Zawartość dodana przez Ania
-
Moment Krytyczny: Ucieczka
smok bardzo fajnie wyszedl, ale postaci brakuje moim zdaniem dynamiki, tak jako sztywno i sztucznie sobie biegnie.
-
Maszyny bojowe: bitwa morska
powodzenia bardziej mi sie widzi duzy statek z malymi, niz dwa statki, ale oczywiscie zalezy od wykonania
-
Moment krytyczny: Ostatni skok (na krawędzi)
powodzenia ale zastanow sie czy naprawde chcesz robic tych reporterow, bo wiem z wlasnego doswiadczenia ze do sceny z wieksza iloscia ludzi latwo sie zniechecic, masa roboty. ja bym zrobila samego samobojce.
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
szybkowar jak wiadro, nie za duży ciut?
-
moment krytyczny pułapka na myszy
pudełko wymodeluj z cienszymi sciankami, i nie tak boksowato (pudełka są zrobione ze zgiętych kartoników) kwadratowa rączka śrubokręta niewygodna chyba? ogólnie radze użyć opcji chamfer edges. nie robiłabym kreslówki, bo w kreskówce nie widać szczegółów modelu, kreskówkę można zrobić tak samo w paincie.
-
moment krytyczny: "na trzy..."
ja bym światło ustawiła dopiero jak modeling jest gotowy. bo możliwe że na przykład z takim ustawieniem światła nos by wyglądał dziwnie, a teraz jeszcze tego nie zobaczysz. ale scena zapowiada się klimatyczna.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
nie bądź taki srogi, bo się popłaczę.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
stworek będzie zmieniony. hkropinski, drzewo robiłam poly modelingiem, zaczynając osobno od dołu (pień i większe gałęzie) oraz od góry (piramida, wygięta, kopiowana, złączona z kopią, to znowu skopiowane i złączone z kopią, i jeszcze raz, potem dołączyłam do pnia) bez FFD, za to soft selection i bend modifier na wybrane wertexy (niektóre gałęzie)
-
moment krytyczny pułapka na myszy
fajnie, mam nadzieje że wykonanie będzie też takie dobre jak pomysł
-
postać 3d: Furia
no no a dałoby śie zrobić sierść różnokolorową? (nie znam shaga) np. dolna część powinna być jaśniejsza od górnej. a tak to bardzo ładnie.
-
konwertowanie splina z space warpem
mam tak: spline, do tego confort space warp żeby się spline ładnie do ściany przytulił. chce splina zkonwertować na editable poly dla celów mi znanych. problem polega na tym, że conform space warp nie działa na poly tak jak działał mi na splina (nie działa wogle, chyba dlatego że poly ma scianki i z tyłu i z przodu). co poradzić? (na obrazku widzicie jak sytuacja wygląda ze splinami, jak zkonwertuje je na poly to po prostu odstają od muru tak jakby spacewarpa wogle nie było)
-
Maszyny bojowe: DS66
powinieneś lepiej przemyśleć łączenia stawowe, bo w tej chwili stawów praktycznie nie ma. powodzenia
-
Moment Krytyczny: Art of war
masz na plecach jednolitą teksture, i na przodzie inną jednolitą teksture. trzeba by zróżnicować.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
zaczątki sceny. objekty są ustawione na szybko, dlatego nie dotykają ziemi tak jak powinny. jaras ty sie już nie bijesz?
-
Silver Award : Elvenhome
ładne, cieplutkie
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
siatka wieży
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
piersi jak piłki nożne. no ale wiadomo że różne gusta faceci miewają. pępka nie ma. oprócz tych braków wygląda całkiem przyzwoicie, co do tych dzinsów wolę się nie wypowiadać, jeśli dziewczyna lubi że jej pośladki widać, to jej sprawa.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
zamiezalam obrosnac wieze od dolu jakimis roslinami. przesadzac z organika moim zdaniem tez nie trzeba. siatka i dalsze updejty beda najwczesniej w czwartek albo piatek, bo teraz jestem poza domem.
-
Moment Krytyczny: Art of war
jest jakiś bug w kąciku ust, i w uchu chyba też ale stworek fajny.
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
mi też ruda lepiej sie widzi od blondynki.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Simple Man, robie bez konceptu (mam taki mniej więcej koncept w głowie, a szczegóły wychodzą w ciągu modelowania) Paul, zrobie coś z tymi stworkami, też nimi nie jestem zachwycona.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
futerko zmienie, ino jeszcze nie wiem za bardzo jak. pewnie skonczy się znowu na tym że w corelu futro dorysuje. tu wieża. jestem za tym żeby bitwa była rozgrywana osobno dla dziewczyn, oczywiście z tymi samymi nagrodami.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
a gdybym ja wiedziała jak to teksturować (sugestje mile widziane) tamto mocowanie tymczasem poprawiłam jutro wstawię wieże. wole jak mi mówicie co źle, zamiast zachwycać się.
-
Maszyny bojowe: People Vs. Robots
ty modelujesz cały dzień bez przerwy? szybko ci idzie. nie zapomnij zjeść czegoś od czasu do czasu. jak narobiłeś za dużo wertexów, to czemu ich nie zweldujesz?
-
Matte Painting: Lighthouse at night
chyba z kolorami przekombinowałeś, zwłaszcza ta niebieska piana mi nie podchodzi. czemu wieża jest oświetlona od boku, skoro ma księżyc od tyłu?