Skocz do zawartości

shirrka

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shirrka

  1. Ok. W poniedziałek posiedzę nad mieczykiem bo niestety cały weekend mam zawalony :/
  2. Dziękuje ślicznie za podpowiedzi. Postaram się do nich zastosować ;)
  3. Wolałabym tą drugą opcję jednak, jak widać nie potrafię tego ugryźć z żadnej strony :/ mirach czy możesz przybliżyć mi o jakie tekstury chodzi? Będę bardzo wdzięczna
  4. Jest to miecz tzw ''krótki'' i dlatego wyglądem przypomina sztylet. Dof? Może wydawać się głupim pytaniem jednak jako ''kurczak'' jest dla mnie jak najbardziej na miejscu. Cóż to jest Dof (domyślam się, że światło jednak wolę mieć pewność) i gdzie tego szukać? ;) Siedziałam nad tym ale nie znalazłam. Moje pytania może są troszkę męczące i jest ich wiele lecz każdy kiedyś zaczynał, liczę na wyrozumiałość.
  5. Witam. Jest to moja druga samodzielna praca dlatego proszę o spojrzenie na nią łaskawszym wzrokiem. Chcę aby miecz wyglądał jak najbardziej realistycznie. Wiem, że aby osiągnąć ten efekt z materiałem odbijającym otoczenie w scenie musi dziać się wiele. Oświetlenie odgrywa tu bardzo dużą rolę a jako osoba która uczy się obsługi programu 3ds max nie jestem w stanie sama osiągnąć ten cel. Dlatego zwracam się o pomoc. Do modelu użyłam tekstur Arch&Design.Niżej drugi render z jednym losowo rzuconym światłem typu Omni. Jak widać miecz jest zamknięty w boksie również pokrytym materiałem ''lustrzanym''. Próbowałam po nim wielu innych sposobów lecz zawsze błędnych, dlatego postanowiłam wkleić ten najbardziej zbliżony do efektu jaki pragnę osiągnąć mimo że wiem, iż jest on tragiczny. Z góry dziękuję za pomoc ;) Miecz jest renderowany na niskich detalach w celu skrócenia czasu renderingu przy próbach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności