
  19. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Nie mogę zrozumieć jak działa opcja "cap". Przed : http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/d4afce603abcc4c7.html Po: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/9b0c828a0c8971eb.html Chciałbym połączyć tak normalnie "na wprost" nie wiem jak to ująć ;d Mógłby mi ktoś wytłumaczyć o co z tym chodzi ?
  20. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm rzeczywiście gdy stworzyłem nowy box i dałem mu jeden poprzeczny segment to gdy zaznaczyłem 2 polygony to przy "group" łączy tak jak chce. Ale gdy robię to w tym projekcie to czy dam group czy by polygon to nic się nie zmienia :/
  21. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam takie coś: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ab6afd49b1f32725.html Chciałbym nałożyć na te 2 górne polygony inset ale tak jakby to był jeden polygon. Co muszę zaznaczyć by robiło jako jeden ? Nie usuwając tej poprzecznej lini.
  22. golasek1992 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Robię taki prosty tutek: http://www.3d-tutorial.com/swimming_pool-689.html Niestety jak w material editor dałem standard i zaznaczyłem Mtl Library to nic się nie wyświetliło. Na jaimś forum wyczytałem, że jak zainstaluje V-ray to się pojawi. No to zainstalowałem ale nadal wieje pustką :( Czy muszę ściągnąć ten plik osobno i go wrzucić do folderu ? Czy może źle zainstalowałem V-ray i dlatego nie ma ?. Proszę o pomoc.
  23. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak teraz jest wszystko dobrze. Dziękuje :)
  24. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Miałem wyłączone. W takim razie to nie kwestia cieni. W każdym razie dzięki.
  25. golasek1992 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    heh nie napisałem, że jestem dość początkujący i w związku z tym prosiłbym o wskazanie tych opcji :) posiadam 2010 więc powinno być mniej więcej podobnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności