Skocz do zawartości

Pygmy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pygmy

  1. Świetna praca... A przecież ja już ją widziałem jakieś dwa/trzy miesiące temu na londyńskim lotnisku w jakimś 3dcg magazynie... (przypomnij jakim) Pozdrawiam, więcej takich dzieł.
  2. heheh! czad!
  3. Pygmy odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha! No nie widziałem, ale to oznacza, że podobny.:D
  4. Pygmy odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Ruiny... 3h
  5. Pygmy odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne, a ta ostatnia głowa to trochę jakby John Travolta :)
  6. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, wiem, że mam z tą piersią w tamtym miejscu nie do końca poprawnie. Pierś doczepiona jest do m piersiowego, który z kolei jest zakotwiczony na ramieniu - jeśli kobieta ma je (ramiona) podniesione to automatycznie ciągną piersi w górę. Co tworzy łuk bark-pierś (który tam w moim modelu jest nieprawidłowy).
  7. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, fajna refka :)
  8. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bzdury powiadasz? Zobaczysz u statystycznej kobiety którekolwiek mięśnie brzucha? Mięsień piszczelowy, czworogłowy, grzbietu? Jeśli tak to pokaż mi zdjęcie. Jedyne co widzisz to zarys, kształt, który za nic nie możesz porównywać do osoby umięśnionej, u której właśnie mięśnie widać prawie tak jakbyś obrał człowieka ze skóry.
  9. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak, ale z drugiej strony statystyczna kobieta wcale nie ma zarysowanych mięśni, te krągłości, które chciałem zaznaczyć zaznaczyłem. Chyba, że taka jest tendencja, aby przerysowywać kształty dzięki czemu lepiej będzie całość wyglądać na renderze?
  10. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakieś uwagi, porady? To co sam zauważyłem to połączenie ściany z rurą, ręka przy łokciu, nie jestem też pewien kształtu piersi pod pachą (muszę się przyjrzeć dokładnie referekom), no i oczywiście tekstura ściany.
  11. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz rację Lucek, ale nie mogę wciąż głów robić bo się znudzę. Myślę, że kolejne tematy będę starał się kierować tak aby anatomię podszkolić. Kolejna praca, kobieta przymocowana/połączona z maszyną. Pierwsze próby teksturowania. Białych części kończyn nie będzie widać, więc się nimi nie zajmuję. Chciałbym aby udało mi się osiągnąć zacienioną, trochę tajemniczą atmosferę.
  12. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Diabelski pysk... Chciałem wyrzeźbić tylko głowę, ale postanowiłem dorobić kawałek tułowia - jaki jest najlepszy sposób aby to zrobić? Tzn czy dołączyć w programie do modelowania dodatkową siatkę, tylko czy nie stracę przy tym jakości przy ponownym przeniesieniu do zbrusha - bo przecież będę musiał przejść na niski subdiv żeby to później jakoś połączyć. Czy może jest jakiś inny sposób na to?
  13. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj ćwiczenie nad tworzeniem ubrań i pracy blender-zbrush. Może jeszcze dodam szczegóły, jakieś zmarszczki na płaszczu i na pysku...
  14. Pygmy odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zauważyłem, że nikt nie uwzględnia różnic anatomicznych między osobnikami w obrębie populacji. Wg mnie proporcje są w porządku i całkowicie do przyjęcia. Przedramię tylko, mam wrażenie jest jakieś dziwne.
  15. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna główka...
  16. Pygmy odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Myślę sobie: lucek coś Ci się chyba pokręciło, co ma Planeta Małp do Burtona... Patrzę, a jednak - wyreżyserował przedostatnią wersję. Człowiek uczy się całe życie :)))
  17. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na jakiej ilości poligonów robicie szczegóły - oczy, usta, uszy? Z filmików trudno powiedzieć na którym subdivie pracują. Ja muszę wskoczyć przynajmniej na 80k, aby przejść do np powiek. Przy rzeźbieniu na niższym wszystko ładnie wygląda, ale po wskoczeniu wyżej rozwala mi się i tak muszę poprawiać.
  18. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Urwały mu się uszy...
  19. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  20. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Staram się chłopaki, staram. Wiem co chcę osiągnąć, ale często nie wiem jak. Powoli, mam nadzieję będę więcej ogarniał z każdym nowym sculptem. Studium rzeźby Henryego Moora, "Warrior" - wersja bez tarczy.
  21. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierdoła, wczoraj przed snem
  22. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głowa popołudniowa
  23. Pygmy odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Beetlejuice / Sok z Żuka
  24. Pygmy odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Beetlejuice / Sok z Żuka Lucek kazał to wrzucam :) Mam nadzieję, że uda mi się zmieścić w czasie...
  25. Pygmy odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lucek: Dlaczego od dupy strony? Vega: Ja robię to tak, że modeluje low-poly w blenderze wg referek i dopiero taki klocek importuje do zbrusha.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności