TomekBlender
-
Liczba zawartości
34 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez TomekBlender
-
-
nie wiem co sie stalo, ale w viewportcie widze obiekt tak jakos....inaczej.Blender nie pokazuje mi tej cześci z przodu, a tylko tylnia i boczną. Dzieje sie tak zarówno w object mode jak i edit mode. Oto zdjecia dla zilustrowania problemu:
-
cześć, próbuje zrobic starożytny rzymski hełm: http://imageshack.us/photo/my-images/268/h910914rdroman.jpg/
problem mam ze stworzeniem "włosów?". Utworzyłem vertex group, w weight paint modzie zaznaczyłem tą część "grzebienia" po której te pseudo włosy powinny rosnąć, ale nioestety idą one w całkiem odwrotnym kierunku:http://imageshack.us/photo/my-images/444/beztytuukyq.png/
wiecie co na to poradzic?
@edit: wystarczylo przeliczyc normalne i wszystko juz ok:)
-
próbuję stworzyć materiał, dzięki któremu obiekt emitowałby światło. Jak na razie kończy się to na ustawieniu w opcjach materiału w zakladce shading emitowania i wygląda to tak: http://imageshack.us/photo/my-images/831/40879007.png/
co zrobić żeby wyglądało to bardziej rzeczywiście? zeby swiatlo z tego emitera bylo odbijane(dodam, ze ustawianie mirrora nie daje rezultatów) i bardziej rozproszone?daze do uzyskania efektu tego pokroju : http://imageshack.us/photo/my-images/801/red1cu.jpg/
pozdro
-
nie, tą funkcję mam wyłączoną
otworzyłem new file i appendnałem obiekt i wszystko jest okej, jednak wciaz ciekawi mnie co jest przyczyna tej obwodki
- 1
-
nie wiem jak to się stało, ale gdy wyrenderuje obiekt, to wokol niego jest taka czarna obwódka. Dodam, ze wczoraj takiego problemu jeszcze nie mialem, a jedyny co zrobilem z modelem, to go zanimowałem w graph editorze.
-
niestety jest to taki obiekt(pistolet), że szew idzie obwodowo wokół, więc cięzko byłoby wykonać to 1 metodą. Jednak 2 i 3 okazały się bardzo pomocne:), wielkie dzięki(wprawdzie na skutek klonowanie/rozmazywania, textura zrobiła się...rozmazana, jednak nie jest to zbytnio widoczne przy ostatecznym renderze. A tak btw. da się ją jakoś wyostrzyc?
-
nalozylem na obiekt texture za pomoca uv mappingu, uczywiscie wyznaczylem pierw seam, ale problem polga na tym, że textura nie wyglada zbyt ladnie w miejscu, gdzie ten szew nałozyłem.
wszystko widac na tym zdjeciu: http://imageshack.us/photo/my-images/194/aaaqd.png/
da sie cos z tym zrobic?
-
caly material, łacznie z texutrami
-
cześć, mam problem z wykonaniem textury, która wyglądałaby jak na tym zdjęciu: http://imageshack.us/photo/my-images/341/pistold1011.gif/ chodzi o ten złotawy metal.
Czy ktoś mógłby mnie poinstruować jak do tego dojść?
-
Jaka jest różnica w następujących działaniach: stworzeniu w Cycles materialu, wybraniu mix shadera z ktorego stworzymy np. glass oraz diffuse, a zrobienia materialu glass, a pod nim drugiego -diffuse(tez w cycles) .?
-
Czy da się jakos polaczyc objekty zeby tworzyly jedna calosc ale zarazem zachowaly odrebnosc?Cos jak parrent. Chodzi tu o to, ze uzywajac opcji Append chcialbym za jednym zamachem cala strukture przerzucic do nowego projektu, a nie pojedyncze objekty.
mam nadzieje, ze jest to zrozumiale:)
-
Czy da się zrenderować background image? Jezeli tak, to jak?
-
renderuje sobie scene w Cycles- czekam az postep bedzie 10/10, ale dalej render jest taki ziarnisty w niektorych miejscach... Czy nic nie da sie z tym zrobic?tzn, czy mam dluzej zostawiac renderowanie, czy moze to wina słabego sprzętu?
tutaj daje zdjecie dla zobrazowania sytuacji:
-
Mógłby mi ktoś wyjaśnić co to dokladnie jest? Ambient Occlusion? Ogladalem sporo filmikow o tym, czytalem na wikipedii... ale wciaz nie potrafie tego ogarnac. Co to robi?Czy to istotne narzedzie przy renderowaniu?
pozdrawiam
-
Pytanie pewnie jest glupie, ale co tam...
Zastanawia mnie dlaczego modele(przewaznie z rozszerzeniem 3DS) ktore mozna sciagnac zbudowane sa z trojkatow? Czyzby w 3ds maxie operowało się przważnie na trojkatach?
-
wielkie dzieki-tego wlasnie szukalem:), masz serducho
-
Jak ustawić modyfikator Array, zeby powielił obiekt wokół(360 stopni) drugiego. Dla przykladu: lisie wokół łodygi kwiatka.
-
wielkie dzieki, pol roku znam program a dopiero teraz dowiedzialem sie, jak zapisac obrazek:)
-
mam problem z renderowaniem, tzn gdy wcisne w opcjach renderowania IMAGE i nastepnie wejde do folderu wyznaczonego na OUTPUT to nie ma tam niczego. Natomiast gdy zaznacze render ANIMATION i wejde do folderu to owszem, sa tam wyrenderowane obrazy. Wiecie co robic?
-
tak jak w temacie? Czy cycles renderuje textury? jezeli tak to mozecie mi powiedziec co gdzie trzeba pozaznaczac zeby tak bylo?
pozdrawiam
-
z checia to zrobie, tylko prosze mi powiedziec jak?
-
a znacie moze jakies tutoriale wprowadzajace do renderowania yafarayem?
-
Pytanie. Zrobilem z plane jakis obiekt na ktory nastepnie nalozylem texture. Problem w tym ze textura jest z 2 stron, a ja potrzebuje zeby byla tylko z jednej. Co robic? obiekt jest 'jednowarstwowy'
-
Witam. Podczas teksturowania UV wskazuje sie plik graficzny(texture) ktorego wyglad obiekt przyjmuje. Jednak gdy zmienie polozenie tego pliku, to z obiektu znika tez ta textura. Wiec czy da sie zrobic, aby raz wskazana textura zostala' zapamietana' przez obiekt? Ze np. wskaze texture, a potem ja usune a obiekt wciaz bedzie mial jej wyglad?
pozdrawiam
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w Blender
Napisano
Witam, mam taki problem. Chce nałożyć texturę na wybrany fragment modelu, który posiada już swój materiał, ale nie potrafię ustalić tego tak, aby textura była tylko na tym wybranym fragmencie, a nie jak w moim przypadku rozprzestrzeniała się po całym obiekcie. Dla obrazowego zilustrowania sprawy, oto screen:
http://imageshack.us/photo/my-images/521/beztytuuhgb.png/
Dążę do tego, aby textura(zółto-czarne paski)znajdowały się tylko na "twarzy" tego modelu(twarzą cieżko to nazwać, chodzi o tą przednią cześć z dziurą pośrodku)i tylko tam.
Z góry przepraszam za nieumiejętne zobrazowanie problemu, ale nie umiem jeszcze tego profesjonalnie opisać.