Skocz do zawartości

chipmunk

Members
  • Liczba zawartości

    94
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez chipmunk

  1. napisz jak poradziłeś sobie z tymi łączeniami, przyda się to początkującym

    Powiem szczerze, że dokładnie nie wiem jak sobie poradziłem. Za którymś podejściem po prostu wyszło. Mapę wypalałem w Maksie i mocno eksperymentowałem, ale gdzie leżał problem to naprawdę nie wiem.

    I pokaż jak możesz siatkę modelu z mapami :P Pozdrawiam

    Jutro postaram się wrzucić.

    Tyś ukradł tą broń z chyba lini produkcyjnej bo wygląda jak nowiutka sztuka :D Zrób jakieś teksty :D

    Rzeczywiście. Zapomniałem o tym.

  2. Pracuję nad modelem Mac'a 10. Wszystko pięknie, ładnie do momentu rozpoczęcia prac nad teksturami. Próbuję wyrenderować do tekstury mapę ambient oclussion, jednak po naniesieniu jej na model wychodzi mi coś takiego (patrz zdjęcia niżej). Widoczne są krawędzie siatek w miejscach, w których je rozcinałem. Zacząłem szukać rozwiązania problemu w sieci i natknąłem się na artykuł:

    http://wiki.polycount.com/EdgePadding

    Po nałożeniu na teksturę UVW Template widzę, że mapa AO nie przykrywa całych siatek poszczególnych elementów. Na krawędziach zanika (wtapia się w tło za wcześnie) i dlatego wszystkie elementy mają nieoteksturowane krawędzie w kolorze tła (czarnym).

    21.jpg

    Po lewej na teksturę nałożona jest UVW Template, po prawej czysta tekstura.

     

    Z artykułu wynika, że rozwiązaniem jest zwiększenie wartości Padding (Render To Texture > Padding). W przypadku rozmiarów mojej textury - 16, jednak nawet zwiększenie wartości Padding do 64 nie rozwiązuje problemu.

    Pomóżcie, bo od kilku dni stoję z robotą i szlag mnie zaraz trafi. Pierwszy raz mi się to przytrafiło. Przy poprzednich pracach nie spotkałem się z tym problemem.

     

    3-7.jpg

    2-7.jpg

    1-6.jpg

  3. Dzięki. Rzeczywiście długi tutorial. Sporo czasu nad nim spędziłem, ale warto było. Dużo się nauczyłem i sporo sobie przypomniałem. Na pewno go oteksturuję. Póki co tnę siatki w UVLayout i próbuję rozgryźć dDo. Na pewno pokażę co z tego wyszło.

  4. Dawno mnie tu nie było i tak samo długo nie bawiłem się w modelowanie 3d. Ostatnio na nowo próbuję swoich sił. Wrzucam ostatni model. Nie ma się czym chwalić, zwłaszcza że powstał na podstawie tutorialu, ale szkoda też wrzucić go do szuflady i nie wystawić na światło dzienne ;)

    bull1.jpg

    bull2.jpg

    bull3.jpg

    bull4.jpg

    bull6.jpg

    bull5-1.jpg

  5. Początkowo skręcałem siatkę modyfikatorem, ale w końcu ręcznie poprzesuwałem vertexy. Musisz kombinować metodą prób i błędów, co chwilę sprawdzając jak siatka wygląda pod turbosmooth.

    Później wkleję siatkę bez smootha, tak żeby było widać co i jak, ale nie wiem czy to Ci pomoże. Czysta siatka zupełnie nie przypomina rezultatu końcowego.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności