Skocz do zawartości

analogee

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez analogee

  1. Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tymi skryptami... Próbowałem plane modyfikować vertexami, ale wtedy tekstura strasznie się zniekształca.. Chciałbym na przykład zrobić trzy różne podłogi w takim układzie: http://dl.dropbox.com/u/28095273/Przechwytywanie2.PNG Bardzo proszę o pomoc!
  2. Dzięki za szybkie odpowiedzi. Przesyłam link do pokoju, w jakim chciałbym zrobić podłogę: http://dl.dropbox.com/u/28095273/Przechwytywanie.JPG czy któryś z tych skryptów miałby zastosowanie w tym przypadku? Szczerze powiedziawszy, Maxem bawiłem się kilka razy i tak z tutoriali się uczyłem, ale teraz potrzebuję zrobić projekt swojego mieszkania :)
  3. Witam ponownie, 3dsmaxem zajmuję się hobbystycznie i z doskoku. Podoba mi się jednak zabawa z tym programem. Mam jednak problem z wykonaniem podłogi we wnętrzu nieregularnym, tzn nie kwadratowym i nie prostokątnym. Na przykład o 10 ścianach w nieregularnych odstępach (2 ściany po lewej, 8 po prawej powyginanych pod różnymi kątami). Na necie próbowałem szukać, ale nie bardzo mogłem cokolwiek znaleźć, dlatego zamieszczam tutaj ten post. Proszę o link do tutoriala lub instrukcje jak chłop krowie na miedzy :) Dodam, że chciałbym również umieścić jednakową i jednolitą teksturę na tej podłodze na całej powierzchni pokoju, więc składanie podłogi z boxów nie wchodzi raczej w grę (chyba?). Ponadto mam jeszcze jedno pytanie, nie związane z ww tematem. Odkryłem niedawno funkcję stawiania gotowych ścian (AEC extended). Jak rysuję mieszkanie, to chciałbym żeby te ściany miały różne tekstury. Narysowałem mieszkanie z gotowych ścian i dodając teksturę, każda ściana ma taki sam wzór. Czy można to jakoś zmienić? I czy np. taką gotową ścianę można przeciąć używając splice? Bo chciałbym uciąć na dole i chciałbym wysunąć gzyms (extrude). Da się to zrobić z boxem, ale z AEC extended chyba nie? Pozdrawiam i bardzo proszę o odpowiedź, analogee
  4. Witam, dziś pierwszy raz robiłem render z mental raya i wyskoczyły mi takie oto błędy: RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "mr Sky Portal002|Light" (tag ace): canceling emission job RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "mr Sky Portal001|Light" (tag a57): canceling emission job RCGI 0.6 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "mr Sky Portal002|Light" (tag af2) RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "mr Sky Portal002|Light" (tag af2) RCGI 0.7 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "mr Sky Portal002|Light" (tag af2) RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "mr Sky Portal002|Light" (tag af2) itp itd. Wizualizacja oczywiście prawie cała czarna wyszła, jedynie okna widać jako-tako... Czy ktoś mógłby mi pomóc proszę i powiedzieć co ustawiłem nie tak jak powinienem? Pozdrawiam i z góry dziękuję, A
  5. Witam ponownie. Zabrałem się za taki oto tutorial: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene i tam jest w części Modeling, w punkcie 2, polecenie "add connects". Pod jaką opcją tego szukać w 3dsmaxie? Jak to zrobić? Z góry dzięki za pomoc!
  6. Dzieki Lucek, przetestuje jutro. A te wszystkie uvw mapping itp, to do czego to sluzy? Ja chce po prostu zeby moja sciana byla betonowa Przy uzyciu na przyklad czegos takiego: http://farm3.static.flickr.com/2804/4338268272_5a4163e27f.jpg. A moze moglbys polecic jakis dobry tutorial do tego? Szczerze mowiac maxem bawie sie od wczoraj, wiec jeszcze nie do konca kumam wszystko tak jak bym chcial:) dzieki wielkie z gory
  7. Też jestem początkujący i obejrzałem sporo tutoriali odnośnie nakładania tekstur, ale niewiele mi to dało. Gdy w Map editorze ustawiam sobie jakiś jpg np betonu, to potem ten jpg rozciąga mi się na całą ścianę. A chciałbym, żeby się powtarzał. Można takie coś zrobić od razu w 3dsmaxie bez obrabiania każdej ściany oddzielnie w photoshopie?
  8. Dzięki, okazało się że obiekt był tak mały w porównaniu do całego projektu, że po prostu go nie widziałem...
  9. Witam, chciałbym zaimportować model o rozszerzeniu .3ds do 3dsmaxa i niby się importuje, ale zupełnie nie mam pojęcia gdzie on się znajduje. Podobnie, mam plik 3ds max scene file i chciałbym ją zaimportować do mojego rysunku. Niestety, zaimportować się nie da, a gdy otwieram plik, to model jest cały czarny. Proszę się nie śmiać, dopiero dziś zacząłem swoją przygodę z 3dsmaxem i jakimiś tutorialami :) pozdrawiam, analogee
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności