-
Bulldozer
Dzięki. Nie mam zbyt wielkiej wprawy, więc sporo nad tym siedziałem. Ze 3 tygodnie po kilka godzin dziennie.
-
(Broń) Mac 10
Powiem szczerze, że dokładnie nie wiem jak sobie poradziłem. Za którymś podejściem po prostu wyszło. Mapę wypalałem w Maksie i mocno eksperymentowałem, ale gdzie leżał problem to naprawdę nie wiem. Jutro postaram się wrzucić. Rzeczywiście. Zapomniałem o tym.
-
(Broń) Mac 10
Mac10 skończony.
-
(Broń) Mac 10
Zrobiłem tak jak radziłeś, ale rezultat nadal jest niezadowalający.
-
(Broń) Mac 10
Tak zrobiłem, ale nie jest to satysfakcjonujące rozwiązanie. Męczy mnie przyczyna takiego stanu rzeczy. Za każdym razem nie chce mi się w ten sposób tego naprawiać.
-
(Broń) Mac 10
Pracuję nad modelem Mac'a 10. Wszystko pięknie, ładnie do momentu rozpoczęcia prac nad teksturami. Próbuję wyrenderować do tekstury mapę ambient oclussion, jednak po naniesieniu jej na model wychodzi mi coś takiego (patrz zdjęcia niżej). Widoczne są krawędzie siatek w miejscach, w których je rozcinałem. Zacząłem szukać rozwiązania problemu w sieci i natknąłem się na artykuł: http://wiki.polycount.com/EdgePadding Po nałożeniu na teksturę UVW Template widzę, że mapa AO nie przykrywa całych siatek poszczególnych elementów. Na krawędziach zanika (wtapia się w tło za wcześnie) i dlatego wszystkie elementy mają nieoteksturowane krawędzie w kolorze tła (czarnym). Po lewej na teksturę nałożona jest UVW Template, po prawej czysta tekstura. Z artykułu wynika, że rozwiązaniem jest zwiększenie wartości Padding (Render To Texture > Padding). W przypadku rozmiarów mojej textury - 16, jednak nawet zwiększenie wartości Padding do 64 nie rozwiązuje problemu. Pomóżcie, bo od kilku dni stoję z robotą i szlag mnie zaraz trafi. Pierwszy raz mi się to przytrafiło. Przy poprzednich pracach nie spotkałem się z tym problemem.
-
Bulldozer
Dzięki. Rzeczywiście długi tutorial. Sporo czasu nad nim spędziłem, ale warto było. Dużo się nauczyłem i sporo sobie przypomniałem. Na pewno go oteksturuję. Póki co tnę siatki w UVLayout i próbuję rozgryźć dDo. Na pewno pokażę co z tego wyszło.
-
Bulldozer
Dawno mnie tu nie było i tak samo długo nie bawiłem się w modelowanie 3d. Ostatnio na nowo próbuję swoich sił. Wrzucam ostatni model. Nie ma się czym chwalić, zwłaszcza że powstał na podstawie tutorialu, ale szkoda też wrzucić go do szuflady i nie wystawić na światło dzienne ;)
-
Problem z renderowaniem do textury w mental ray
Cześć. Pomóżcie rozwiązać mi następujący problem. Próbuję zrzucić mapę AO do textury, jednak wychodzi mi coś takiego. Na rozcięciach siatki powstają cienie. Pierwszy raz się z tym spotkałem i nie bardzo wiem jak to rozwiązać.
-
Tygodniowy Speed Modelling #66 - NARZĘDZIA TORTUR
Speed modeling to speed modeling. Siatka i czysty model. Tak było, tak jest i tak zostać powinno. Oceniana jest umiejętność modelowania. Zamieszczanie modeli ukrytych pod teksturą i podrasowanych światłem, taką ocenę uniemożliwi. Może warto by pomyśleć nad dodatkową bitwą, gdzie wystawić można by było model z teksturami czy w ogóle całą scenę.
-
Tygodniowy Speed Modelling #66 - NARZĘDZIA TORTUR
Temat ciekawy. Pewnie wezmę udział.
-
Sonda: Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
Głos na Smoku. Bardzo fajny model. Mam taką propozycję. Może ustalmy czas trwania sondy na 3 dni? W głosowaniach zawsze bierze udział 50-60 osób i z obserwacji ostatnich sond wynika, że grupa ta oddaje głos w ciągu 3 dni. Strasznie dłuży się oczekiwanie na kolejny TSM.
-
Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
Ciekawy temat, jednak znajac zycie, to niejeden wymodeluje pistolet ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała - sonda
Dzięki za głosy ;) Gratulacje phlox, zarzucaj nowy temat.
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
Koniec. Dzięki za udział. phlox: bardzo fajny model. Sonda: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83854
chipmunk
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta