Skocz do zawartości

nemek

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez nemek

  1. Hmm warto wiedzieć, wcześniej zawsze dawałem plane na szybę :). Cholera a tak się starałem, żeby wyszło zajebiście, a takie pytanie co to są te "subdivs" m Materiałach i Światłach ?? czy im większa ilość to lepsza jakość ?? zazwyczaj daje od 8 do 50, 50 daje na jakieś materiały odbicia itp itp Wstawiam ustawienia vraya oraz świateł, wszystkie światła posiada takie same ustawienia, oraz rozmieszczenie świateł. Mam też pytanie odnośnie zakładki "Render Elements" widziałem w różnych tutkach, że tam ludzie wstawiają jakieś ustawienia a ja szczerze mówiąc nie wiem do czego służą te ustawienia :)

     

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/83074fe35be4d367.html

    402bf20c5a4657cc.jpg

    b88aa09e32eaf5e6.jpg

  2. Materiał szyby to po prostu "Refraction" (przezroczystość) na kolor biały subdivs na "50" "Reflection" (odbicia) kolor prawie czarny i to wszystko, nic innego nie zmieniałem a grubość szyby to zwykły plane. Co do siatki to nie mówię, że jest idealnie bo nadal robię błędy. Później wstawię ustawienia Vraya, Świateł i Kamery

  3. Witam zamieszczam swój drugi samochód :). Mam nadzieje, że tym razem wyszło lepiej :). Mam ogólnie problem, z szybą (jest ciemno jak w d... wiadomo u kogo :), chociaż, że dałem VrayLight w postaci plane na szybę. Może to wina materiałów. ?? ) oraz z przerwami na masce i na drzwiach, powinny być dziury a render je z jakiegoś powodu zakleja :(. Prosiłbym o pomoc i o miłą krytykę :) b1ea7a45f6c59cea.jpg

  4. No ale przecież napisałem na samym początku, że model mam zwalony :), i interesowało mnie tylko światła, ewentualnie tekstury, na samym początku zwaliłem i musiałbym praktycznie cały przód wymazać a mi się po prostu nie chce :P dlatego chciałbym wiedzieć coś na temat tekstur i materiałów. Na razie nie myślę, żeby robić to dla ludzi bo wiem, że mnie zjadą i nie zapłacą, więc muszę najpierw zrobić z 5 samochodów, żeby dojść do jakiegoś poziomu, na razie światło otoczenia ogarnełem ( jak dla mnie jest idealnie :), ale pewnie znajdą się i tacy co lubią ponarzekać :) ) a później reszta.

  5. Ja uważam ze moze i samochod jest troche niedopracowany ale swiatlo nadaje 99% realizmu patrzylem na wasze wozy i tez macie braki w robieniu :) ja nie robie w maxie od 10 lat tylko z 4 miesiace, nie lubie jak ktos oczekuje ode mnie idealizmu a sam nie jest idealny. Tyle ode mnie :)

  6. Tworzenie swoich materiałów jest rzeczą trudną, jeśli są to już złożone materiały, co to map bump to wiem co to jest i normal map też wiem co to jest, diffuse i specular map też wiem co to jest !!, ale chce zrobić materiał z dostępnych już materiałów a nie tworzyć coś od nowa, po to coś istnieje, żeby brać a nie po to żeby się przyglądać, nie rozumiem czemu miałbym nie korzystać z dostępnych materiałów, tak o wiele szybciej się nauczę, niż siedzą po 48h przy kompie na dobę i tworzyć jakieś nowe cuda męcząc się i rzucając mięsem na przemian

  7. Modelu już nie poprawię bo po prostu źle na początku zrobiłem i teraz było by mi ciężko cokolwiek osiągnąć, chciałbym się nauczyć tworzenia takich świateł, bo zauważyłem, że tylko nie które starsze samochody mają takie światła Fita 126p, Seicento itp itp. Problem w tym, że nie wiadomo co jest w środku, a druga sprawa to problem z materiałami. Znalazłem taki tutorial

    http://cgramp.blogspot.com/2010/03/3ds-max-tutorials-car-headlight.html ale i tak to nie jest to o co mi chodzi :((. Druga sprawa to nie wiem czemu materiał mojego samochodu ma takie czarne kropki ??, materiał miałem gotowy z vray-materials a dokładnie taki

    http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1927 . No i oczywiście proszę o pomoc, bo mam już pomysł na następną brykę z czasów Komuny :)

  8. Witam Zamieszczam swój pierwszy samochód w karierze :). Krytyka mile widziana Model jest trochę zwalony, bo tworzyłem go na nierównym blueprincie. Mam pytanie odnoście świateł przednich, jak do cholery zrobić przednie światła ??, bo na renderze to zwykła bitmapa. Szukałem na forum ale wszyscy tworzą takie same światła z różnych tutków, niestety tutoriali do moich świateł nigdzie nie znalazłem. Prosiłbym o jakąkolwiek pomoc przy światłach i nie tylko :) 8b145905160e868b.jpg

  9. a ja powiedziałem, że masz kupic e8400? Powiedziałem "do niedawna jechalem na e8400 i było całkiem dobrze, tylko wpakowałem 8 gb ramu (teraz jest tani jak barszcz więc kupuj)" - czyli, że dokup ramu

     

    hmmm pracuje na xp :) musiałbym przejść na 7, jak będę zmieniał kompa to wtedy nawet i 16gb ramów sobie kupię :) na razie na takie renderki musi mi starczyć to co mam :)

  10. co do komputera to wcale nie jest źle, do niedawna jechalem na e8400 i było całkiem dobrze, tylko wpakowałem 8 gb ramu (teraz jest tani jak barszcz więc kupuj).

     

    Po co mi e8400 jeśli mam e8200, a różnice są nie zauważalne, jak miałbym już coś kupować to i7, ewentualnie i5, bo powiem wam, że i3 nawet najmocniejsza nie dorównuje mi :). Na razie $$ jest powyżej 3.2zł więc nie opłaca się nic kupować ja kupowałem kompa jak $$ był po 1.8zł, po 4 latach mam wrażenie, że mój komp prawie nic nie stracił na ważności :).

  11. Wydaje mi się, że mam słaby sprzęt i tu jest główny powód, 2 rdzeniówka e8200 i 2gb ramów, co do trawy to to zwykła tekstura + tekstura bumb + modyfikator vraydisplacment, ale uważam, że trawa wygląda trochę badziewnie jak dla mnie :) ale jeśli wam się podoba to ok :)

  12. Generalnie jest całkiem zgrabnie, widać, że myślisz nad tym co chcesz pokazać. To drzewo na pierwszym planie jest dobrym dodatkiem jeżeli nie zasłania budynku, także odsuń je trochę. Szyba jest jest lustrem z tego względu, że światło pada bezpośrednio na nią (oczywiście refleks jest za mocny, ale światło to główny winowajca). Trawka całkie całkiem, ale jest monotonna - morze nudnej trawy :) Popatrz jak inni komponują takie domki, generalnie zazwyczaj większe zbliżenie, żeby nie trzeba było za dużo otoczenia modelowac. Dodaj jakieś życie - ludzi, samochód, taka fajna trawa i nic na niej ?Jeszcze na koniec zainteresuj się shaderami z vray-materials.de PZDR

     

    ta stronka z shaderami to darmowa czy trzeba placic ?? :(( . Co do szyb to chciałem osiągnąć coś na styl tego

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79367 ale trudno coś takiego osiągnąć ale będę próbował :)

  13. Witam

    zamieszczam swój pierwszy render, więc proszę mnie nie zjechać ostro :).

    Wskazówki i podpowiedzi oczywiście mile widziane :)

    Zwaliłem na pewno szybę i nie wiem jak sobie z tym poradzić myślałem, że będzie lepiej no ale no cóż

    drzewa to plany + textura. Nie mogłem robić drzewek nawet w proxy bo max mi się wywalał :((

     

    Soft 3ds max Vray 2.0 + trochę ps

     

    1e22fd6d0eb8325f.jpg

  14. Dobra chyba naprawiłem, problemem były same drzewka. Przy exporcie do proxy podałem żeby każdy obiekt miał 100-400 polygonów + ustawiłem jako boxy ( wcześniej jedno drzewko miało około 5-10tys polygonów). Gdzieś już czytałem, że silnik graficzny oblicza facy ( mesh=trójkąty) i im mniej tym to jedno, druga sprawa to materiały, ktoś tu już wcześniej na tym forum napisał, że drzewka które są oddalone od kamery nie powinny posiadać opocity i bumpa bo i tak tego nie widać. A trzecia sprawa muszę kupić lepszy sprzęt :) najlepiej 6 rdzeni i przynajmniej 8gb ramów :D to tyle ode mnie dzięki wszystkim za pomoc

    a tu podaje link tutkiem dla tych co mają albo będą mieli ten sam problem

    http://renderstuff.com/best-vray-settings-raycasting-cg-tutorial/

     

    Pozdrawiam :)

    • Like 1
  15. cos mi sie tu nie zgadza skoro piszesz ze cała scena ma 400tys polygonow a jedno drzewko w niej ma 700 tys poly ? wygląda mi na to ze cała scena jest za ciężka dla Twojego kompa

     

    Drzewko bez proxy posiada 700tys polygonów, zaś drzewko z proxy ( przy exporcie podajesz ile chcesz, żeby proxy posiadał polygonów) ma 10tys polygonów, mogę oczywiście dać i 5 polygonów, ale poco ??.

     

    Spróbuję z Brute Force i napiszę czy pomogło :)

  16. Witam wszystkich jestem nowy i zaczynam swoją przygodę z maxem :)

    Mam poważny problem z renderowaniem w VRAYU, max sam się wyłącza podczas renderingu.

     

    Mam scenę która posiada około 400tys polygonów ( więc chyba nie tak dużo. widziałem sceny powyżej 4mln :) ).

    Na scenie mam z 40 drzewek może więcej wszystkie w VRproxy ( każde drzewko bez proxy posiada około 700tys polygonów), więc może tu jest przyczyna, że drzewko bez proxy posiada tyle polygonów :((

     

    Włączam render wczytuje "Bulding light cache" i po 10 sekundach sam się wyłącza bez żadnego erroru o tak po prostu :((

    Dziwi mnie to ponieważ znalazłem w sieci scenkę gdzie było około 7mln polygonów i drzewka także w proxy, a render śmiga, że aż miło

     

    Mój komp Duo Core e8200 2gb ramów Geforce 8800gt

    soft 3ds max 2010 vray Adv 2.10.01

     

    Ustawienia Vray System

     

    Max tree depth 100

    Min Leaf size: 0.0m

    Face/level coef: 1

    Dynamic Memory Limit: 1200mb

    Default geometry: Dynamic

     

     

    Render Region: 32

     

     

     

     

    Więcej opcji mogę pokazać tylko proszę napisać, które was interesują :)

     

    Proszę o pomoc !! :((

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności