Skocz do zawartości

oczymufasy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez oczymufasy

  1. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    da rade wtedy używać morphera?
  2. Witam, mam pytanie odnośnie przyłączenia głowy do ciała (albo dopasowaniem). Z przodu jest ok, jednak jak zobaczymy głowe z boku widać niestety głowę oddzieloną od ciała. Jak to zretuszować? Jakieś pomysły? ​Dziękuję z góry za odpowiedzi :) Nie zwracajcie uwagi na ucho :)
  3. Witam, mam do wykonania pewną animację mechanizmu. Chcę to zrobić za pomocą np REACTORA (reczne ustawianie nie wchodzi w gre) jednak nie mam konkretnego pomysłu. Ma to wyglądać tak, że pociągam za dwie poprzeczki W DÓŁ, , stanowiące całość z cylindrem ( cylindrem, który jest wwiercony w box, jak widać z resztą na obrazku). Po obniżeniu tych poprzeczek, cała konstrukcja zachowuje się tak jak na dolnym obrazku. Z góry dziękuję za podpowiedzi :) Uploaded with ImageShack.us
  4. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam do wykonania pewną animację mechanizmu. Chcę to zrobić za pomocą REACTORA (reczne ustawianie nie wchodzi w gre) jednak nie mam konkretnego pomysłu. Ma to wyglądać tak, że pociągam za dwie poprzeczki W DÓŁ, stanowiące całość z cylindrem ( cylindrem, który jest wwiercony w box, jak widać z resztą na obrazku). Po obniżeniu tych poprzeczek, cała konstrukcja zachowuje się tak jak na dolnym obrazku. Z góry dziękuję za podpowiedzi :) Uploaded with ImageShack.us
  5. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Utkwiłem w jednym punkcie i proszę o Waszą pomoc. Otóż robię sobie scenkę z "RagDoll" i szybującym boxem uderzającym "laleczke". Napotykam się jednak na problem. Mój Ragdoll od razu sprowadza się do parteru (kładzie sie na plane), jakby nagle zasłabł. W physical properties ustawiam wszystkie opcję (mesh convex hull + inactive) oraz samo mesh conves hull, plus tam jakaś masa. Jednak wciąż sie kładzie.. ustawiam footsteps, dalej to samo. Raz udało mi się go ustawić w pionie jednak po zderzeniu z boxem można powiedzieć że rozpadał sie na kawałki (miednica i jeszcze cośtam odpadło). Tutoriali obejrzałem sporo, jednak każdy inaczej robi, często też nie pokazują wszystkiego, lub robią to za szybko. Z góry dzięki za odpowiedzi.
  6. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, chciałbym się zapytać czy są specjalnie ustawienia pod 3ds Max usprawniające prace programu
  7. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jakaś rada na kluczowanie? bo ustawiłem visible np. klatka nr 105 (autokey>obj.propert>visible(do 0)>ok) klatka nr 110 (autokey>obj.propert>visible(do 1,0)>ok). I wygląda to tak że w 105 klatce klocka nie widać, w 106 natomiast widać go w pełnym kolorze. Poniżej 105 klatki klocek też jest widoczny.
  8. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o widzisz :) dzięki wielkie !!
  9. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, chciałbym zrobić animacje klocków.. Sprawa jest prosta, klocki po prostu mają się "pojawić". Na materiale standardowym wiem jak zrobić owe pojawienie sie klocków. Jednak kiedy nadałem na klocki materiał Plastic/Vinyl, sprawa się komplikuję. Licze na waszą pomoc i z góry dziękuję :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności