Zawartość dodana przez LukaszD2
-
Wizka na podstawie wizki ;)
Niedlugo postaram sie wrzucic wiekszy render ;) Mozecie dac jeszcze troche uwag? Bo juz tyle patrze na ta wizke, ze nie wiem co dodac... potrzebuje swiezego spojrzenia ;]
-
Wizka na podstawie wizki ;)
Hej, w ramach nauki próbuję na podstawie wizki, która mi się spodobała zrobić coś podobnego... Oceńcie narazie proszę jak wygląda moja praca - jutro wrzucę oryginał, któremu próbuję dorównać ;)
-
Mental Ray - jak ustawic dobre studio do renderu obiektu?
Dzięki ogromne! :)
-
Mental Ray - jak ustawic dobre studio do renderu obiektu?
Panowie, serdeczna prosba o pomoc - nigdzie nie moge znalezc tutoriala dla mental raya, ktory opisywalby jak zrobic porzadne studio do wyrenderowania jakiegos obiektu (np. samochodu). Chodzi mi głównie o ustawienia światła i tła sceny... Czy ktoś z was ma może jakiś tutorial do tego albo mógłby mnie nauczy? :)
-
Wiatrak
Super! Dzięki wielkie za wyczerpujące info :)
-
Wiatrak
Ostatni render deseczki mnie zauroczyl ;) Mozesz pokazac jak ten drewniany material wyglada od srodka? Scenka zapowiada sie bardzo fajnie, bede sledzil :)
-
Scena3D - Na nieznanych wodach
Dzięki wielkie za pozytywne komentarze! :)
-
Śnieg i lód
Cześć :) Niedługo będę brał się za scenkę w zimowym klimacie i przygotowuję sobie materiały. Powiedzcie proszę czy śnieg i lód się udał i co jest do poprawki?
-
Scena3D - Na nieznanych wodach
Cześć! Męczyłem tą pracę w dziale WIP ale tam odzew był niewielki a mam zabrać się za coś nowego więc cóż... ryzykuję założenie, że jest w miarę nieźle i wrzucam tutaj :) W pierwszym obrazku chyba przegiąłem z PS, w drugim tylko lekkie poprawki...
-
Na nieznanych wodach
To może w ten sposób? :)
-
Na nieznanych wodach
Kilka poprawek w PS... Nie wiem czy jest lepiej czy gorzej :) Myślicie, że zostawić to na tym etapie i wziąć się za coś nowego? Nadaje się do galerii 3D ?
-
Na nieznanych wodach
Panowie, Poniżej render bez mgły (tylko haze z sunlight). W kwestii tekstury skał nic narazie nie poradzę - mój komputer nie pozwala na większy displace. Jutro może uda się przerenderować scenę Zernatowi i wtedy zobaczymy co z tym dalej. Nie mam pojęcia dlaczego wokół krzaków na skale robi się ta ciemna obwódka... Jakieś pomysły? W ostateczności wywalę ją w PS. Powiedzcie proszę czy coś jeszcze zrobić zanim render poleci do Zernata i wezmę się za PS ?
-
Na nieznanych wodach
Wrzucę na serwer firmowy i podam Ci linka. Mgłę chcę wywalić bo dorobię ją w PS :) Zaraz przygotuje plik...
-
Na nieznanych wodach
Super! :) wywalę tą mgłę, poprawię tekstury na skałach i podeślę :) dzieki serdeczne!
-
Na nieznanych wodach
Hej, dzieki serdeczne za wskazówki. Postaram się jeszcze dzisiaj wrzucić poprawiony render. Ze skałami mam taki problem, że wyglądają dużo lepiej jak daje wysoki displacemnet subdiv (16K) ale wtedy niestety wywala maxa - chyba mam za mało ramu. Jak renderuję jedną skałkę z samą wodą to wtedy daje rade.
-
Na nieznanych wodach
Ok, dzisiaj wrzucę render bez mgły - wywalić tylko tą nad wodą czy na skałach też? Co jeszcze radzili byście dodać przed obróbką w PS? W tło wrzucę wrak okrętu ale to raczej dodam w PS...
-
Na nieznanych wodach
Z tą mgłą przy skale to mam nadzieję, że ktoś pomoże bo nie wiem co z nią zrobić. Co do roślin to wiesz, to są nieznane wody, powinno tam rosnąć coś dziwnego ;)
-
Na nieznanych wodach
Dodałem volume fog, troche świecących roślin, poprawiłem nieco światło i zmniejszyłem palmę po lewej... Jak to teraz wygląda? Co jeszcze poprawić? Coś dodać? :) Mam problem z mgłą nad wodą przy skale - coś ją tam dziwnie wyrenderowało, jakby przebicia... Ktoś wiec co można z tym zrobić?
-
Na nieznanych wodach
Rosliny sa z Evermotion Archmodels 85 :)
-
Na nieznanych wodach
Soft to akurat 3ds max i render w mental rayu. Tajemnic szczegolnych chyba nie ma ;) Wszsytkie uzyte materialy to Arch & Design, oświetlenie to Daylight System (wszystko mental). Skaly i wodorosty na nich zrobione przy pomocy Displacement w materiale (wyszly slabo bo subdivision byl ustawiony na 1K - niestety przy wyzszym subdiv max sie wykrzacza, 8GB pamieci nie starcza. Szkoda bo efekt przy subdiv rzedu 16K jest duuzo lepszy). Ten material to Blend materialow skal i wodorostow z mapa mieszania namalowana za pomoca Vertex Paint. Woda zrobiona na templacie Arch & Design - mapa bump to shader Ocean. Świetliki przy skałach to małe sfery z materiałem self-illumination - poświata to efekt to efekt kamery Glare. Mgła zrobiona za pomocą Haze z Daylight System. To chyba tyle :) Jak cos bys chcial wiecej wiedziec to daj znac :)
-
Na nieznanych wodach
Cześć, właśnie w ramach nauki dłubię sobie taka scenkę... W zamierzeniu jest więcej roślinności, w tym jakieś świecące kwiaty i grzyby ;) w tle chcę umieścić wrak okrętu. Macie pomysł jak zrobić jakąś fajne mgłę do tego? Post w PS czy może pobawić się volume fog? Powiedzcie proszę co myślicie, co poprawić i co dorzucić :) Dzięki! PS. W drugim ujęciu brakuje kilku roślin... Render jest wcześniejszy ;) Potem podmienię
-
Renderowanie hair&fur
Cześć, Mam problem - zrobiłem w scenie trawę z hair & fur ale włosy w ogóle nie współgrają z oświetleniem - wyglądają jakby były pozbawione jakiegokolwiek cieniowania. Załączam render żeby to zobrazować - jak widać wszystko jest oświetlone i cieniowane oprócz trawy... Z góry dzięki za pomoc!
-
Górska sceneria
Cześć! :) Postanowiłem, że pouczę się trochę exteriorów... Wybrałem skalisty krajobraz z gęstą trawą. Bardzo potrzebuje rad i uwag co zrobic żeby uczynić całość bardziej realistyczną. Trawa na przykład ma bardzo kiepskie cieniowanie i nie wiem jak je poprawić (użyłem Hair & Fur), światło też wydaje mi się strasznie płaski (Daylight system). Może przydałyby się też jakieś efekty - lens flare, DOF? Myślę, jeszcze nad dodaniem drzew - dzisiejszy wieczór spędze na nauce SpeedTree ;) Niedługo wrzucę render w wyższej rozdzielczości. Z góry dzięki za wszelką pomoc i porady! :) Edit - jeszcze sprawa tła - chciałbym w tył wrzucić jakiś skalisty pejzaż... Zrobić to w Environment czy dorzucić później w photoshopie? Edit2 - dorzucam link do obrazka w wyższej w rozdzielczości - http://dml-media.pl/rendery/goryhigh.jpg
-
Problem z renderingiem - dziwne kreski i zalamania
Dzieki wielkie! :)
-
Problem z renderingiem - dziwne kreski i zalamania
Sorry za wielkość pliku - chciałem żeby wszystko było dobrze widoczne ;) Mógłbyś jeszcze proszę powiedzieć gdzie w mentalu ustawia się antyaliasing? W sekcji sampling quality - samples per pixel?