Skocz do zawartości

Lanser97

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lanser97

  1. Wczoraj znalazlem ten tutek. W przypadku Poloneza Atu raczej nie da rady zrobic tych lin pomocniczych, bo nie ma rzutu z gory :/ W dodatku caly tyl musialem kopiowac z niedokladnego blueprinta Atu Plusa Do Caro. Postaram sie poprawic i wyrownac ten model, aby to mialo rece i nogi.
  2. Jest to mój pierwszy model samochodu wiec jestem świadomy tego ze popełniłem wiele błędów. Dzięki za wskazówki:) PS. Link do baz samochodowych Bergera juz wygasł
  3. Masz racje. Model pokrzywil sie w czasie jak edytowalem tyl. pozaznaczaly sie vertexy z przodu i model sie pokrzywil :/ Z tym problemem sobie poradze:) Nie moge sobie poradzic z tymi szczelinami pomiedzy elementami. Bardzo podobalo mi sie wykonanie tych szczelin w Polonezie HummFred'a. Probowalem zrobic te szczeliny za pomoca opcji extrude ale na smoothie bylo za bardzo zaokraglone, a po dodaniu edge'ow robily sie cienie. Zna ktos moze dobry sposob na wykonanie tych szczelin? Fotki siatki:
  4. Próbowałem na obydwa sposoby, które mi poleciles. W obydwóch przypadkach nie bylo roznicy :( Ponizej macie ss jak sa poprowadzoe edge. Dodam jeszcze ze uzylem chamfera na glownej linii rantu co bedzie widoczne na ss. Prosze o porady :) [ATTACH=CONFIG]87112[/ATTACH]
  5. Witam! Zaczynam modelować, jak wyżej jest napisane Poloneza Atu. Jest to mój pierwszy model. Obecnie uzywam programu 3DS Max 2012. Jak narazie radziłem sobie z wszyskimi wytłoczeniami jakie są w karoserii i w zderzakach. W tej chwili nie moge sobie poradzić z "nadaniem grubości" modelu oraz oddzieleniem elementów np. drzwi, maski od reszty modelu. Dzisiaj próbowałem wyodrębnić maskę od reszty, jednak na Turbo Smooth za bardzo zaokrąglalo rant obok lampy (bedzie widoczne za ss). Proszę Was o szczera opinie, krytykę, wskazywanie błędów, porady. [ATTACH=CONFIG]87101[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87100[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87102[/ATTACH] Rant z TS [ATTACH=CONFIG]87103[/ATTACH] Rant bez TS: [ATTACH=CONFIG]87104[/ATTACH]
  6. Lanser97

    3DS Max Świat Minecraft

    Juz zrobilem świat i wszystko otexturowałem. Dzięki wszystkim za pomoc i odpowiedzi :D
  7. Lanser97

    3DS Max Świat Minecraft

    Nie, nie. Te opcje akurat poznałem nie jestem az takim amatorem:p. Tylko jeszcze jedno pytanie czy da sie w 3DS Max zaznaczac polygony tak jak zaznacza osoba na filmiku?
  8. Lanser97

    3DS Max Świat Minecraft

    Ale w jaki sposób? Dopiero zacząłem przygodę z 3DS Max i nie znam wszystkich opcji.
  9. Witam! Czy w 3DS Max jest możliwe stworzenie w podobny i prosty sposób świata z minecrafta jak na filmiku poniżej. [video=youtube_share;bDDWqzk8Yxw]http://youtu.be/bDDWqzk8Yxw?t=31s
  10. Lanser97

    3DS Max Opacity Problem

    Nie wpadłem na to:D Na przyszłość będę pamiętał
  11. Lanser97

    3DS Max Opacity Problem

    Problem rozwiązany. Miałem włączont tryb kamery Shaded po ustawieniu trybu Realistic jest wszystko jak należy. Dziękuje za odpowiedzi i za pomoc
  12. Lanser97

    3DS Max Opacity Problem

    Już z przezroczystościa głowy sobie poradzilem ( nie ma już tych rantów) W materiale Multi/Sub Object jak chce nałożyc teksture na sam "helm" to wszystko sie teksturuje W tym materialu architectural jest to samo. Ale jak zauważyłem jest to wina tekstury Opacity/Cutout bo gdy sa wyłaczone jest wszysko w pożądku. Ps. Wybrałem akurat ludzika z minecrafta ponieważ jest łatwy w wymodelowaniu bo jestem początkujący w 3DS Max Z opacity: Bez opacity: Textura: Opacity:
  13. Siema. Mam problem z teksturą Opacity. Wymodelowałem ludzika i nałożyłem na niego tekstury. Potem stworzyłem teksturę opacity aby zrobić przeźroczysty element. Jednak jak włączę tą teksturę przeźroczyste staja się wszystkie elementy Przed włączeniem: Po włączeniu: Wzorowałem się na tutorialu: http://www.youtube.com/watch?v=3bQb5vqXaD4&feature=channel_video_title Teksturowanie zaczyna się od 21:00 Tekstura i opacity: http://www65.zippyshare.com/v/48237922/file.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności