Skocz do zawartości

DuzeZ

Members
  • Liczba zawartości

    103
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez DuzeZ

  1. Dzięki Panowie za miłe słowa! Propsy to taki standard, po zrobieniu HP i LP wrzucam do substance paintera, tam wypalam texturki i robie albedo, trochę korzystam z gotowych materiałów w painterze, troche mieszam z texturami z neta aż efekt będzie wmiare zadowalający 😉 Flagi owszem, wrzuciłem je jako placeholdery tak samo jak beczki czy dźwig, dlatego mogą wyglądać dziwnie 😉

  2. Siemanko, dawno nic tu nie pokazywałem więc czas wrócić do żywych z czymś świeższym 🙂 Taką oto scenkę sobie skrobie już od dłuzszego czasu, zacząłem ją na kursie z Clintonem Crumplerem na CG Master Academy i powoli zbliżam się do końca. Jestem na etapie kończenia propów i wypełnianią nimi sceny, a na sam koniec jeszcze zamierzam sporo popracować nad oświetleniem. Aktualne jest tymczasowe. Trzy shoty ze scenki i trochę najświeższych propów 🙂 Oczywiście konstruktywny feedback zawsze mile widziany!

     

     

    HighresScreenshot00099.png

    HighresScreenshot00094.png

    HighresScreenshot00103.png

     

    alarm2.png.6f08ecedd00dc57ff46d8f6114ae07c8.pngalarm1.png.c43f085341b00821c8cfbc60548e33ca.png

    fuel3.png.30c0dc8477ab1a011a9356c96eb08a95.pngfuel1.png.61e6263f6bbdb305eb1e68b6afd41af3.png

    • Like 6
  3. Siemanko!

     

    W takim razie po ostatnim moim sci fi zaczynam pracę nad czymś nowym. Zajawiłem się trochę na stworzenie swojej wariacji kawałeczka Wenecji, w którym będzie kilka rodzajów budynków mieszkalnych, mały targ ze straganami (owoce, warzywa, rybki) oraz kościół, ten ciemniejszy na blockoucie. Oczywiście moim celem jest uzyskanie tego charakterystycznego wyglądu architektonicznego oraz podskillowanie blendowania materiałów - mech, tynki, cegła. Jak przykazano zacząłem od blockoutu poglądowego. Będę wdzięczny za wszelkie porady, co można zmienić aby lokacja była ciekawsza. Temat będzie sukcesywnie uzupełniany o progres prac ;)

     

    ...a teraz kilka screenów:1.JPG2.JPG3.JPG4.JPG5.JPG6.JPG

  4. Tutaj wszystkie takie wycięcia zrobiłem właśnie za pomocą booleana, oczywiście potem trzeba było topologie troszkę poprawić ale najważniejsze dla mnie było to, że dzięki booleanowi mogłem się cieszyć równą płaszczyzną nawet gdy było to pod kątem.

     

    Jeśli chodzi o smooth grupy to tutaj prawie wszędzie jest to jedna grupa na każdym obiekcie, dlatego właśnie wykorzystałem dodatkowe edge i stąd zrobiło się to bardziej middle niz low poly.

     

    Modele zrobiłem w blenderze, textury w painterze, a render w marmosecie.

    Hehe nie mam nic przeciwko, możesz śmiało pisać i zadawać pytania ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności