Skocz do zawartości

wertjacek

Members
  • Liczba zawartości

    72
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wertjacek

  1. możesz mi tak na szybko wyjaśnic dlaczego ta tekstura jest slaba? rozeznaje sie w teksturowaniu i ciekawi mnie kazda opinia na ten temat. Ogolnie testowo przerobiłem psd na png i wyciąlem koło,po czym wrzucilem na swoj obiekt,ku memu zaskoczeniu ma teraz wyglad jakiego oczekiwałem.Gdybym mial porownać orginalne koło z moim kołem to ja naprawde nie widze róznicy,no może te moje jest ciupke ciemniejsze ale naprawde niewiele,max mnie coraz bardziej zaskakuje
  2. Witam Potrzebuję z pliku psd który jest teksturą czołgu pantery "wyciągnąć" elementy dotyczące kół i wrzucenie ich na koła mojego obiektu w 3ds max.Da się? Żeby było jasniej i konkretnie,nie robie pantery,chcę wykorzystać tylko te koła,w zamysle szukam sposobu jak wykorzystac te koła z pominięciem reszty elementow znajdujacych sie w pliku psd.Tak to wyglada: potrzebne mi są tylko te zaznaczone w zielonych kółkach. Inna opcja mniej porządana to taka by z pliku psd "powyciagać" te koła,każdy element zapisać w oddzielnym pliku i dopiero użyć w 3ds max,ale to troche komplikuje sprawę ponieważ poczatkuję w maxie i mam obawy czy nie napotkam problemów przy nałożeniu takiej przerobionej tekstury. Może jest jakieś fajne howto jak wykorzytać takie tekstury do wlasnych potrzeb to bardzo poprosze o linka bo ja przyznam że nawet nie wiem jak zadać pytanie panu google. Pozdro
  3. MariushO zgadza sie,tez przypisuje tekstury jak chcę. Nie do końca wiem jakiej informacji na temat tego co robie oczekujecie.Animacja otwieranej ksiązki (okładka + przerzucane kartki).By nie mielic w 3ds max nieskończonej ilości kartek,moim zamiarem było zrobic kilka kartek z róznymi teksturami po obu stronach,zanimować j/w i zapisać projekt.W zalezności co tam bede sobie chcial wstawić na przyszlośc,podmieniałbym tekstury na te pożądane i tyle.Potem koncowa obrobka w AE,jakieś szmery bajery i już.Zreszta pokażę.To wersja pierwsza,na niej testuje rózne zmiany,rózni sie nieznacznie od wersji ostatecznej ale ma kilka nie poprawionych a zauwazonych przeze mnie rzeczy.Wersja na szybko wstawiona na YT wiec jakość jest jaka jest. [video=youtube_share;6NGfiJbBtFc]
  4. turn page prosta rzecz dla zaawansowanych,dla mnie nie :) znalazlem jakis skrypt ale platny wiec nie chce,bo to i nieeleganckie i czego sie naucze? postanowilem w miare mozliwości omijac tutki,iaczej nic nie załapię oprócz bezmyslnego kopiowania,chcialem to sam zrobić,plan był taki że kartka bedzie z Plane,troche ją BEND i TWIST potraktuje,zanimuje ją i po sprawie,ale stanąlem wlasnie na oteksturowaniu,za cholere z Plane nie potrafie obu plaszczyzn oteksturować.Ot i tyle albo aż tyle.
  5. a taka sprawa techniczna,dlaczego ja w podglądzie mam object na szaro,dopiero przy wyrenderowaniu klatki widzę efekt? zastanawia mnie twoje "jak juz z tego shella korzystasz".A moglbys to rozwinąć i podać jak byś ty to rozwiązał? może zaczynam od d* strony i sam szukam problemow tam gdzie mozna by było rozwiazać to inaczej.
  6. PICsell UVW popatrze,natomiast z YT link pokazuje jak gośc teksturuje Plane i niby OK ale mam wrażenie ze to dziala na jednej plaszczyźnie,gdyby obrocil plane o 180 stopni to wyszloby identycznie,a tu musiala by być wg tego co ja chce inna tekstura. jacekszy0 kiedy dodasz do plane ten SHELL okazałoby sie że plane tyje i masz tą 3-cia stronę,przynajmniej tak to na chwile obecna mozna nazwać,ale jak wspomnialem to nie jest ważne,przydatne ale na razie nieistotne. Popatrze w domu co z tymi podmaterialami bo wydaje sie najszybsze,choc musze przyznać ze troche nie rozgryzłem do konca co autor mial na mysli pisząc...:P niby czaje a pewności brak,najlepiej jak zrobie to na zasadzie prob i błedow,a jak pójdzie cos nie tak to bede drążył temat dalej. Na razie dzieki panowie
  7. Dotyczy 3ds max. Czy dobrze rozumiem że chcąc oteksturowac objekt z 3 stron (dół,góra,bok) uzywając opcji Multi/sub-object nie ma mozliwości wykorzystania wlasnych tekstur? poczatkuje w 3ds max a w teksturowaniu jestem noga i nie moge znalesc w sieci jakiegos konkretnego rozwiazania problemu i myślalem że ta opcja Multi mi to rozwiąże. Na podstawie jakiegos tutka ktory był najbliżej tego co chcę zrobić tworze plane i w Modifiers>>Parametric Deformers>>>shell. W Modify Outer Amount zmieniam wartość Plane na pożądaną,zaklikuje 3 pozycje Override Inner mat ID i przypisuje kolejno 1,2,3.teraz otwieram materials i tu myślałem że przypiszę swoje tekstury do ID i po sprawie. Może ktoś mi pomóc i podpowiedzieć jak oteksturować wlasnymi jpegami plane z 3 stron (w sumie najbardziej potrzebuje góry i dołu,bok to mały bonus ale nie tak pożądany jak wyżej wymienione).Oczekuję efektu kartki papieru z gory czystej,z dołu poplamionej i nie daja rady mam nadzieje ze jest to czytelne :P Pozdrawiam
  8. Niec to nie daje.Wcześniej odpalalem model z teksturami gdziekolwiek sie znajdowały,teraz nawet ze zdefiniowanych ścieżek w Customize nie chce.
  9. Witam ostatnio zmienialem sprzęt i przy okazji reinstalowalem 3ds max 2010."Od zawsze" tekstury trzymalem w jednym folderze,ścieżka podana w Customize>>Configure user path>>Project folder i na chwile obecna wielkie g**!!! Zaznaczę że wcześniej to dzialało,nie ma znaczenia czy to fbx czy obj.Wczytywało a teraz albo wybiorczo albo wcale. Jak pozbyc sie tego uciążliwego problemu?
  10. zagęszczenie siatki jak i sam chamfer nie jest celowe,to wynik moich prób z chamferem. rly tyle kombinowalem ze nie mam pewności czy czasem ten screen nie jest z boxem z zaznaczonymi wszystkimi krawedziami i potraktowanymi chamferem,jesli pamiec mnie nie myli to czy zaznacze kazdą krawędź z osobna czy nie i tak kant w rogu sie robi.jedno co sprawdzę to faktycznie sprobuję z boxem z minimalnym zageszczeniem. Co do turbosmooth mam do niego mieszane uczucia,zawsze gdzieś spaskudza model,ale i to rozważę dzieki panowie
  11. Witam mam problem z zaokrągleniami kantów w box przy uzyciu chamfer.Kombinuje,szukam po google i jakichs tutków na YT i kicha. Mam tak: http://imgur.com/nFOvs i chcialbym aby ten kant był zaokrąglony.Da się? dziekuję
  12. Witam zrobilem sobie taki bajerek,oklepany model ale chodzi mi bardziej o nauke niż sam model.Mam problem z ustawieniem tekstur http://imgur.com/XMo2S to jpegi,wgrane na każdą kostkę oddzielnie,w UVW Map wycentrowalem za pomocą Move jako tako,ale nie potrafię obrócić tekstur tak by mniej więcej "patrzyły w jedną stronę".Chyba mógłbym poradzić sobie mykiem odwracania tekstur np. w Gimpie indywidualnie do pozycji na kostce,ale mam przeczucie że trzeba to inaczej,że da sie to w maxie zrobić.I to własnie chciałbym wiedzieć. I jeszcze jedno,czy na obiekt 3ds skladajacy sie z kilku takich samych kształtem i wielkością elementów (kopiowanie czy klonowanie nie wchodzi w grę) da sie ustawić UVW Map że tak powiem masowo,bez ustawiania na kazdym elemencie z osobna? Ps.Zielony punkcik oznacza górny element tekstury,mniej wiecej,ofkors kazdy element bedzie miał mniej wiecej swoj punkt odniesienia.
  13. wertjacek

    rpm w animacji

    wszystko ładnie i dośc jasno opisaleś,tyle ze dalej nie rozumiem gdzie mam te wartości wklepać.Wogóle czy te rpm-y sie używa często w maxie?,bo google milczą jak zaklęte.
  14. Chcę w modelu ruszyc smiglem i nie wiem jak nadac mu okreslona predkosc obrotową,szukając w google natknałem sie na archiwalny temat gdzie gośc wspomina o ustawieniu rpm.Problem polega na tym ze to jedyne nakierowanie co do mojego problemu. Moz ktos z doświadczonych userów nakierować mnie blizej na zagadnienie rpm?
  15. Powod edycji. Zamykam temat,nie ma sensu ciagnąc tej zgadywanki.
  16. https://rapidshare.com/files/3060245909/Desktop.rar
  17. http://imageshack.us/photo/my-images/829/screen1sf.png/ tak to wyglada a tak po dodaniu do spline,to bezkształtna masa a nie gasienica http://imageshack.us/photo/my-images/85/screen2jl.png/ sorki za słabe fotki. A co do twojego tanka to dwa szczególy,ja robie to na Spline no i wedlug tutka do gasienicy dodawany jest Connectors.Ale efekt powinien wygladac podobnie jak u ciebie a nie jest
  18. Szlifuje umiejetnosci w c4d na przykładzie tutoriala http://greyscalegorilla.com/blog/2012/03/cinema-4d-dynamics-connector-series-tank-treads/ i natknąłem sie na problem z ktorym nie moge sobie poradzić,dokladam objekt do spline i wychodzi mi takie cudo http://imgur.com/SDpVT a orginalnie wyglada tak http://imgur.com/UxRck co jest powodem tego ze dokladajac do spline spłaszcza mi te gasienice? robie jota w jote jak na tutku,jedyna różnica jest to że gasienica jest zaimportowana. Uzywam Cinema 4d r12
  19. dzieki wielkie panowie,musiałem poczyscic rejestr,mialem tam syf totalny,teraz dopiero mam te studio i to czego szukałem. makak_ dodatkowy plus za nakierowanie :)
  20. takie lamerskie pytanko,a jak przejsc z visualize na studio?? klikam po programie i jakos nie widze tej opcji.
  21. być może dyskutujemy o czymś z goła róznym,dla pewności wstawiam screena http://imgur.com/U69JH o to ci chodziło? robie tak jak podajesz i to jest chyba najbliżej tego Commands managera
  22. mam: connector on child,parent i spline.W programowym helpie jest jak byk scieżka symulation>dynamic więc musi to gdzies być,ale nie wiem dlaczego ja tego nie uświadczam.
  23. Witam mam pytanko do uzytkowników C4D.W Symulation>Dynamics powinna znajdować się funkcja Connectors.Mam wersję 12 i ja tego nie mam.Czy to jest cos do dogrania,a może to na wersje applowskie???? może ktos mnie uświadomić,szukam na google i nie spotkałem sie z informacją na ten temat.Nie wiem jak tyo rozwiązać.
  24. mam 64bitowego maxa,na trialowym max 2011 nie ma poprawy. Nie do konca rozumiem w takim razie zamieszania koło pamieci ram,wszedzie gdzie sie czyta o wydajności,tam tylko dystusja o pożeraniu ramu przez 3ds max,o dokładaniu pamieci itd itd.... A gdy sie wsadzi kupe ram to okazuje sie ze wcale z nich nie korzysta bo nie musi.Może i tak jest,ale z praktyki wiem ze gdy widzę na belce programu "brak odpowiedzi" zazwyczaj oznacza to zbytnie obciażenie systemu,przy dobrym procesorze i 16 gigach pamieci nie ma miejsca na to Dla testu opdalilem OCCT i zaaplikowalem w tym czasie taka mase uruchomionych procesów ze wczesniejszy komp by padl po minucie,na tym normalnie klikalem i tworzylem dziwactwa dla jeszcze bardziej obciazenia i nic sie nie działo.A maxik owszem,wyłaczam wszystko mozliwe a on przy 2,5 juz siada.WTF???
  25. Witam Komputer przed zmianą: C2D E7500 2.93Ghz FSB 1066 MHz Ram 2x2Gb 800MHz DDR-2 Karta graficzna Ati Radeon HD5700 System operacyjny Win 7 Home Prermium 32bit 3dsmax 2010 Komputer po zmianie: C2Quad 6600 2.40Ghz FSB 1333 MHz Ram 4x4Gb 1600OC/1333MHz DDR-3 Karta graficzna Nvidia GFX550Ti System operacyjny Win 7 Home Premium 64bit 3dsmax 2010 żaden z nich nie był podkrecany,temperatury normalne,kości,procesor i grafika sprawdzone OCCT. Przed zmiana bebechów w komputerze "bawilem sie" tutorialem Przy wcześniejszym sprzęcie 3ds max zawieszał sie i chcialem sprawdzić jak to bedzie przy nowym sprzecie.No i tu rozczarowanie totalne,jest jeszcze gorzej.3ds max jak gdyby nie widzial wogóle ramu,przymula się,program zawiesza,ale zanim to zrobi wykorzystuje raptem 2,5Gb pamieci.Pomyślalem że może to problem pliku wymiany,mialem ustawione na kontrole przez system,ustawiłem więc na zalecane przez Autodesk 4Gb i nic. Może mi ktoś w łopatologiczny sposob wytłumaczyć,dlaczego 3ds max nie korzysta z pamieci,której ma pod dostatkiem lub jak zmusić program do korzystania z niej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności