Skocz do zawartości

TomekBlender

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez TomekBlender

  1. Witam, mam taki problem. Chce nałożyć texturę na wybrany fragment modelu, który posiada już swój materiał, ale nie potrafię ustalić tego tak, aby textura była tylko na tym wybranym fragmencie, a nie jak w moim przypadku rozprzestrzeniała się po całym obiekcie. Dla obrazowego zilustrowania sprawy, oto screen:

    http://imageshack.us/photo/my-images/521/beztytuuhgb.png/

    Dążę do tego, aby textura(zółto-czarne paski)znajdowały się tylko na "twarzy" tego modelu(twarzą cieżko to nazwać, chodzi o tą przednią cześć z dziurą pośrodku)i tylko tam.

    Z góry przepraszam za nieumiejętne zobrazowanie problemu, ale nie umiem jeszcze tego profesjonalnie opisać.

  2. cześć, próbuje zrobic starożytny rzymski hełm: http://imageshack.us/photo/my-images/268/h910914rdroman.jpg/

    problem mam ze stworzeniem "włosów?". Utworzyłem vertex group, w weight paint modzie zaznaczyłem tą część "grzebienia" po której te pseudo włosy powinny rosnąć, ale nioestety idą one w całkiem odwrotnym kierunku:http://imageshack.us/photo/my-images/444/beztytuukyq.png/

    wiecie co na to poradzic?

     

    @edit: wystarczylo przeliczyc normalne i wszystko juz ok:)

  3. próbuję stworzyć materiał, dzięki któremu obiekt emitowałby światło. Jak na razie kończy się to na ustawieniu w opcjach materiału w zakladce shading emitowania i wygląda to tak: http://imageshack.us/photo/my-images/831/40879007.png/

    co zrobić żeby wyglądało to bardziej rzeczywiście? zeby swiatlo z tego emitera bylo odbijane(dodam, ze ustawianie mirrora nie daje rezultatów) i bardziej rozproszone?daze do uzyskania efektu tego pokroju : http://imageshack.us/photo/my-images/801/red1cu.jpg/

    pozdro

  4. niestety jest to taki obiekt(pistolet), że szew idzie obwodowo wokół, więc cięzko byłoby wykonać to 1 metodą. Jednak 2 i 3 okazały się bardzo pomocne:), wielkie dzięki(wprawdzie na skutek klonowanie/rozmazywania, textura zrobiła się...rozmazana, jednak nie jest to zbytnio widoczne przy ostatecznym renderze. A tak btw. da się ją jakoś wyostrzyc?

  5. Witam. Podczas teksturowania UV wskazuje sie plik graficzny(texture) ktorego wyglad obiekt przyjmuje. Jednak gdy zmienie polozenie tego pliku, to z obiektu znika tez ta textura. Wiec czy da sie zrobic, aby raz wskazana textura zostala' zapamietana' przez obiekt? Ze np. wskaze texture, a potem ja usune a obiekt wciaz bedzie mial jej wyglad?

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności