Skocz do zawartości

Pygmy

Members
  • Liczba zawartości

    60
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pygmy

  1. Świetna praca... A przecież ja już ją widziałem jakieś dwa/trzy miesiące temu na londyńskim lotnisku w jakimś 3dcg magazynie... (przypomnij jakim) Pozdrawiam, więcej takich dzieł.
  2. Pygmy

    Teczka 3d: Gomez

    Ha! No nie widziałem, ale to oznacza, że podobny.:D
  3. Pygmy

    Teczka 3d: Gomez

    Fajne, a ta ostatnia głowa to trochę jakby John Travolta :)
  4. Tak, wiem, że mam z tą piersią w tamtym miejscu nie do końca poprawnie. Pierś doczepiona jest do m piersiowego, który z kolei jest zakotwiczony na ramieniu - jeśli kobieta ma je (ramiona) podniesione to automatycznie ciągną piersi w górę. Co tworzy łuk bark-pierś (który tam w moim modelu jest nieprawidłowy).
  5. Bzdury powiadasz? Zobaczysz u statystycznej kobiety którekolwiek mięśnie brzucha? Mięsień piszczelowy, czworogłowy, grzbietu? Jeśli tak to pokaż mi zdjęcie. Jedyne co widzisz to zarys, kształt, który za nic nie możesz porównywać do osoby umięśnionej, u której właśnie mięśnie widać prawie tak jakbyś obrał człowieka ze skóry.
  6. No tak, ale z drugiej strony statystyczna kobieta wcale nie ma zarysowanych mięśni, te krągłości, które chciałem zaznaczyć zaznaczyłem. Chyba, że taka jest tendencja, aby przerysowywać kształty dzięki czemu lepiej będzie całość wyglądać na renderze?
  7. Jakieś uwagi, porady? To co sam zauważyłem to połączenie ściany z rurą, ręka przy łokciu, nie jestem też pewien kształtu piersi pod pachą (muszę się przyjrzeć dokładnie referekom), no i oczywiście tekstura ściany.
  8. Masz rację Lucek, ale nie mogę wciąż głów robić bo się znudzę. Myślę, że kolejne tematy będę starał się kierować tak aby anatomię podszkolić. Kolejna praca, kobieta przymocowana/połączona z maszyną. Pierwsze próby teksturowania. Białych części kończyn nie będzie widać, więc się nimi nie zajmuję. Chciałbym aby udało mi się osiągnąć zacienioną, trochę tajemniczą atmosferę.
  9. Diabelski pysk... Chciałem wyrzeźbić tylko głowę, ale postanowiłem dorobić kawałek tułowia - jaki jest najlepszy sposób aby to zrobić? Tzn czy dołączyć w programie do modelowania dodatkową siatkę, tylko czy nie stracę przy tym jakości przy ponownym przeniesieniu do zbrusha - bo przecież będę musiał przejść na niski subdiv żeby to później jakoś połączyć. Czy może jest jakiś inny sposób na to?
  10. Tutaj ćwiczenie nad tworzeniem ubrań i pracy blender-zbrush. Może jeszcze dodam szczegóły, jakieś zmarszczki na płaszczu i na pysku...
  11. Zauważyłem, że nikt nie uwzględnia różnic anatomicznych między osobnikami w obrębie populacji. Wg mnie proporcje są w porządku i całkowicie do przyjęcia. Przedramię tylko, mam wrażenie jest jakieś dziwne.
  12. Myślę sobie: lucek coś Ci się chyba pokręciło, co ma Planeta Małp do Burtona... Patrzę, a jednak - wyreżyserował przedostatnią wersję. Człowiek uczy się całe życie :)))
  13. Na jakiej ilości poligonów robicie szczegóły - oczy, usta, uszy? Z filmików trudno powiedzieć na którym subdivie pracują. Ja muszę wskoczyć przynajmniej na 80k, aby przejść do np powiek. Przy rzeźbieniu na niższym wszystko ładnie wygląda, ale po wskoczeniu wyżej rozwala mi się i tak muszę poprawiać.
  14. Staram się chłopaki, staram. Wiem co chcę osiągnąć, ale często nie wiem jak. Powoli, mam nadzieję będę więcej ogarniał z każdym nowym sculptem. Studium rzeźby Henryego Moora, "Warrior" - wersja bez tarczy.
  15. Beetlejuice / Sok z Żuka Lucek kazał to wrzucam :) Mam nadzieję, że uda mi się zmieścić w czasie...
  16. Lucek: Dlaczego od dupy strony? Vega: Ja robię to tak, że modeluje low-poly w blenderze wg referek i dopiero taki klocek importuje do zbrusha.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności