Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Ty robiłeś? Niezła kaszana (mam prawić krytykę czy być miłym?), choć dopiero po głębszych oględzinach..., łatwiej było od zera zrobić niż przemodelowywać. ;D Żartuje.. tylko kształt, budowa i siatka była kiepska, bo za gęsta. Wymiary i topologia dobra. :D Jak krzesło składa się z włókiennego poszycia i metalowego elementu zdobienia, to lepiej jest to zrobić z 2 obiektów/sub-obiektów. Tą bazę trzeba było na 4 elementy rozwalić i stwierdziłem to dopiero gdy poprzyklejałem do niego 3tys groszków... :D
  2. Do pierwszego żyrandola głowy zostały zapożyczone i przekształtowane. Drugi to 100% mojej robocizny. Są jeszcze dwa inne... ale mniej mi się podobają.
  3. Path deform nie będzie robił zwojów o równej długości... tam będzie ciaśniej, tam luźniej, co widac u Ciebie na renderze. Lepszym rozwiązaniem będzie wymodelowanie przekroju takiej liny. Czyli dwa lub trzy circle i użycie lofta wg. utworzonego wcześniej spline`a, z włączonym twistem w ów lofcie. Thanks Kliment. :) Kilka ostatnich moich prac:
  4. Pussik odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja polecam silnik Marmoset. DO Dominance War go używają, nie jest trudny i mniej pie.. się niż z Sandbox`em unreala, gdzie trzeba pluginy instalowac, konwertować pliki i mieć SP2 w windowsie XP. Co do kominka, to zrobiłbyś z kilku sub-obiektów i na poziomych elementach zaoszczędził ze 100 trisów.
  5. Pussik odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się. Fajny styl. Jak to wygląda na iPhonie? :) Jest w 3D, czy prerenderowane 2D?
  6. Nie ma szwów, a frędzle były na szybkiego, więc nic fajnego... Najgorsze są jednak te splecione liny.. taaak mi się nie podobają, że chętnie je wywale. ;D Chyba, że ma ktoś pomysł co z nimi zrobić ewentualnie.
  7. Taki speedzik 3dniowy. http://www.republika.pl/pussik/kanapa_post1600.jpg większa rozdziałka
  8. Mental ma pełną gamę najróżniejszych materiałów. Vray poszedł raczej inną drogą. Łatwiej to poobczajać, ale tez nie ma takich gotowców. Po co shellac? Wydłuży znacznie czas renderingu. Zwykła mapka w diffusse lub w reflect imo zda egzamin.
  9. U mnie efekt brokatu jest w Sony Erricsonie. Mój sposób jest taki, ze robię noise w material editorze, screenuje, wrzucam do photoshopa i używam filtru sharpen z odpowiednią intensywnością i "odcięciem". Efekt wychodzi taki jak na screenie i renderze. Taką mapkę wrzucam do slotu reflect, można też zmixować dla diffusse. Na renderze może tego brokatu za bardzo nie widac, fajniej to w viewport'cie wygląda. Ps, chrom ma b. wysoki glossiness, u ciebie jest zdecydowanie za niski. Do tego dochodzi jasne odbicie otoczenia (najlepiej, zwłaszcza dla komórek).
  10. mylek, ta nokia ma faktycznie białą obudowę? Czy miałeś problem ze zrobieniem czarnego plastiku? Zwiększ sampling, daj gradient w tle.
  11. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Plutko. :)
  12. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oł, yea, to komentarze się posypały... Nie to, żeby był to jakiś model zasługujący na nie wiadomo co, ale podstawowe błędy lepiej powytykać na czymś "na próbę" niż na finalnym, dużym projekcie.
  13. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    http://www.pussik.republika.pl/sakiewka_final.jpg Miało nie lecieć na forum, ale liczę na krytykę. Chcę jak najwcześniej wyciągnąć wnioski. :) Z uwag ode mnie: obiekt i jego mapki będą wchłonięte do większego modelu, więc w stratne miejsca na uv`ce wciśnie się pewnie inny model. Texturki w skali 1:1 są pokazane, a sakiewka liczy 70 trisów. www.republika.pl/pussik/sakiewka.avi
  14. Pussik odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna praca jak na polskie warunki. Nie sposób mi się jednak nie zgodzić z uwagami Mortego. :) Od siebie dodam, że kolorystycznie dół postaci jest w porządku. Nie zlewa się, nie ma przesycenia detali. Te zwisające kółko i półkole przy nogach postaci mogłeś zrobić alphą. Zaoszczedziłbyś trisów, a i bardziej okrągłe by było. Łańcuch przy szyi , podsuń pod brodę. Chyba, ze wolisz worek modyfikować. ;) Ile trisów?
  15. Pussik odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To ja wciąz się waham pomiędzy Genius`em M712 A5+, a Bamboo Fun A6. Są w jednym przedziale cenowym, a Genius jest konkurentem Intuosa w recenzjach.
  16. Pussik odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Volito też komplenie zniknęło z rynku?
  17. Pussik odpowiedział khazell → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może to nie wina płyty, ale kiepska jest do tego proca. :)
  18. Pussik odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A mambo nie są następcami Graphire 4? Czemu wycofali Graphire 4? Miały identyczną spec. do Bamboo w sumie. A taki Genius to w recenzjach jest porównywany z Intuosem 3 i ma obszar roboczy A5 i A5+ (16:9). Do tego jak widać w tabeli 2x więcej pixeli tu, 2x więcej tam. W sumie wychodzi, że od Bamboo ma 6,5x więcej punktów! (dots per inch * powierzchnia). Ma tez odczyt kąta pochylenia piorka. Bamboo fun w porównaniu z non fun, różni się wylądem, ceną, wysokością odczytu piórka (podawane 5mm, a nie 3-5mm), piórkiem, powierzchnią roboczą (śliska vs szorstka).
  19. Pussik odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hejka, Zamierzam kupić tablet, w sumie to jako mój pierwszy. W oko wpadło 6 pozycji, które przedstawię w formie tabeli (może się komuś przyda): Najlepiej aby się wypowiadały osoby z doświadczeniem w użytkowaniu. Czy tego Geniusa M712 można gdzieś dostać?
  20. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ano, można było mirror zastosować, ale wówczas nie było mi wiadomo jak to zrobić. :) Jak do tego dołożyć zeskalowane w dół na uvce wnętrze launchera, wówczas całość by się zmieściła na połowie tekstury. :)
  21. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poważnie? :> Thanks. W moim wykonaniu jest więcej krytycyzmu. ;) Ambient Occlusion wyszedł imo lepiej niż normal czy specular, ale już zostawię to i biorę się po maturach za kolejny, nieduży, projekt game art. Latający okrągły stworek, limit: 1000 trisów.
  22. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze. Wiem, że spore obrazki, ale skalowanie, robienie miniaturek.. kupa roboty. :D A tak to nawet klikać nie musicie. Model nie pojawi się w grze wcale, to taki projekt do nauki i portfolio. Gdyby projekt leciał do gry, to texturki szybko można zeskalować w dół.
  23. Pussik odpowiedział robertrobo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2K trisów? Dużo... Co wy z tymi ryskami i odpryskami? Nowy sprzęt też produkują i używają...
  24. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Mój pierwszy model game artowy. Jest to launcher o nazwie Faust, inspirowany tym z gry ROSE Online. Normal i ambient occlusion są wypalone z modelu high poly. Wersja LP ma 352 trisy. Renderowane w scanline z oświetleniem omni.
  25. Pussik odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moje rozwiazanie w podobnym problemie. Siatka pod mesha...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności