Zawartość dodana przez Ania
-
WIP: Kura Fredzia
A jak myślicie, mniej tych piórek dać? Żeby wyglądała bardziej obskubana i wytarmoszona?
- WIP: Kura Fredzia
-
chinese style
Włącz cienie, drzewo i te słupy nie mają cieni
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
3000x3000 to w ogóle nienajlepsza rozdzielczość, 4096x4096 zabiera tyle samo pamięci a ma więcej pixli. Pogłęb pęknięcia tekstury (normal mapa, albo jeśli komputer pociągnie to disp, i ciemniejsza tekstura diffuse w środku pęknięć)
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Dobrze ci idzie, i miło zobaczyć pojazd w otoczeniu zamiast jakimś studio. Spróbowałabym ostrzejsze i nieco głębsze cienie, teraz jest dość blado przy motocyklu (albo zmniejsz skylight, bo widzę że pod tunelem jest dużo ciemniej) Jeszcze może to ci się jako referencje przyda (rzeka wiedeńska): http://images.google.com/images?imgsz=xxlarge&hl=en&client=opera&rls=en&um=1&sa=1&q=wienfluss&btnG=Search+Images&aq=f&oq= Zdradzisz jak robiłeś drzewa?
- Pióra
- Martian Sniper
-
Model 3D: Modele
Ładna twarz, ucho trochę dziwne, takie szpiczaste jak u elfa, nie wiem czy to zamierzone, moim zdaniem nie pasuje do modelu.
-
Pióra
Raczej się nie przyda ale dzięki, mój system służy bardziej do trackowania próbek np. metalu, drewna lub betonu, które się rozciągają o parę mikrometrów lub najwyżej milimetrów, nie do psów. http://www.ania.xibo.at/tmp/videx1.jpg coś takiego. Pies by się na taki eksperyment nie zgodził. Powodzenia! Mam nadzieję że matura ci dobrze pójdzie, żebyć potem miał znowu więcej czasu na 3d.
- Pióra
- Pióra
-
chinese style
Blade i nudne oświetlenie, tzn. czarne cienie, światło białe, gdybyś to bardziej przemyślał, mógłbyś z tej pracy wyciągnąć więcej klimatu. Spróbowałabym np. błękitne światełko, ew. jakieś żółte lub czerwone latarnie, może od tyłu trochę różowego od tej chmury. Raczej unikałabym czarnych chieni i czarnych miejsc na obrazku. Galaktyka na dole niebardzo pasuje, za jasna i za bardzo przyciąga wzrok, no i jak jest mgła to gwiazdy nie byłyby tak widoczne. Modele ładne. Kadr i rozmieszczenie obiektów niezbyt ciekawy. Poczytaj na temat kompozycji. U ciebie jakby po prostu obiekty obok siebie byle by się zmieściły wszystkie w całości w kadrze.
-
Pióra
Właśnie próbowałam jeszcze raz z tym bone heatem, i okazało się że miałam normale odwrócone w niektórych piórach, i dlatego bone heat nie działał. (a recalculate outside nie działało, bo niektóre były wygięte w inną stronę). Wygląda na to że po poprawieniu normali zadziała. Już dzisiaj nie mam siły na to, ale jutro przetestuję i dam znać.
-
Pióra
Inne pytanie, czy da się usunąć z mesha za jednym razem wszystkie vertex grupy które on posiada ? Bo mam podejrzenie że z jakiegoś powodu łapie się do kości których nie ma na armaturze (np. Bone.017), i chciałabym wyczyścić w piórach wszystkie vertex grupy. Ciało kury było podpinane do kości za pomocą BONE HEAT - automatycznie podpina do kilku kości na raz. Ja nie malowałam ich. (ctrl P > To Armature > Create frome bone heat) Jest tych kości na tyle dużo że już szybciej będzie podpinać pióra do vertexów zamiast ręcznie malować grupy.
-
Pióra
W jaki sposób je przylepić? Ten mesh jest już gotowy (dopasowany do kury), tylko nie wiem jak przylepić żeby zostały na kurze podczas animacji. Tak to na razie wygląda (nie są podpięte, jedynie ustawione). Gęściej właściwie nie chcę, bo te kury w fabryce są zazwyczaj trochę obskubane. Puch już jest (tylko w tej chwili wyłączony i nieuczesany) Z tymi cylindrami jeśli dobrze zrozumiałam, to wyjdzie na to samo jak gdybym je podpięła prosto do pojedynczych kości. Spróbowałam tak, na szyi działa (co najmniej jedno pióro). Gorzej przy palcach, gdzie pióro jest dużo dłuższe od poszczególnych kości i powinno się zginać wraz z palcem. Extras > Vertex group. Powodzenia na klasówce! Rozumiem te które działają, ale nie wiem czemu nie wszystkie działają. Podpięam je (pojedynczo) bone heatem do armatury. Niektóre działają ładnie, ale niektóre gdzieś odlatują w trakcie animacji. Gdybym wiedziała co zrobić żeby wszystkie działały tym bone heatem, to problem byłby załatwiony.
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
E tam, myślę że gdyby dziewczyna z postu wyżej wdziała krótką spódniczkę, szpilki, rozpuściła włosy i pomalowała usta, tak jak to widać u licealistek, to by od razu wyglądała bardziej kobieco. Claude dałbyś jakiś update.
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
khatake za bardzo filozofujesz ;) myślę że kobieta nie musi być cycata żeby wyglądać interesująco (w pozytywnym znaczeniu). Ale piersi rzeczywiście trochę wymiętoszone, jak u staruszki, ta z referki ma gładsze.
-
Pióra
Dodam może teksturę tych piór bo rzeczywiście dziwnie wygląda bez nich, nie pomyślałam o tym. Tekstura piór: http://www.ania.xibo.at/tmp/piora-opc1.tga Tekstura kury: http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-diff.jpg Dlaczego viewporty ci nie działają tego nie wiem, robiłam na oficjalnej wersji 2.48a. Czy u innych działa ? Może spróbuj wyłączyć View > View properties > solid tex Chociaż myślę że po dodaniu tekstury powinno wyglądać już normalnie. taki mesh już jest (w pliku który ci się nie otworzył), tych meshy jest 231, wolałabym uniknąć parentowania ich każdej z osobna, no i miałabym 231 nowych kości do rigowania i do animowania. ok, ale te duże jednak wyglądałyby lepiej (dodatkowo do małych, które zrobiłam hairem jako drugi system partykli). Nie masz pomysłu jak je podpiąć (te duże)? Kurczak ma palce i jednocześnie nie jest nietoperzem, żeby mógł chwytać palcami jajo którego będąc nietoperzem nie mógłby złożyć. Kura i jej animacja jest już gotowa i jej anatomia nie będzie na tym etapie zmieniana. Nie miało być realistycznie. W tej chwili chodzi mi tylko o pokrycie kury piórami, głównie po to żeby nie była goła. Puch już mam, tylko problem z dużymi piórami. Skrypty fajne ale z tego co widzę nie jest to tak całkiem to co mi jest potrzebne (chcę dopasować pióra ładnie do ciała, najlepiej tak żeby przylegały w miarę blisko i zginały się wraz z ciałem)
-
Co i jak na początek?
Tak w ogóle to zły dział, w tym dziale same nooby chodzą.
-
kreatura podejście 2
Jak do zbrusha, to unikaj podłóżnych poligonów (nogi) Stworek fajny Ten mięsień na przednim ramieniu nieanatomiczny (zbyt centralnie i tylko jeden) Pokusiłabym się o więcej takich ścięgien jak to co masz między szczękami.
- Pióra
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
A przy tych realistycznych nie widać że są robione komputerowo.
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
Na obrazku z perspektywy lewa noga jest za cieńka Palce u nóg będziesz jeszcze poprawiał ? Przy ramionach jest trochę zbyt mocno napaćkane. Przedramie trochę kwadratowo wyszło. Oprócz tego ładnie
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
uch. ok głupia jestem. thx
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Nie działa mi edit: mój błąd .