Skocz do zawartości

Tukan

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Tukan

  1. Witam po długiej przerwie. Może na wstępie trochę o samym projekcie. Jako pasjonat rowerów poziomych postanowiłem wykonać taką oto konstrukcję. Projekt był realizowany w wolnym czasie z nastawieniem by wykonać prototyp. Największym wyzwaniem było przeniesienie napędu i utrzymanie środka ciężkości możliwie nisko , przy zachowaniu rozstawu kół w granicach 900 mm żeby pojazd można było zaklasyfikować jako rower. Projekt wykonany w trzech wariantach : Basic, EV , Cargo wszystkie wyposażone w mini skrzynie biegów , wersja EV z silnikiem BLDC 3kW. Na razie wersja Basic waży 43 kg i optymalizacja trwa. Model był eksportowany i cała kinematyka była odtworzona w maxie (brak wiązań dawał się we znaki :). Hdri : SMCars 2012.

     

    Więcej na : https://www.behance.net/gallery/43209275/Quad-Bike-Concept

     

    9a273443209275.57e7bc9b57e43.jpg4cdb0743209275.57e7bc9b58377.jpg44e18243209275.57e7bc9b58cc9.jpg8861df43209275.57e7bc9b59186.jpg110eb843209275.57e7bc9b5a6ee.png

    • Wow 1
  2. Cieszę się że jest zainteresowanie tematem :)

     

    Maciek Jutrzenka - backplate i HDR panorama tylko w pierwszym ujęciu (w lesie) są moje. Starałem się ustawić hdr -ke w miarę precyzyjnie względem backplate-a , tiling w poziomie na -1 (max, albo tylko Mental-Ray warpuje na drugą stronę,), zdjęcie backplet-a i "bracket-y" były robione na tych samych ustawieniach aparatu (balans b. , wyłączone korekty itd). Przy następnej hdr-ce zrobię zdjęcie chromowanej kuli a do max - a wrzucę model kuli z materiałem typu chrom dla porównania.

     

    Sebazx6r - Dzięki wielkie, to rozciągniecie to po ręcznych poprawkach panoramy :) , panorama była robiona na obiektywie 18mm (bo był z aparatem:) tak że wyszło dość dużo zdjęć do zszywania, a okolicach statywu brakło trochę fotek.

  3. Część

     

    Cecille - Dzięki:)

     

    WIERZBA - Dzięki wielkie

     

    GRiPi - Dzięki , nurbsy są fajne :), oczywiście poly też lubię :)

     

    Pabllos - Dzięki, w sumie to ten projekt nie jest pierwszy , już trochę tych konceptów powstało :), nie chciałbym robić jakiejś krypto-reklamy , ale jeżeli ktoś jest zainteresowany to na tym zacnym forum umieszczałem już kilka konceptów do których popełnienia muszę się przyznać :)

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=87210

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94779

    I oczywiście cała masa projektów które nie miały prawa "ujrzeć światła dziennego" :).

    Dzięki za wskazówki i słowa mobilizujące do działania :)

  4. 2013 - Dzięki

     

    W Art - Dzięki, jeśli chodzi o więcej ujęć to wykonałem takiego "turntable-a" :

     

     

    Maciek.m - dzięki, jak podchodziłem 4 raz do rekonstrukcji to trzymałem się wiernie bazy wymodelowanej w maxi-e , i liczyłem że da się jeszcze później poprawić tu i owdzie (bo model do pewnego czasu był parametryczny ). Ale "wloty" i tak bym zostawił, do chłodzenia tylich tarcz :)

     

    Gnacik, Azbesty, Reynevan - Dzięki , proporcje może faktyczne trochę ala Corvetta, ale celowałem w segment Bentley-a , a gdzieś w podświadomości utkwił mi taki maybach exelero co też w pewnym stopniu mogło się odbić na całości.

  5. Azbesty - Dzięki , może jak zrobię wnętrze , to poprawię materiałki

     

    Bolitic - Dzięki

     

    Pajrot - Dzięki , jeśli chodzi o G3 , G2 , G1 , i G0 to oznaczenie jak powierzchnie, krzywe (nurbsy itp.) łączą ze sobą. W skrócie G3 to "najłagodniejsze" przejście , tzw. ciągłość zmian krzywizny , G2 - ciągłość krzywizny , G1 - styczność , G0 - połączenie .

    G3 jest "najtrudniej" uzyskać , bo wymaga dużej liczby punktów kontrolnych , a G0 "najłatwiej"

     

    Temporal - :) , Dzięki

  6. Witam

     

    Chciałbym zaprezentować projekt samochodu sportowego nad którym pracowałem od ostatnich miesięcy, a dokładniej od 1,5 roku.

    Trwało to tak długo ponieważ projekt był robiony w całości w Cati V5 w module ICEM z którym to musiałem się bardziej zaprzyjaźnić :). Założenie było takie aby wszystko było zgodne z sztuką automotiv (większe powierzchnie G3 , filety itp. G2, skończyło sie na tym że gdzieniegdzie ciężko było uzyskać G1:). Wszystko zaczęło się w max-ie , gdzie powstała koncepcja uchwycenie proporcji bez zbytniej dbałości o siatkę. Następnie całość eksportowana do Cati i tam rekonstrukcja, do której podchodziłem 4 razy , i za każdym razem zachodziłem trochę dalej by w końcu okazało się że wszystko trzeba zacząć od początku :) .

     

    Inspiracją do projektu był orzeł. Wnętrze nie powstało ,ale może kiedyś do niego wrócę. Zapraszam do komentowania.

     

    c973008fc661887c4708c028003e67c9.jpga8d23d470ce30ddc010c4676b091b8cf.jpg40a93cf4ae699b2d7c2b8a6dc9105218.jpg3302f8407012cb69ed656b2591e57585.jpg0d3006ccf60330829bdadeb068611f0e.jpga4abcb679889d6d3b58691890aebd76d.jpg2eb5800a89e28cdff13242482379376f.jpgaa109a229e66d0d5497a35c79e4624d7.jpg53a0352a1f9326f031bf8758d5c0aca1.jpgec994d0f3cd1cbfc69d7fc62d826bb82.jpg0f0cb01b3700521866ff2ee117845fe5.jpg67728de75980152962bc98aa2a3e45ab.jpg77c934022e3fc524d6244660000e8a6e.jpg1f0a5c653f9d55d30e8969f32a2e8d7f.jpg00fd5aea3fddb08827b3bcd9b91773cd.jpg

  7. Widzę że te zaciski nie ujdą mi płazem :) , Jak napisał Sebazx6r temat był poruszony w mojej pierwszej odpowiedzi , i podkreślam że był to zabieg stylistyczny, w seryjnie produkowanym samochodzie takie rozwiązanie nie przejdzie ale w concepcie myślę że nie jest tak rażące, w swoich poprzednich projektach też dawałem 3 zaciski , jako "podpis" :)

  8. Sebazx6r- dzięki , jeśli chodzi o te 3 zaciski na koło to nie był to zabieg konstrukcyjny a raczej stylistyczny ,

    nie zastanawiałem się nad poprawnością takiego rozwiązania ale mogły by z tego wyniknąć korzyści jak i wady .

    Na pewno do wad trzeba by zaliczyć większe masy nieresorowane , a do zalet niezawodność , jak padnie 1 to jeszcze zostają 2 :)

     

    thecrev- dzięki, za wnętrze zabierałem się parę razy i wiele szkiców wylądowało w koszu, tak że obecną wersje nazwałbym

    kompromisem pomiędzy niczym a czymkolwiek :) , clay i siatki dam w następnym poście

     

    Lucek- dzięki wielkie , przyszykuje jakiegoś update

     

    bolitic- dzięki , w sumie to jest mr background switcher ale zamiast backplate jest spherical enviro a skylight ma zblurowaną mapke w niskiej rozdzielczości.

     

    Q'bot- dzięki , zapewne w update

     

    - - - Updated - - -

     

    clay

    clay2p.jpg

    siatki

    siatka1b.jpg

    siatka2c.jpg

    siatka3.jpg

    siatka4.jpg

  9. Witam

     

    Inspiracją dla projektu był rekin , w założeniach silnik umieszczony centralnie i 4-5 s do 100km/h :)

    Projekt powstał w 3-4 miesiące szkice i wstępna baza w cati trwały dość długo (ale model w poly) .

    AA - nieco kuleje przez słabego kompa :(

    Wszystkie komentarze mile widziane

     

    soft:

    catia

    3ds max

    Mental ray

    ***Update***

     

    HDR-ka z : http://www.hdrlabs.com

    gh2c.jpg

    gh1c.jpg

    ***Update***

    f1jp.jpg

    f2jp.jpg

    f5jpm.jpg

    f4jp.jpgf3jf.jpgf6j1.jpgf5jp.jpg

  10. PLS - dzięki , masz na myśli jakieś ślady użytkowania na tex ?, jeśli chodzi o animacje to model jest zriggowany ale jego ruchliwość nie jest większa od krzesła :) same nogi i tors są ok może mostka nie zrobi ale zegnie się delikatnym ukłonie natomiast ręce tu jest problem dlatego miecz dwuręczny trzyma w jednej ręce

     

    plutko - na małych rozdzielczościach faktycznie wszystko się zlewa, testy robiłem na 2400x1800 i nigdy nie patrzyłem "z dalsza", poprawie się na następnej zbroi

  11. bolitic - dzięki wielkie , w mentalu drzemie moc :)

     

    pecet - dzięki , racja backplate i enviro miały być pustynne a projekt miał się zować dune bike,

    ale nie znalazłem nic fajnego w tym klimacie , może będzie jakiś update

     

    zeet,Sebazx6r - można by silnik wywrócić ale spróbuje całość podnieść na zawieszeniu i może otworzyć dzwi tylko to dużo zabawy z IK,

    jeśli chodzi o opony to jest zwykły bump , miałem dorobić normal bump dla głębszych wyrwań ale brakło skilla :)

     

    plasti - dzięki, z renderem obiecuje poprawkę :)

     

    goral_44 - dzięki, może kiedyś :)

     

    PLS - dzięki , pomyśle nad jakimś dirtem na oponkach i bardziej wyrazistą hdr-ką

  12. Witam wszystkich

     

    Motorek wykonany samodzielnie od podszewki , szkice , modeling , rendering.

    modeling - lightwave

    rendering - 3ds max , mental ray

     

    Jeśli chodzi o stronę techniczną :)

    napęd :

    silnik spalinowy napędza pompę a dalej przewodami do silników hydraulicznych w kołach

    (dwie butle w kabie to turbo)

    zawieszenie :

    regulowany skok

     

    Wszystkie komentarze mile widziane

     

    http://www.3dm3.com/portfolio/image-13326.html

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności