Tukan
-
Liczba zawartości
25 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Tukan
-
-
Witam po długiej przerwie. Zbroja w stylu gotyckim, ale bardziej stylizowana na tzw. gotycką z elementami z późniejszych epok, historycznej poprawności brak :). Część Renderów z mental-raya ale większość z nowo poznawanej Corony. Artstation : https://www.artstation.com/artwork/AmJom Making of : https://www.artstation.com/artwork/n9894 HDRI : https://hdrihaven.com.
-
Witam po długiej przerwie. Może na wstępie trochę o samym projekcie. Jako pasjonat rowerów poziomych postanowiłem wykonać taką oto konstrukcję. Projekt był realizowany w wolnym czasie z nastawieniem by wykonać prototyp. Największym wyzwaniem było przeniesienie napędu i utrzymanie środka ciężkości możliwie nisko , przy zachowaniu rozstawu kół w granicach 900 mm żeby pojazd można było zaklasyfikować jako rower. Projekt wykonany w trzech wariantach : Basic, EV , Cargo wszystkie wyposażone w mini skrzynie biegów , wersja EV z silnikiem BLDC 3kW. Na razie wersja Basic waży 43 kg i optymalizacja trwa. Model był eksportowany i cała kinematyka była odtworzona w maxie (brak wiązań dawał się we znaki :). Hdri : SMCars 2012.
Więcej na : https://www.behance.net/gallery/43209275/Quad-Bike-Concept
- 1
-
Cieszę się że jest zainteresowanie tematem :)
Maciek Jutrzenka - backplate i HDR panorama tylko w pierwszym ujęciu (w lesie) są moje. Starałem się ustawić hdr -ke w miarę precyzyjnie względem backplate-a , tiling w poziomie na -1 (max, albo tylko Mental-Ray warpuje na drugą stronę,), zdjęcie backplet-a i "bracket-y" były robione na tych samych ustawieniach aparatu (balans b. , wyłączone korekty itd). Przy następnej hdr-ce zrobię zdjęcie chromowanej kuli a do max - a wrzucę model kuli z materiałem typu chrom dla porównania.
Sebazx6r - Dzięki wielkie, to rozciągniecie to po ręcznych poprawkach panoramy :) , panorama była robiona na obiektywie 18mm (bo był z aparatem:) tak że wyszło dość dużo zdjęć do zszywania, a okolicach statywu brakło trochę fotek.
-
Postanowiłem odświeżyć stary model w nowych scenach , trochę zmieniłem proporcje nadwozia i założyłem zimowe koła :) . Przede wszystkim była to okazja do przetestowania mojej pierwszej HDR - panoramy - ujęcie w lesie . W ujęciach na autostradzie HDR : www.mainworks.de
-
Dzięki, to dirt mapa spod folg może robić taki efekt . AO wypalałem na "wyprostowanych" folgach , po zgięciu odsłoniło się trochę brudu. Soul calibur-a nie znam , ale wygoglowałem nightmare-a , taki sam patent ze zjadaniem dusz ? :)
Twarz człowieka bez twarzy :) , faktycznie podobny.
-
Cześć
Jako fan serii Dark Souls postanowiłem zaprojektować zbroję która wpasowywała by się w lore sols-ów . Zbroja championa Velki której symbolem jest wrona.
Soft: Mental Ray , Zbrush
-
Część
Cecille - Dzięki:)
WIERZBA - Dzięki wielkie
GRiPi - Dzięki , nurbsy są fajne :), oczywiście poly też lubię :)
Pabllos - Dzięki, w sumie to ten projekt nie jest pierwszy , już trochę tych konceptów powstało :), nie chciałbym robić jakiejś krypto-reklamy , ale jeżeli ktoś jest zainteresowany to na tym zacnym forum umieszczałem już kilka konceptów do których popełnienia muszę się przyznać :)
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=87210
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94779
I oczywiście cała masa projektów które nie miały prawa "ujrzeć światła dziennego" :).
Dzięki za wskazówki i słowa mobilizujące do działania :)
-
2013 - Dzięki
W Art - Dzięki, jeśli chodzi o więcej ujęć to wykonałem takiego "turntable-a" :
Maciek.m - dzięki, jak podchodziłem 4 raz do rekonstrukcji to trzymałem się wiernie bazy wymodelowanej w maxi-e , i liczyłem że da się jeszcze później poprawić tu i owdzie (bo model do pewnego czasu był parametryczny ). Ale "wloty" i tak bym zostawił, do chłodzenia tylich tarcz :)
Gnacik, Azbesty, Reynevan - Dzięki , proporcje może faktyczne trochę ala Corvetta, ale celowałem w segment Bentley-a , a gdzieś w podświadomości utkwił mi taki maybach exelero co też w pewnym stopniu mogło się odbić na całości.
-
Azbesty - Dzięki , może jak zrobię wnętrze , to poprawię materiałki
Bolitic - Dzięki
Pajrot - Dzięki , jeśli chodzi o G3 , G2 , G1 , i G0 to oznaczenie jak powierzchnie, krzywe (nurbsy itp.) łączą ze sobą. W skrócie G3 to "najłagodniejsze" przejście , tzw. ciągłość zmian krzywizny , G2 - ciągłość krzywizny , G1 - styczność , G0 - połączenie .
G3 jest "najtrudniej" uzyskać , bo wymaga dużej liczby punktów kontrolnych , a G0 "najłatwiej"
Temporal - :) , Dzięki
-
Witam
Chciałbym zaprezentować projekt samochodu sportowego nad którym pracowałem od ostatnich miesięcy, a dokładniej od 1,5 roku.
Trwało to tak długo ponieważ projekt był robiony w całości w Cati V5 w module ICEM z którym to musiałem się bardziej zaprzyjaźnić :). Założenie było takie aby wszystko było zgodne z sztuką automotiv (większe powierzchnie G3 , filety itp. G2, skończyło sie na tym że gdzieniegdzie ciężko było uzyskać G1:). Wszystko zaczęło się w max-ie , gdzie powstała koncepcja uchwycenie proporcji bez zbytniej dbałości o siatkę. Następnie całość eksportowana do Cati i tam rekonstrukcja, do której podchodziłem 4 razy , i za każdym razem zachodziłem trochę dalej by w końcu okazało się że wszystko trzeba zacząć od początku :) .
Inspiracją do projektu był orzeł. Wnętrze nie powstało ,ale może kiedyś do niego wrócę. Zapraszam do komentowania.
-
Witam
Stary projekt który przeleżał dość długo na dysku i dostał drugą szansę :) .
Zmieniłem teksturki i okrasiłem nową HDR-ką.
soft:
3ds max
mentalray
-
Widzę że te zaciski nie ujdą mi płazem :) , Jak napisał Sebazx6r temat był poruszony w mojej pierwszej odpowiedzi , i podkreślam że był to zabieg stylistyczny, w seryjnie produkowanym samochodzie takie rozwiązanie nie przejdzie ale w concepcie myślę że nie jest tak rażące, w swoich poprzednich projektach też dawałem 3 zaciski , jako "podpis" :)
-
Sebazx6r - dzięki za linka , look-ne
-
Obiecany update , exterior + bardziej "rekinie" kolory
-
Sebazx6r- dzięki , jeśli chodzi o te 3 zaciski na koło to nie był to zabieg konstrukcyjny a raczej stylistyczny ,
nie zastanawiałem się nad poprawnością takiego rozwiązania ale mogły by z tego wyniknąć korzyści jak i wady .
Na pewno do wad trzeba by zaliczyć większe masy nieresorowane , a do zalet niezawodność , jak padnie 1 to jeszcze zostają 2 :)
thecrev- dzięki, za wnętrze zabierałem się parę razy i wiele szkiców wylądowało w koszu, tak że obecną wersje nazwałbym
kompromisem pomiędzy niczym a czymkolwiek :) , clay i siatki dam w następnym poście
Lucek- dzięki wielkie , przyszykuje jakiegoś update
bolitic- dzięki , w sumie to jest mr background switcher ale zamiast backplate jest spherical enviro a skylight ma zblurowaną mapke w niskiej rozdzielczości.
Q'bot- dzięki , zapewne w update
- - - Updated - - -
clay
siatki
-
Witam
Inspiracją dla projektu był rekin , w założeniach silnik umieszczony centralnie i 4-5 s do 100km/h :)
Projekt powstał w 3-4 miesiące szkice i wstępna baza w cati trwały dość długo (ale model w poly) .
AA - nieco kuleje przez słabego kompa :(
Wszystkie komentarze mile widziane
soft:
catia
3ds max
Mental ray
***Update***
HDR-ka z : http://www.hdrlabs.com
-
PLS - dzięki , masz na myśli jakieś ślady użytkowania na tex ?, jeśli chodzi o animacje to model jest zriggowany ale jego ruchliwość nie jest większa od krzesła :) same nogi i tors są ok może mostka nie zrobi ale zegnie się delikatnym ukłonie natomiast ręce tu jest problem dlatego miecz dwuręczny trzyma w jednej ręce
plutko - na małych rozdzielczościach faktycznie wszystko się zlewa, testy robiłem na 2400x1800 i nigdy nie patrzyłem "z dalsza", poprawie się na następnej zbroi
-
No racja , zerkłem jeszcze na referencje jest troszku tłuściutki :)
-
Dzięki za komenta, mieczyk stylizowany na flamberga (2ręczny do 3,5kg wagi w wersji bojowej ceremonialne były cięższe) jak nie pokroi to może jeszcze kogoś przebić :)
-
Witam
Postać powstała z myślą o animacji ale to jeszcze melodia przyszłości :)
soft :
3dmax
[ATTACH=CONFIG]87229[/ATTACH]
-
bolitic - dzięki wielkie , w mentalu drzemie moc :)
pecet - dzięki , racja backplate i enviro miały być pustynne a projekt miał się zować dune bike,
ale nie znalazłem nic fajnego w tym klimacie , może będzie jakiś update
zeet,Sebazx6r - można by silnik wywrócić ale spróbuje całość podnieść na zawieszeniu i może otworzyć dzwi tylko to dużo zabawy z IK,
jeśli chodzi o opony to jest zwykły bump , miałem dorobić normal bump dla głębszych wyrwań ale brakło skilla :)
plasti - dzięki, z renderem obiecuje poprawkę :)
goral_44 - dzięki, może kiedyś :)
PLS - dzięki , pomyśle nad jakimś dirtem na oponkach i bardziej wyrazistą hdr-ką
-
Sorki za wadliwego linka już poprawiłem
gof , Touch - dzięki , cylindry racja wygrała forma a nie funkcja, owszem roboty i cała branża CNC
Sebazx6r - dzięki , textury skrobałem mozolnie w Photoshopie, w tym projekcie zaprzyjaźniłem się z max- owskim unwarperem :)
-
Witam wszystkich
Motorek wykonany samodzielnie od podszewki , szkice , modeling , rendering.
modeling - lightwave
rendering - 3ds max , mental ray
Jeśli chodzi o stronę techniczną :)
napęd :
silnik spalinowy napędza pompę a dalej przewodami do silników hydraulicznych w kołach
(dwie butle w kabie to turbo)
zawieszenie :
regulowany skok
Wszystkie komentarze mile widziane
Postac 3d: Zbroja gotycka
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Dzięki, barbary też spoko, ale jeśli chodzi o ochronę to kochanej blachy nigdy nie za wiele :)