ZibiHit
-
Liczba zawartości
9 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez ZibiHit
-
-
Envelopes działa tylko dalej to samo, zrobiłem to więc przy pomocy modyfikatora Physique. mama jeszcze takie pytanie dotyczące oczu jak je połączyć z obiektem bo zostają mi w miejscu, a gdy chce je połączyć z resztą to kasuje mi mapę, wiem że na pewno da się to jakoś zrobić bo już gdzieś to czytałam ale już nie wiem gdzie.
-
właśnie dodałem wszystkie kości i nie działa.....
-
Cześć, mam taki problem dotyczący połączenia kości dwunoga z moim obiektem, wykonałem sobie model człowieka i zedytowałem szkielet tak by znajdował się dokładnie w środku, chciałem użyć modyfikatora skin, wczytałem kości ale gdy nimi ruszam to mój model ani drgnie, o co chodzi, jak połączyć mój model bym mógł go zanimować. Może macie jakąś odpowiedz na ten temat, lub jakąś inną propozycje??
-
Hejka, jestem początkującym użytkownikiem max'a wymodelowałem sobie postać człowieka, teraz chcę go oteksturować za pomocą unwrap UVW, jak usunąć te zielone linie które same się tworzą, czytałem o tym że w otworach automatycznie tworzy się linie cięcia ale ja nie mam tam żadnych otworów oprócz oczy ,dziurki w nosie i w uszach, moje pytanie to jak to pociąć aby było dobrze :) z tutoriali wiem jak to mniej więcej wygląda ale na takich prostych obiektach.
-
Nie działa odznaczyłem i nic, a po ponownym uruchomieniu znowu zaznaczona.
-
Hejka. mam mały problem a dopiero się uczę, włączyłem chyba przez przypadek jakąś funkcję i nie wiem jak ją wyłączyć, teraz gdy tworzę obiekt box, plane itp. to każdy ma ukośne kreski, siatka składa się z trójkątów, jak to wyłączyć by przy tworzeniu było jak po staremu?
Jak połączyć siatkę z obiektem biped dwunoga??
w 3ds max
Napisano · Edytowane przez ZibiHit
Jasne, wielkie dzięki za pomoc i wyczerpującą odpowiedź. :)
Z tą animacją gałek to cudo!! ekstra pomysł.... :)