Skocz do zawartości

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. STRZYG odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fatalita bez dwóch zdań. Naprawdę miło się na to patrzy. Stan osiągnięty na obrazku określam stwierdzeniem zaczerpniętym z kulinarnego świata - smaki się przegryzły. Tutaj właśnie nastąpiło przegryzienie się kształtów i kolorów. props+
  2. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeszcze raz dzięki :) No powstaje pewna linia równoległa pomiędzy mieczykiem a linią okien. Próbowałem coś z tym zrobić, złamać, ale nie dawało to lepszego efektu, ponadto zatracał się gdzieś ten gest zwycięstwa (bo uważam, że w takiej pozycji może się nasuwać takie wrażenie, wzniesienie miecza w geście zwycięstwa) :) Pozdrawiam
  3. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki :) Ręczna robota w postprodukcji. Póki co aż taki kozak nie jestem ;P Na pewno opisze to w updejcie.
  4. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim! No nie spodziewałem się aż tak pozytywnego feedbacku ;) Odnośnie dodatkowych materiałów case study to takowe się pojawią niedługo, być może już jako artykuł (mam nadzieję, że nie zdradziłem wielkiej tajemnicy). Opisze tam między innymi system pracy w postprocesie, który dawał dużą elastykę (bez twardego spłaszczania), o tym jak wygląda sprawa zagnieżdżeń instancji, o tym dlaczego bez Outlinera nie dałoby się zrobić tej pracy no i cała reszta (materiały, tekstury, skopane Normal mapy na obrazach, referencje) No i jeszcze siekne fajny patent z szybkim przeglądaniem bardzo duzych obrazków z szybkim dostępem do ich wybranego obszaru - diabelnie pomocne przy ogromnych materiałach referencyjnych, składających się z wielu fotek . :)
  5. STRZYG odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ręczna. W sumie to na jutro powinien powstać jeszcze mały update informacji i tam mniej więcej opiszę "elastyczność" edycji gruzu. - - - Połączono posty - - - No niestety jestem świadom, że czasem mogą być takie pierwsze skojarzenia. Mi też do końca nie zależało na tym aby wszystko tutaj było grzeczne i dlatego jest to trochę takie na pograniczu. Zamaskowany, przypakowany z dziarą na dłoni. Niemniej zrobiłem co mogłem aby odszabrowić wizerunek i wydaję mi się, że im dłużej się patrzy tym mniej tutaj złodzieja (no bo po co złodziejowi linijki i ekierki ;P )
  6. Witam, przedstawiam projekt "Warszawa: Miasto Feniks" (Odbudowa Warszawy po roku 1945) który jest częścią akcji / wystawy "ZVVYCIĘZCY" zorganizowanej przez kolektyw graficzny GOVERDOSE oraz markę odzieży patriotycznej SURGE POLONIA. W telegraficznym skrócie: ideą akcji "ZVVYCIĘZCY" jest skupienie się na polskich zwycięstwach, wybitnych osiągnięciach i sukcesach na róznych polach (naukowych, ekonomicznych, militarnych itd) i przedstawieniu tego tego szerszemu odbiorcy za pomocą grafik. Tematów do realizacji było ok. 40, decydowało losowanie wśród membersów Goverdose. Mi przypadł do realizacji temat odbudowy Warszawy po 1945 roku. Temat trudny, bo pierwsze skojarzenia jakie się nasuwają to nieszczęsny socrealizm, taczki, cement, cegły z Wrocławia itd. Ponadto Warszawa odbudowana nie przypominała już tej sprzed wojny. Niemniej została postawiona na nogi, odrodziła się ze zgliszczy, niczym tytułowy Feniks W pracy skupiłem się na momencie tuz po zakonczeniu wojny, gdy warszawski powstaniec podejmuje druga walkę o odzyskanie miasta - jego odbudowę. Chciałem pokazać pierwotną chęć odbudowy miasta, pierwsze pragnienie, które pojawiło się w sercach Warszawiaków tuż po wojnie nie ubrane jeszcze w czerwony kolor nowego okupanta. SYMBOLE A Obrazy Canaletta Warszawa w pewnych obszarach została zrekonstruwoana na podstawie obrazów Canaletta (Bernardo Bellotto zwany Canaletto - włoski malarz 1721-1780) i ten motyw zakodował mi się tak silnie w głowie z czasów dzieciństwa, że powstanowiłem to wykorzystać. Oprócz obrazów w taczce znajdują się także plany miasta oraz narzędzia wykreślnicze, które zostały dodane z dwóch powodów: po pierwsze chodziło o spotęgowanie zaplanowanej odbudowy, po drugie miały ukrócić skojerzenia z szabrownictwem (zmaskowany facet, opuszczone miast, kosztowności) B Syrenka Dziecko, które Architekt (tak go nazywam) trzyma na rękach nie bez przyczyny jest przebrane w strój syrenki - symbolu Warszawy. Jest to symbol dorastającego miasta dla którego ma powstać nowa infrastruktura, miejsce do życia. C Barwy Narodowe Od poczatku widziałem to właśnie w ten sposób - zamaskowany, anonimowy. Architektem może być każdy Polak. D “PW” - znak Polski Walczącej E Mazurek Dąbrowskiego Papiery latające wokół Architekta to nuty z naszego hymnu narodowego DETAL Całość była robiona z myślą o dość sporym wydruku (poczatkowe plany zakładały ponad 2 metry na szerokość), więc i render musiał mieć słuszny rozmiar (8000x7500) BREAK Rzecz powstała w 3DS Max (Mental), wspomaganym Zbrushem (taczka + Architekt + włosy). Compo i postprodukcja w PS Całość zajęła mi jakieś 3 miesiące z czego 2 pierwsze były okresami o nieco mniejszym natężeniu w stosunku do miesiąca trzeciego, który był pracą non stop (po godzinach pracy + weekendy). Pierwszy raz podbijałem pod taki temat czyli pod pełną scenę CG. Do tej pory głównie robiłem pojedyncze charaktery lub objekty typograficzne pod moje plakaty. Praca została zakonczona na początku lipca 2013 W 3D siedzę dopiero od 28 czerwca 2011 roku. Przed tą datą absolutnie nie miałem pojęcia o tym czym sa vertexy, polygony, mental/vray - nic. Absolutnie zero. Potrafiłem jedynie z ilustratora wrzucić kształt do Lightwave / Cinema, wyextrudować, namieszać na chybił trafił i wcisnąć render, który potem zyskiwał "blasku" w photoshopie. Tak więc jeśli widzicie, że coś mozna było zrobić lepiej, albo (najważniejsze) szybciej to walcie śmiało :) Jeśli ktoś chciałby się doszukac konkretnego miejsca w Warszawie to niestety takowego nie znajdzie. Materiały referencyjne traktowałem jako punkt wyjścia i pewną granicę nie do przekroczenia (żeby nagle nie powstał Paryż) Postać Architekta + Syrenka oraz taczka wypieszczone zostały w Zbrushu (podstawa powstała w maksie) Na retopologię nie było czasu więc podarowałem sobie temat i importowałem z Zbrusha do 3DS Maxa modele na różnych stopniach Subdivison (rózny stopień zagęszczenia siatki widać dobrze na widoku z layoutu, kilka scrollów niżej) Tramwaj jest najbardziej zbliżonym elementem pracy do materiałów żródłowych (ok 85% odwzrorowania zewnętrznego) Wzieło sie to stąd, iż poczatkowo miał odgrywać nieco ważniejszą rolę w scenie (miały być 2 zdewastowane wagony, absurdalnie wygięte). Scena liczy sobie 1 169 061 polygonów co uważam za sukces :) Na powyższym obrazku widnieje jednak liczba - 1 688 229. Bierze się to stąd iż fragment jezdni widoczny w kadrze jest wynikiem działania modyfikatora displacement nałożonego na siatkę, której gęstością sterowałem za pomocą TurboSmootha. Przez cały czas Turbo jest wyłączony i tylko przy finalnym renderze jest aktywowany. Nie miałem innego patentu na kostkę brukową (mapa Normal dawała opłakany efekt) Jak widać jest tu pewne przekłamanie - taczka wręcz lewituje w powietrzu. Wzieło się to stąd, iż taczka w sowjej naturalnej pozycji (kilkadziesiąt centymetrów niżej) strasznie słabo komponowała się w kadrze, przez co powstawało bardzo dużo wolnego miejsca od pasa w dół. Dla lepszej kompozycji okłamałem nieco. Ten plejn u dołu ekranu ma z kolei za zadanie trochę odbić światła i doświetlić mi front taczki No i wyszło szydło z worka, jaki ze mnie geniusz ;P Scena oswietlana była w głównej mierze 3 photometrykami (dwa z góry i jeden dodatkowy zza pleców architekta). Nie jest to najwłaściwsze rozwiązanie dla sceny exterior ale nie miałem juz czasu na zabawę z Daylight System, który jakoś nie spełniał moich oczekiwań (zapewne wychodzą braki w znajomości narzędzia). Oczywiście jest tu jeszcze IBL. COMPO Suchy render / Pasma / Finalny obrazek Postać Architekta jak i miasto były renderowane osobno na identycznych ustawieniach sceny. Taki generalnie był zamysł całego procesu postprodukcyjnego, że jadę na dwóch osobnych plikach. Wielkość obrazka po prostu wymuszała takie podejście. Osobno zostały wyrenderowane również papierki, które potem już według uznania poukładałem w szopie. Włosy zostały wypuszczone z Zbrusha (Fiber Mesh) jako osobny render i spasowany w finalnym kompo. BONUS :) Jesli ktoś by chciał ściągnąć tapetę na pulpit, to rozmiary znajdzie pod tym linkiem Dzięki za przeskrolowanie ;) Pozdrawiam.
  7. STRZYG odpowiedział and → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @imadeit Pierwsze z czego możesz zrezygnować to karta graficzna. Przez parę lat pracowałem na jakimś nędznym gt220 i jakoś żyje ;) Jeśli chodzi o Maxa to karta ma tak naprawdę nie przeszkadzać. Boost jest do pewnego poziomu. Ja np. nie widzę różnicy pomiędzy GTX 285 a gtx 560 jeśli chodzi o wydajność w Viewporcie (pomijam kwestię renderowania GPU) W AfterEffects karta nie ma żadnego znaczenia jeśli nie korzystasz z nowych RayTracingów w CS6 i jesli nie bawisz się Element 3D (plugin od Endżru Krejmej) Zbrush - bawię się ostatnio w tym sofcie i z tego co widzę to całość w "viewporcie" opiera się na procesorze Photoshop - karta nic tu nie robi...odpowiada jedynie za to że ekran płynnie się przesuwa Premier - no tu się przyda trochę CUDA ze względu na Mercury Playback Engine Na Twoim miejscu kupiłbym jakąś taniutka kartę (np. GT 640), a potem dokupił większego stwora jeśli będziesz czuł potrzebę. GT 640 jest malutki, żre mało prądu, trochę CUDA na pokładzie ma no i z tego co czytałem obsługuje nawet do 4 monitorów niezależnie. 2 Dyski pod RAID 0 też można sobie podarować na chwilę obecna. Można kupić jeden a drugi zawsze można dokupić później. Obudowę możesz spokojnie wymienić na coś tańszego. Będzie mniej bajerancka ale lepiej żeby bebechy były kozackie a nie skrzynia ;P Nie za bardzo tez wiem po co Tobie tak piekielnie szybka pamięć ? Zresztą jak patrzę w necie to ta pamięć Kingstona ma olbrzymie radiatory i jeśli zdecydujesz się na chłodzenie Noctua to będzie kolizja. Lepiej skupić się teraz na kluczowych elementach z wyższej półki, jak np. procek z 6 rdzeniami aniżeli uśredniać cały zestaw. Łatwiej wymienić w późniejszym okresie GPU niż CPU. Wydajność zawsze zaczyna się od procka :)
  8. STRZYG odpowiedział and → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @ imadeit ..no drogą to masz na pewno obudowę - ponad 6 stów A co do reszty, no to wiesz - zależy w jakim sklepie kupujesz Jeśli mowa o wymienionym przez Ciebie "chłodzeniu wodnym" to możesz sobie to spokojnie podarować. Ani to ekstrawagancja ani pożytek wielki. Lepiej dziabnąć Noctue (Noctua NH-D14 SE2011) Osobiście to doradzałbym Tobie zainwestować w procka z 6 rdzeniami. Nie za bardzo widzę sens pakować się w LGA 2011 z prockiem który ma 4 rdzenie. Za sama płytę dajesz przecież ponad tysiaka.
  9. STRZYG odpowiedział and → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli nie chłodzisz wodą to według mnie na rynku jest tylko jeden cooler który może to pociągnąć --> Noctua NH-D14 SE2011 Mam tego stwora na chacie i nie dość że cichy (niesłyszalny) to i tempsy w renderowaniu w porząsiu W trakcie kręcenia nie tylko procek się grzeje ale i płyta i jeśli płytka ma skopaną sekcje chłodzenia to może być ciężko. Wymieniony powyżej Asus daje rade, gdyż ma bardzo potężną sekcje chłodzenia. Wystarczy tylko skierować na nią wiatraki/wiatraczki (szczególnie na górną sekcje), nawet nie na full obrotach i już jest miło. Wiem bo mam taką pod ręką i lata mi w jednostce renderującej. Odnośnie SSD gdybyś mimo wszystko się rozmyślił. Jeśli chodzi o SSD to najbardziej stabilny i niezawodny jest Crucial m4, przy założeniu, że ma śmigać jako systemowy. Natomiast jeśli SSD miałby służyć do innych celów to zastanowiłbym się nad Vertex4 , który po ostatniej zmianie firmware'u dostał turbo kopa -> http://www.purepc.pl/pamieci_masowe/test_ocz_vertex_4_128_gb_i_256_gb_nowy_firmware_daje_kopa Zasilacz to ostatnia rzecz na której się oszczędza ; ) A tak z ciekawości - na co taka potężna karta graficzna? Realflow korzysta z CUDA ? (nie wiem, dlatego pytam)
  10. @floo No teraz to Ci dokładnie nie powiem bo to czas jakiś temu było. Scenka była prosta - Ipad z teksturą video (avi nieskompresowane) do tego wszystko zamknięte wewnątrz kuli oteksturowanej od wewnątrz. Tekstury kuli nie wyświetlał (gtx460, gtx 560ti), a teksturka na wyświetlaczu Ipada (avi) dzieliła się na dwie płaszczyzny - fioletową i zieloną (z tego co pamiętam) Czy przełączałem się na OpenGL? - nie pamiętam. Generalnie to na OpenGl przełączam się dopiero wtedy gdy działam na animowanych siatkach (postać zriggowana) .Wyłączam wtedy wszystkie cuda i mam 40-47 fps :D (dodatkowo włączony plugin AnimBoost).
  11. Z własnych, testów i obserwacji wyłonił mi się jeden zwycięzca - GTX 285 Dużo na ten temat można poczytać i niestety jest to wiedza sprawdzona namacalnie - GTX 285 to ostatnia porządna karta z serii GTX na której można pracować w Maxie (później Nvidia poleciała w kulki). Jakiś czas temu w robocie miałem problem z wyświetlaniem obiektu w Maksie (w realistic nie wyświetlał poprawnie tekstur) zarówno na GTX 460 jak i GTX 560ti. Przyniosłem w końcu domowego 285 i wszystko było cacy. W sklepie tego już się nie dostanie ale na Allegro latają w granicach 300-450 pln. Tyle ode mnie ;)
  12. STRZYG odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przetestowałem właśnie 2 karty (GTX 460, GT 220) na jednej budzie z różnym taktowaniem procesora (różnica 1GHZ). Chciałem sprawdzić jak się mają GHZ do Nitrous. Platforma -> i7 920 , 18GB Ram 1600mhz, Asus P6T SE / Driver 285.62. Win7 64 bit /1900x1200 / Expert Mode. Gdyby ktoś chciał mieć odniesienie do swojego procka podałem także wynik z Cinebench bo jak wiadomo krzem, krzemowi nierówny. i7 @ 3,2 GHZ (Cinebench 5.46) Shaded + Edged Faces: …..........GTX460 - 31 // GT220 - 68 Shaded:..................................GTX460 - 30 // GT220 - 56 Wireframe:.............................. GTX460 - 19 // GT220 - 29 Realistic + Edged Faces: ….........GTX460 - 53 // GT220 -120 i7 @ 4,2 GHZ (Cinebench 7.14) Shaded + Edged Faces: …..........GTX460 - 24 // GT220 - 65 Shaded:..................................GTX460 - 23 // GT220 - 55 Wireframe:.............................. GTX460 - 15 // GT220 - 25 Realistic + Edged Faces: …..........GTX460 - 40 // GT220 - 114 Z tego co pokazywał MenedżerZadań testowana scena w przypadku GT 220 obiciążała procesor (jeden wątek) na 50% , natomiast GTX 460 na 100%. Widać to w wynikach - wraz z podwyższeniem taktowania tylko nieznacznie polepszyła się wydajność (procentowo) Viewporta przy GT 220, natomiast przy GTX 460 już się robi miło ;) PS. Co do kart GTX 285 to na tym filmiku prezentuje się wyśmienicie ->
  13. STRZYG odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Rozdziałka 1650 x 1080 (expert mode, Graphite schowany) Normalnie mam na tej budzie zainstalowanego HD 6750, którego wynik, przy tych samych ustawieniach, wyniósł 42 sek. Według mnie szybkość viewporta to suma dwóch rzeczy - GP + prędkość pojedynczego rdzenia CPU...i w sumie jutro to przetestuje bo tego GTX'a mam już w innej budzie na i7 930- 3 GHZ wiec będzie jasne :) Z tym testem Wire to jak się uda ponownie wydobyć GTX'a z innego kompa.
  14. STRZYG odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak jeszcze masz to w swoich rękach to mógłbyś przeorać tą scenę na dedykowanym drajwerze - > http://www.nvidia.pl/object/maxtreme_workstation_pl.html Ciekaw jestem czy takie drivery są coś warte i czy będzie wzrost czegokolwiek. Tą samą scenę ostatnio testowałem na GTX 460, i7 2600K @ 4,2 GHZ i czas wyniósł 25 sek (Nitrous // Shaded // Edged Faces) I jeszcze jedna rzecz - > gdzieś czytałem (o uszy się obiło) że Quadro działa lepiej gdy obsługuje tylko jeden monitor, prawda to ?
  15. STRZYG odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja śmigam na tym gryzoniu -> http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Logitech_G700_-_niemal_idealna-3507.html Nie zamienię tego stwora na nic innego. Największa turbo zaleta - 13 programowalnych przycisków (tak naprawdę to 7, reszta to standardy + przełącznik pomiędzy profilami). Po dwóch latach śmigania mogę śmiało powiedzieć że przyśpiesza ona znacznie pracę. Czasem zdarza mi się pracować bez niej i od razu widzę spadek wydajności w wyniku ciągłego sięgania do klawiatury (na drugiej ręce siedzi SpaceNavigator). Wiadomo, że do klawiatury sięgać trzeba, ale są pewne funkcje których się używa non stop naprzemiennie i wciskanie skrótów za każdym razem gdy chcę przełączyć się na przykład pomiędzy rotation / move/ scale jest denerwujące (dla mnie). Zapodam pokrótce jak ona sprawuje się w boju: 3DS Max modelowanie - funkcje podpięte - 3 górne przyciski: "loop", "ring", "swift loop" 4 boczne - "rotate", "scale", "move", "cut" 3DS Max - animacja: 3 górne przyciski : "play" , "prev frame" , "next frame" 4 boczne - "rotate", "scale", "move", "cut" (jeszcze nie wiem co zamiast tego dać ;) ) Dzięki temu do klawiatury muszę sięgać naprawdę rzadko - w przypadku maxa głównie po przyciski 1,2,3,4 , ctrl+s, ctrl+z Do tego stopnia się uzależniłem od tego gryzonia, że noszę go ze sobą do firmy. W firmie nie muszę instalować żadnego softu gdyż mysz posiada wbudowaną pamięć :) Jedyny minus to trzymanie na baterii, które wynosi tak gdzieś ok 1-1,5 dnia intensywnych robót. Ładuje się poprzez dołączony kabel USB. Co do gier - nie wiem, nie gram, ale firmuje się ten model jako właśnie do tego celu przeznaczony.
  16. STRZYG odpowiedział FUSE → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W Proline się pojawił i7 3930K jako "dostępny od ręki" , ale to raczej jeszcze C1 (no chyba, że mają lepsze źródło niż newegg ) Tutaj wątek odnośnie niusów na temat C2 ->http://hardforum.com/showthread.php?t=1667519

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności