Skocz do zawartości

nemek

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nemek

  1. Model idealny, pierwszy w karierze ?? :)
  2. Hmm warto wiedzieć, wcześniej zawsze dawałem plane na szybę :). Cholera a tak się starałem, żeby wyszło zajebiście, a takie pytanie co to są te "subdivs" m Materiałach i Światłach ?? czy im większa ilość to lepsza jakość ?? zazwyczaj daje od 8 do 50, 50 daje na jakieś materiały odbicia itp itp Wstawiam ustawienia vraya oraz świateł, wszystkie światła posiada takie same ustawienia, oraz rozmieszczenie świateł. Mam też pytanie odnośnie zakładki "Render Elements" widziałem w różnych tutkach, że tam ludzie wstawiają jakieś ustawienia a ja szczerze mówiąc nie wiem do czego służą te ustawienia :) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/83074fe35be4d367.html
  3. Materiał szyby to po prostu "Refraction" (przezroczystość) na kolor biały subdivs na "50" "Reflection" (odbicia) kolor prawie czarny i to wszystko, nic innego nie zmieniałem a grubość szyby to zwykły plane. Co do siatki to nie mówię, że jest idealnie bo nadal robię błędy. Później wstawię ustawienia Vraya, Świateł i Kamery
  4. Witam zamieszczam swój drugi samochód :). Mam nadzieje, że tym razem wyszło lepiej :). Mam ogólnie problem, z szybą (jest ciemno jak w d... wiadomo u kogo :), chociaż, że dałem VrayLight w postaci plane na szybę. Może to wina materiałów. ?? ) oraz z przerwami na masce i na drzwiach, powinny być dziury a render je z jakiegoś powodu zakleja :(. Prosiłbym o pomoc i o miłą krytykę :)
  5. Czy można zobaczyć parametry vraya ?? bo próbuje coś podobnego uzyskać ale render mam bardzo słabej jakości, a bawienie się w photoshopie nic mi nie da :((
  6. To nie jest pomoc jeśli ktoś ci wytyka błędy do których sam się przyznałeś, a ja się przyznałem, że zrobiłem kupę. Ale zapomnijmy już o tym dzięki za miłe wsparcie :)
  7. No ale przecież napisałem na samym początku, że model mam zwalony :), i interesowało mnie tylko światła, ewentualnie tekstury, na samym początku zwaliłem i musiałbym praktycznie cały przód wymazać a mi się po prostu nie chce :P dlatego chciałbym wiedzieć coś na temat tekstur i materiałów. Na razie nie myślę, żeby robić to dla ludzi bo wiem, że mnie zjadą i nie zapłacą, więc muszę najpierw zrobić z 5 samochodów, żeby dojść do jakiegoś poziomu, na razie światło otoczenia ogarnełem ( jak dla mnie jest idealnie :), ale pewnie znajdą się i tacy co lubią ponarzekać :) ) a później reszta.
  8. Ja uważam ze moze i samochod jest troche niedopracowany ale swiatlo nadaje 99% realizmu patrzylem na wasze wozy i tez macie braki w robieniu :) ja nie robie w maxie od 10 lat tylko z 4 miesiace, nie lubie jak ktos oczekuje ode mnie idealizmu a sam nie jest idealny. Tyle ode mnie :)
  9. Tworzenie swoich materiałów jest rzeczą trudną, jeśli są to już złożone materiały, co to map bump to wiem co to jest i normal map też wiem co to jest, diffuse i specular map też wiem co to jest !!, ale chce zrobić materiał z dostępnych już materiałów a nie tworzyć coś od nowa, po to coś istnieje, żeby brać a nie po to żeby się przyglądać, nie rozumiem czemu miałbym nie korzystać z dostępnych materiałów, tak o wiele szybciej się nauczę, niż siedzą po 48h przy kompie na dobę i tworzyć jakieś nowe cuda męcząc się i rzucając mięsem na przemian
  10. Ok np takie http://images.esellerpro.com/2313/I/145/39/medscaleLL5016.jpg oraz http://www.streetcar.dk/images/show/200866.jpg oraz tylne http://www.streetcar.dk/images/show/200878.jpg Problem jest z tym jak uzyskać takie paski, po prostu nie wyobrażam sobie jak to zrobić, więc nałożyłem samą bitmape :)
  11. Modelu już nie poprawię bo po prostu źle na początku zrobiłem i teraz było by mi ciężko cokolwiek osiągnąć, chciałbym się nauczyć tworzenia takich świateł, bo zauważyłem, że tylko nie które starsze samochody mają takie światła Fita 126p, Seicento itp itp. Problem w tym, że nie wiadomo co jest w środku, a druga sprawa to problem z materiałami. Znalazłem taki tutorial http://cgramp.blogspot.com/2010/03/3ds-max-tutorials-car-headlight.html ale i tak to nie jest to o co mi chodzi :((. Druga sprawa to nie wiem czemu materiał mojego samochodu ma takie czarne kropki ??, materiał miałem gotowy z vray-materials a dokładnie taki http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1927 . No i oczywiście proszę o pomoc, bo mam już pomysł na następną brykę z czasów Komuny :)
  12. Ale błedy są w otoczeniu czy w samochodzie ?? :), i o jakie słupki chodzi ?? jeśli można spytać Dobra to zapytam inaczej co do świateł jak zrobić taki materiał szkła
  13. Witam Zamieszczam swój pierwszy samochód w karierze :). Krytyka mile widziana Model jest trochę zwalony, bo tworzyłem go na nierównym blueprincie. Mam pytanie odnoście świateł przednich, jak do cholery zrobić przednie światła ??, bo na renderze to zwykła bitmapa. Szukałem na forum ale wszyscy tworzą takie same światła z różnych tutków, niestety tutoriali do moich świateł nigdzie nie znalazłem. Prosiłbym o jakąkolwiek pomoc przy światłach i nie tylko :)
  14. hmmm pracuje na xp :) musiałbym przejść na 7, jak będę zmieniał kompa to wtedy nawet i 16gb ramów sobie kupię :) na razie na takie renderki musi mi starczyć to co mam :)
  15. Po co mi e8400 jeśli mam e8200, a różnice są nie zauważalne, jak miałbym już coś kupować to i7, ewentualnie i5, bo powiem wam, że i3 nawet najmocniejsza nie dorównuje mi :). Na razie $$ jest powyżej 3.2zł więc nie opłaca się nic kupować ja kupowałem kompa jak $$ był po 1.8zł, po 4 latach mam wrażenie, że mój komp prawie nic nie stracił na ważności :).
  16. No właśnie nie wiem czemu pnia nie widać :) ale pień na 200% jest :), muszę trochę popracować jeszcze nad odbiciami bo wygląda to strasznie :(
  17. Wydaje mi się, że mam słaby sprzęt i tu jest główny powód, 2 rdzeniówka e8200 i 2gb ramów, co do trawy to to zwykła tekstura + tekstura bumb + modyfikator vraydisplacment, ale uważam, że trawa wygląda trochę badziewnie jak dla mnie :) ale jeśli wam się podoba to ok :)
  18. ta stronka z shaderami to darmowa czy trzeba placic ?? :(( . Co do szyb to chciałem osiągnąć coś na styl tego http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79367 ale trudno coś takiego osiągnąć ale będę próbował :)
  19. Witam zamieszczam swój pierwszy render, więc proszę mnie nie zjechać ostro :). Wskazówki i podpowiedzi oczywiście mile widziane :) Zwaliłem na pewno szybę i nie wiem jak sobie z tym poradzić myślałem, że będzie lepiej no ale no cóż drzewa to plany + textura. Nie mogłem robić drzewek nawet w proxy bo max mi się wywalał :(( Soft 3ds max Vray 2.0 + trochę ps
  20. Dobra chyba naprawiłem, problemem były same drzewka. Przy exporcie do proxy podałem żeby każdy obiekt miał 100-400 polygonów + ustawiłem jako boxy ( wcześniej jedno drzewko miało około 5-10tys polygonów). Gdzieś już czytałem, że silnik graficzny oblicza facy ( mesh=trójkąty) i im mniej tym to jedno, druga sprawa to materiały, ktoś tu już wcześniej na tym forum napisał, że drzewka które są oddalone od kamery nie powinny posiadać opocity i bumpa bo i tak tego nie widać. A trzecia sprawa muszę kupić lepszy sprzęt :) najlepiej 6 rdzeni i przynajmniej 8gb ramów :D to tyle ode mnie dzięki wszystkim za pomoc a tu podaje link tutkiem dla tych co mają albo będą mieli ten sam problem http://renderstuff.com/best-vray-settings-raycasting-cg-tutorial/ Pozdrawiam :)
  21. stworzylem nową scene i wstawilem 100 drzewek w proxy i renderuje nawet na very hight. wiec nie wiem co jest grane.
  22. No niestety nie poszło, zawsze mogę wywalić parę drzewek i pójdzie, ale nie da mi to spokoju czemu nie mogę wyrenderować scenę gdzie jest dużo drzewek, proxy itp itp, czy to wina tego, że mam tylko 2gb ramów ?? :((
  23. Drzewko bez proxy posiada 700tys polygonów, zaś drzewko z proxy ( przy exporcie podajesz ile chcesz, żeby proxy posiadał polygonów) ma 10tys polygonów, mogę oczywiście dać i 5 polygonów, ale poco ??. Spróbuję z Brute Force i napiszę czy pomogło :)
  24. Witam wszystkich jestem nowy i zaczynam swoją przygodę z maxem :) Mam poważny problem z renderowaniem w VRAYU, max sam się wyłącza podczas renderingu. Mam scenę która posiada około 400tys polygonów ( więc chyba nie tak dużo. widziałem sceny powyżej 4mln :) ). Na scenie mam z 40 drzewek może więcej wszystkie w VRproxy ( każde drzewko bez proxy posiada około 700tys polygonów), więc może tu jest przyczyna, że drzewko bez proxy posiada tyle polygonów :(( Włączam render wczytuje "Bulding light cache" i po 10 sekundach sam się wyłącza bez żadnego erroru o tak po prostu :(( Dziwi mnie to ponieważ znalazłem w sieci scenkę gdzie było około 7mln polygonów i drzewka także w proxy, a render śmiga, że aż miło Mój komp Duo Core e8200 2gb ramów Geforce 8800gt soft 3ds max 2010 vray Adv 2.10.01 Ustawienia Vray System Max tree depth 100 Min Leaf size: 0.0m Face/level coef: 1 Dynamic Memory Limit: 1200mb Default geometry: Dynamic Render Region: 32 Więcej opcji mogę pokazać tylko proszę napisać, które was interesują :) Proszę o pomoc !! :((
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności