Zawartość dodana przez Ania
-
moment krytyczny pułapka na myszy
fajnie, mam nadzieje że wykonanie będzie też takie dobre jak pomysł
-
postać 3d: Furia
no no a dałoby śie zrobić sierść różnokolorową? (nie znam shaga) np. dolna część powinna być jaśniejsza od górnej. a tak to bardzo ładnie.
-
konwertowanie splina z space warpem
mam tak: spline, do tego confort space warp żeby się spline ładnie do ściany przytulił. chce splina zkonwertować na editable poly dla celów mi znanych. problem polega na tym, że conform space warp nie działa na poly tak jak działał mi na splina (nie działa wogle, chyba dlatego że poly ma scianki i z tyłu i z przodu). co poradzić? (na obrazku widzicie jak sytuacja wygląda ze splinami, jak zkonwertuje je na poly to po prostu odstają od muru tak jakby spacewarpa wogle nie było)
-
Maszyny bojowe: DS66
powinieneś lepiej przemyśleć łączenia stawowe, bo w tej chwili stawów praktycznie nie ma. powodzenia
-
Moment Krytyczny: Art of war
masz na plecach jednolitą teksture, i na przodzie inną jednolitą teksture. trzeba by zróżnicować.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
zaczątki sceny. objekty są ustawione na szybko, dlatego nie dotykają ziemi tak jak powinny. jaras ty sie już nie bijesz?
-
Silver Award : Elvenhome
ładne, cieplutkie
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
siatka wieży
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
piersi jak piłki nożne. no ale wiadomo że różne gusta faceci miewają. pępka nie ma. oprócz tych braków wygląda całkiem przyzwoicie, co do tych dzinsów wolę się nie wypowiadać, jeśli dziewczyna lubi że jej pośladki widać, to jej sprawa.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
zamiezalam obrosnac wieze od dolu jakimis roslinami. przesadzac z organika moim zdaniem tez nie trzeba. siatka i dalsze updejty beda najwczesniej w czwartek albo piatek, bo teraz jestem poza domem.
-
Moment Krytyczny: Art of war
jest jakiś bug w kąciku ust, i w uchu chyba też ale stworek fajny.
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
mi też ruda lepiej sie widzi od blondynki.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Simple Man, robie bez konceptu (mam taki mniej więcej koncept w głowie, a szczegóły wychodzą w ciągu modelowania) Paul, zrobie coś z tymi stworkami, też nimi nie jestem zachwycona.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
futerko zmienie, ino jeszcze nie wiem za bardzo jak. pewnie skonczy się znowu na tym że w corelu futro dorysuje. tu wieża. jestem za tym żeby bitwa była rozgrywana osobno dla dziewczyn, oczywiście z tymi samymi nagrodami.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
a gdybym ja wiedziała jak to teksturować (sugestje mile widziane) tamto mocowanie tymczasem poprawiłam jutro wstawię wieże. wole jak mi mówicie co źle, zamiast zachwycać się.
-
Maszyny bojowe: People Vs. Robots
ty modelujesz cały dzień bez przerwy? szybko ci idzie. nie zapomnij zjeść czegoś od czasu do czasu. jak narobiłeś za dużo wertexów, to czemu ich nie zweldujesz?
-
Matte Painting: Lighthouse at night
chyba z kolorami przekombinowałeś, zwłaszcza ta niebieska piana mi nie podchodzi. czemu wieża jest oświetlona od boku, skoro ma księżyc od tyłu?
-
MattePainting: War
widać takie zblurowane przejścia między warstwami, i powtarzające się tekstury.
-
Oczy
kiepski shader, nie wyglądają oczowato.
-
Scena 3d:Plac więzienny
murek ma tylko troche powyżej metra (licząc cegły), niezbyt skuteczny taki murek. o, ale podobają mi się wieże. tyle że schodki w powietrzu wiszą, szczególnie z tyłu po lewej to widać
-
scena3d: sloneczny patrol :)
a widać że ma zapał, widać że pędzi do tej wody niczym błyskawica. bardzo fajna.
-
Moment krytyczny: "Cyrk"
zbyt plastikowe tekstury a co do rigu, mnie irytuje ten plan tylni, i trudno mi sie zorientować jak koleś jest ułożony względem ziemi (leci, czy już leży, czy co?)
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
proca nie wyszła zbyt ciekawie, za to poly pożera jak wściekła, dam gdzieś w plan tylni
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
ja bym jej głowe skierowała w bok, ewentualnie ciut w góre, bo troche dziwnie jak ona sie tak prosto w kamere patrzy. i może żeby ona tej ręki nie trzymała bez sensu w powietrzu, tylko na przykład przyciskała do piersi. ale na razie bardzo ładnie wychodzi. włosy bym zrobiła takie anielskie loczki jasnobrązowe z pomarańczowym połyskiem (raczej krótkie), ale nie wiem jak by to w 3d można wykonać
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
oto armata