Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. fajnie, mam nadzieje że wykonanie będzie też takie dobre jak pomysł
  2. Ania odpowiedział gomo → na temat → Work in progress (WIP)
    no no a dałoby śie zrobić sierść różnokolorową? (nie znam shaga) np. dolna część powinna być jaśniejsza od górnej. a tak to bardzo ładnie.
  3. mam tak: spline, do tego confort space warp żeby się spline ładnie do ściany przytulił. chce splina zkonwertować na editable poly dla celów mi znanych. problem polega na tym, że conform space warp nie działa na poly tak jak działał mi na splina (nie działa wogle, chyba dlatego że poly ma scianki i z tyłu i z przodu). co poradzić? (na obrazku widzicie jak sytuacja wygląda ze splinami, jak zkonwertuje je na poly to po prostu odstają od muru tak jakby spacewarpa wogle nie było)
  4. powinieneś lepiej przemyśleć łączenia stawowe, bo w tej chwili stawów praktycznie nie ma. powodzenia
  5. masz na plecach jednolitą teksture, i na przodzie inną jednolitą teksture. trzeba by zróżnicować.
  6. zaczątki sceny. objekty są ustawione na szybko, dlatego nie dotykają ziemi tak jak powinny. jaras ty sie już nie bijesz?
  7. ładne, cieplutkie
  8. piersi jak piłki nożne. no ale wiadomo że różne gusta faceci miewają. pępka nie ma. oprócz tych braków wygląda całkiem przyzwoicie, co do tych dzinsów wolę się nie wypowiadać, jeśli dziewczyna lubi że jej pośladki widać, to jej sprawa.
  9. zamiezalam obrosnac wieze od dolu jakimis roslinami. przesadzac z organika moim zdaniem tez nie trzeba. siatka i dalsze updejty beda najwczesniej w czwartek albo piatek, bo teraz jestem poza domem.
  10. jest jakiś bug w kąciku ust, i w uchu chyba też ale stworek fajny.
  11. mi też ruda lepiej sie widzi od blondynki.
  12. Simple Man, robie bez konceptu (mam taki mniej więcej koncept w głowie, a szczegóły wychodzą w ciągu modelowania) Paul, zrobie coś z tymi stworkami, też nimi nie jestem zachwycona.
  13. futerko zmienie, ino jeszcze nie wiem za bardzo jak. pewnie skonczy się znowu na tym że w corelu futro dorysuje. tu wieża. jestem za tym żeby bitwa była rozgrywana osobno dla dziewczyn, oczywiście z tymi samymi nagrodami.
  14. a gdybym ja wiedziała jak to teksturować (sugestje mile widziane) tamto mocowanie tymczasem poprawiłam jutro wstawię wieże. wole jak mi mówicie co źle, zamiast zachwycać się.
  15. ty modelujesz cały dzień bez przerwy? szybko ci idzie. nie zapomnij zjeść czegoś od czasu do czasu. jak narobiłeś za dużo wertexów, to czemu ich nie zweldujesz?
  16. chyba z kolorami przekombinowałeś, zwłaszcza ta niebieska piana mi nie podchodzi. czemu wieża jest oświetlona od boku, skoro ma księżyc od tyłu?
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widać takie zblurowane przejścia między warstwami, i powtarzające się tekstury.
  18. Ania odpowiedział Malyszum → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kiepski shader, nie wyglądają oczowato.
  19. murek ma tylko troche powyżej metra (licząc cegły), niezbyt skuteczny taki murek. o, ale podobają mi się wieże. tyle że schodki w powietrzu wiszą, szczególnie z tyłu po lewej to widać
  20. a widać że ma zapał, widać że pędzi do tej wody niczym błyskawica. bardzo fajna.
  21. zbyt plastikowe tekstury a co do rigu, mnie irytuje ten plan tylni, i trudno mi sie zorientować jak koleś jest ułożony względem ziemi (leci, czy już leży, czy co?)
  22. proca nie wyszła zbyt ciekawie, za to poly pożera jak wściekła, dam gdzieś w plan tylni
  23. ja bym jej głowe skierowała w bok, ewentualnie ciut w góre, bo troche dziwnie jak ona sie tak prosto w kamere patrzy. i może żeby ona tej ręki nie trzymała bez sensu w powietrzu, tylko na przykład przyciskała do piersi. ale na razie bardzo ładnie wychodzi. włosy bym zrobiła takie anielskie loczki jasnobrązowe z pomarańczowym połyskiem (raczej krótkie), ale nie wiem jak by to w 3d można wykonać

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności