p33t-r
-
Liczba zawartości
22 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez p33t-r
-
-
świetnie się model zapowiada, ale popraw kierownicę żeby była konkretniejsza :)
Co dokładnie masz na myśli? Dorzucę do niej jakiejś gripki, klamek nie będzie, wszystko będzie obsługiwane z nóg ;)
Wrzucam mały upload - mało czasu podczas badań do projektu inżynierskiego - dodałem poprawki w błotniku, oponce, przednim amorze, domodelowałem lampę przednią i tylne oraz hamulce. Jeszcze te detale nie są dokończone, ale na razie nie mogę na nie patrzeć więc zajmę się w końcu może silnikiem, dorwałem sporo referek więc coś będzie trzeba ruszyć.
-
@sebazx6r Planowałem raczej 2-cylka klasycznego wstawić do tego. Bardziej się martwię o dobre odwzorowanie całego układu sprzęgło+skrzynia itp.
@przems Dzięki za opinię na temat oponki - faktycznie nadal coś mi w niej nie pasuje, poprawię przy następnej okazji :)
Na razie wrzucam postępy - dokończona ramka, zrobiona kiera, błotnik i siodełko wymodelowane spline'ami (mieszam techniki czasem, w zależności od kształtu):
-
Ja ze swojej strony polecam Asusy (użytkuję już trzeciego) - świetne wykonanie i zwykle bardzo cicha praca i dobre chłodzenie. Aktualnie mam G53, który jest fantastyczny pod względem parametrów. G73 też będzie niezły, dobry proc, FullHD matryca, mocna karta i świetne chłodzenie. Jeśli wygląd się nie podoba, to tak czy siak polecałbym tego N73.
A, byłbym zapomniał: http://allegro.pl/asus-g73jw-i7-8gb-750gb-gtx460-fullhd-w7-g74-gracz-i1859369289.html
-
Witam wszystkich,
Minęły wakacje, jest trochę czasu przed pisaniem pracy inżynierskiej, więc wziąłem się za kolejny projekt - motocykl, a właściwie chopper, który mam zamiar przedstawić w stylu rust/postapo. Na razie mozolny modelling. Model robię bez żadnych referencji, stylizuję się na jeden z motocykli, który znalazłem w internecie "Brown pearl". Nie mam wielkiej wiedzy nt. budowania motocykli, ale sporo z zakresu mechaniki i rowerów, więc będę się starać nie robić rażących błędów w konstrukcji :)
Jeśli ktoś zna jakąś dobrą stronę opisującą aspekty mechaniczne (chodzi mi o silnik i zespół napędowy), ewentualnie miejsce, gdzie mogę znaleźć jakieś referki, to byłbym wdzięczny za wszelką pomoc.
Pozdrawiam,
Piotrek
-
Jak się pracuje na lapku 15,6" to jednak nie jest tak super. Full HD jakoś ratuje sytuację :)
-
Chyba faktycznie. Nie ma takiej opcji - prawy przycisk w ogole nie działa na podglądzie w Slate.
Ja przestałem Slate'a używać, wolę Compacta.
-
Awesome. Ma w sobie "to coś".
-
Trochę brakuje realizmu na tych modelach. Może to kwestia materiałów - sam nie wiem. Ogólnie mi się podoba, nawet bardzo - zazdroszczę dzieciakom co będą mieć taki zajefajny pokój :)
Męczy mnie tylko jedna kwestia - stacja transformatorowa na podwórku? :D Co by dzieci mogły się elektryzująco bawić :)
-
Wow :O Wnętrze zwaliło mnie po prostu z nóg. Świetny koncept, rendery trzymają naprawdę świetny klimat.
Na tych ujęciach na moście może trochę te liny mają za duże rozmycie i wyglądają jak półprzezroczyste paski. Ale to taki szczegół :P
Ogólnie 5*****
-
Nie no to jest mistrzostwo :) Świetny klimat, a szczegóły powalają (jak dla mnie postrzępiona linka porywa).
Powodzenia na konkursie!
-
Wał kardana umożliwia skręty. Nie widzę przeszkód :)
BTW bardzo fajny koncept, choć stylistycznie jak dla mnie nie różniący się wiele od innych bike'ow tego typu ;) Ale powodzenia w dalszej pracy.
-
Musisz unikać trójkątów w siatce. Moja skromna propozycja, jak poprawić to nieco - zaznaczone na czerwono. Ew. jeszcze pociągnąłbym dodatkowego loopa po prawej w tym otworze pod reflektorem. Trochę dłużej bym się zastanowił nad tym, co zaznaczyłem na niebiesko - jeśli ten trójkąt nie deformuje mocno siatki po MS to bym zostawił w spokoju. Bo w przeciwnym razie tam przydałaby się gruntowna przebudowa... No i nie podoba mi się to miejsce co zaznaczyłem na zielono, jakoś tak dziwnie zachodzi na płasko...
Generalnie staraj się też zagęszczać siatkę całymi loopami do miejsc, gdzie karoseria się dzieli np. przy drzwiach. Bo później zostają takie n-gony jak przy przejsciu w boczną część.
Jeśli coś źle napisałem to wybaczcie - pora dość późna ;)
PS. No i ja chamferowanie np. kantów karoserii które biegną przez cały samochód zostawił bym na moment jak będziesz mieć ogólny zarys całego samochodu. Bo potem jest mega zabawa w weldowanie...
PS2: Coś mi nie pasuje też po wygładzeniu w lewym górnym rogu tego otworu na przeciwmgielne. Widać, że coś tam jest nie do końca ok z tą siatką - sprawdź czy nie ma jakichś trójkątów.
-
Bardzo ładna praca. Osobiście część z takiej kuchni chciałbym kiedyś mieć u siebie w domu. Nie podoba mi się tylko umiejscowienie tej szafki na lewo od drzwi - aż się prosi o przywalenie głową albo barkiem o wystający róg :) Powinna być zdecydowanie bardziej odsunięta od framugi. Poza tym nie jestem przekonany co do wygody krzeseł (rozumiem, że są na kształt hookerów - wysokie?) - chodzi mi o te boki, które chyba mogłyby się wżynać w plecy ;)
Co do samego renderu to jak dla mnie już zahacza powoli o fotoreal, ale pewnie znawcy się wypowiedzą lepiej :)
Pracuj dalej - powodzenia.
-
-
Projekt ukończyłem, przedstawiam go w tym oto topicu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=78536
Pozdrawiam,
Piotrek
-
Po wielu (naprawdę wielu) godzinach męczenia się z Vrayem i przy okazji problemami z komputerem ukończyłem swój pierwszy projekt (którego WIP opisałem krótko tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=78241) - mianowicie zegarek Casio Edifice.
Wiem, że różni się nieco od oryginału, ale nie w tym rzecz. Rendery trwały niebotycznie długo (od 2 do 7,5 (sic!) godziny), więc raczej nie mam ochoty męczyć się z tym jeszcze dłużej. Projekt uznaję za zakończony i jestem stosunkowo zadowolony z efektów. Jedyne co bym poprawił to materiał metaliczny (mat), ale raczej pozostawię to w takim stanie jak jest.
Liczę na konstruktywną krytykę i Wasze opinie - jest to mój pierwszy ukończony projekt, po kilkunastu tygodniach zabawy z 3ds maxem i Vrayem, więc poprawa nadejdzie zapewne przy kolejnych modelach (może jakieś autko? :) )
Finałowe renderki:
I z mapką HDRI:
Pozdrawiam,
Piotrek
-
-
Dzięki za tego tutka.
A co do ilości poly - wiem, że dużo za dużo (jakieś 700k :P ). Przesadziłem z iteracją MS. Wrzucę low poly jak znajdę chwilkę.
-
Jako, że to mój pierwszy post (choć od jakiegoś czasu przeglądam zarówno portal jak i forum), więc wypadałoby powiedzieć witam :)
Chciałbym przedstawić swój pierwszy projekt WIP, jakim jest wymieniony w temacie model zegarka. Nie opierałem się na żadnych zdjęciach, czy blueprintach, bo posiadam takowy zegarek osobiście, więc łatwiej z dbałością o szczegóły.
Modelowaniem 3D interesuję się już od jakiegoś czasu, ale tak naprawdę zacząłem jakieś 2-3 miesiące temu, spędzając godziny nad tutorialami, głównie aut. Ten zegarek będzie pierwszym projektem, który postaram się doprowadzić do końca :)
W modelu brakuje jeszcze kilku detali (wskazówki od małych tarcz, przyciski sprężynki zwalniającej klamrę, wcięć od wewnątrz w ogniwach bransolety oraz wytłoczeń na pokrętle i samej klamerce - chociaż to zdecydowałem się raczej zrobić bumpem na teksturach). Obecnie pracuję nad poprawą niektórych elementów siatki (które miejsca, to dobrze widać na renderach z wire'm).
Wszystkie rendery oczywiście robocze, nad teksturowaniem i renderem spędzę zapewne jeszcze sporo czasu :)
Użyty soft: 3Ds Max 2010, Vray 2.0
Sprzęt: Asus G53SW (Core i5-2410M, 4GB DDR3, GTX 460M)
Render:
Wireframes:
Wszelkie porady, krytyka i wskazówki co do sceny / tekstur itp bardzo mile widziane!
Pozdrawiam,
Piotrek
Postapocalyptic chopper
w Work in progress (WIP)
Napisano
@martix69 - to bardzo częste połączenie. W wielu chopperach to widziałem. Taki hamulec jest często dodatkowo montowany w jednym miejscu pod oś, dzięki czemu ma większą siłę hamowania i stabilność, tak jak tu: