Skocz do zawartości

ZibiHit

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZibiHit

  1. Jasne, wielkie dzięki za pomoc i wyczerpującą odpowiedź. :) Z tą animacją gałek to cudo!! ekstra pomysł.... :)
  2. Envelopes działa tylko dalej to samo, zrobiłem to więc przy pomocy modyfikatora Physique. mama jeszcze takie pytanie dotyczące oczu jak je połączyć z obiektem bo zostają mi w miejscu, a gdy chce je połączyć z resztą to kasuje mi mapę, wiem że na pewno da się to jakoś zrobić bo już gdzieś to czytałam ale już nie wiem gdzie.
  3. właśnie dodałem wszystkie kości i nie działa.....
  4. Cześć, mam taki problem dotyczący połączenia kości dwunoga z moim obiektem, wykonałem sobie model człowieka i zedytowałem szkielet tak by znajdował się dokładnie w środku, chciałem użyć modyfikatora skin, wczytałem kości ale gdy nimi ruszam to mój model ani drgnie, o co chodzi, jak połączyć mój model bym mógł go zanimować. Może macie jakąś odpowiedz na ten temat, lub jakąś inną propozycje??
  5. Hejka, jestem początkującym użytkownikiem max'a wymodelowałem sobie postać człowieka, teraz chcę go oteksturować za pomocą unwrap UVW, jak usunąć te zielone linie które same się tworzą, czytałem o tym że w otworach automatycznie tworzy się linie cięcia ale ja nie mam tam żadnych otworów oprócz oczy ,dziurki w nosie i w uszach, moje pytanie to jak to pociąć aby było dobrze :) z tutoriali wiem jak to mniej więcej wygląda ale na takich prostych obiektach.
  6. Nie działa odznaczyłem i nic, a po ponownym uruchomieniu znowu zaznaczona.
  7. Hejka. mam mały problem a dopiero się uczę, włączyłem chyba przez przypadek jakąś funkcję i nie wiem jak ją wyłączyć, teraz gdy tworzę obiekt box, plane itp. to każdy ma ukośne kreski, siatka składa się z trójkątów, jak to wyłączyć by przy tworzeniu było jak po staremu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności