Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. E tam, myślę że gdyby dziewczyna z postu wyżej wdziała krótką spódniczkę, szpilki, rozpuściła włosy i pomalowała usta, tak jak to widać u licealistek, to by od razu wyglądała bardziej kobieco. Claude dałbyś jakiś update.
  2. khatake za bardzo filozofujesz ;) myślę że kobieta nie musi być cycata żeby wyglądać interesująco (w pozytywnym znaczeniu). Ale piersi rzeczywiście trochę wymiętoszone, jak u staruszki, ta z referki ma gładsze.
  3. Ania

    Pióra

    Dodam może teksturę tych piór bo rzeczywiście dziwnie wygląda bez nich, nie pomyślałam o tym. Tekstura piór: http://www.ania.xibo.at/tmp/piora-opc1.tga Tekstura kury: http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-diff.jpg Dlaczego viewporty ci nie działają tego nie wiem, robiłam na oficjalnej wersji 2.48a. Czy u innych działa ? Może spróbuj wyłączyć View > View properties > solid tex Chociaż myślę że po dodaniu tekstury powinno wyglądać już normalnie. taki mesh już jest (w pliku który ci się nie otworzył), tych meshy jest 231, wolałabym uniknąć parentowania ich każdej z osobna, no i miałabym 231 nowych kości do rigowania i do animowania. ok, ale te duże jednak wyglądałyby lepiej (dodatkowo do małych, które zrobiłam hairem jako drugi system partykli). Nie masz pomysłu jak je podpiąć (te duże)? Kurczak ma palce i jednocześnie nie jest nietoperzem, żeby mógł chwytać palcami jajo którego będąc nietoperzem nie mógłby złożyć. Kura i jej animacja jest już gotowa i jej anatomia nie będzie na tym etapie zmieniana. Nie miało być realistycznie. W tej chwili chodzi mi tylko o pokrycie kury piórami, głównie po to żeby nie była goła. Puch już mam, tylko problem z dużymi piórami. Skrypty fajne ale z tego co widzę nie jest to tak całkiem to co mi jest potrzebne (chcę dopasować pióra ładnie do ciała, najlepiej tak żeby przylegały w miarę blisko i zginały się wraz z ciałem)
  4. Ania

    Co i jak na początek?

    Tak w ogóle to zły dział, w tym dziale same nooby chodzą.
  5. Jak do zbrusha, to unikaj podłóżnych poligonów (nogi) Stworek fajny Ten mięsień na przednim ramieniu nieanatomiczny (zbyt centralnie i tylko jeden) Pokusiłabym się o więcej takich ścięgien jak to co masz między szczękami.
  6. Ania

    Pióra

    A w 2.5 coś co by się tu przydało ma być? Bo jakoś mi się nie obiło nic takiego o uszy. No i jestem prawie gotowa z filmem, brakuje tylko tego + fałdki pod dziobem + render, więc jakoś nie chce mi się przerywać do grudnia.
  7. A przy tych realistycznych nie widać że są robione komputerowo.
  8. Na obrazku z perspektywy lewa noga jest za cieńka Palce u nóg będziesz jeszcze poprawiał ? Przy ramionach jest trochę zbyt mocno napaćkane. Przedramie trochę kwadratowo wyszło. Oprócz tego ładnie
  9. Ania

    Pióra

    Męczę się z piórami dla kury, kilka rzeczy już próbowałam ale jakoś nic sensownego przy tym nie wyszło. Na razie najlepsze efekty były z vertex parent, ale też to nie jest optymalne. Testuję w zasadzie dwa sposoby: - Mam porozstawiane 231 piór w odpowiednich miejscach. Szukam sposobu żeby je podpiąć do kury (lub do jej kości). - Alternatywa: Partykle Co próbowałam: 1. Vertex parent + w miarę dobrze się deformuje. - ręczne łączenie każdego piórka z osobno - gdybym chciała dać na to jakiś soft body albo cloth (żeby końcówki piór się trochę ruszały), to znowu bym to musiała robić dla każdego pióra osobno. - niekiedy pióra trochę wchodzą w ciało (na szczęście niezbyt mocno) w pliku http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-piora.blend jest w ten sposób podpięte lewe ramię kury. 2. Modyfikator mesh deform - trzeba było zrobić drugą, o wiele grubszą kurę pod mesh deform, żeby wszystkie pióra się w niej zmieściły. Przez to przy animacji za bardzo odczepiały się od tej normalnej, chudej kury. Raczej odpada. 3. Podpinanie piór prosto do kości za pomocą bone heat + przy niektórych piórach działa dobrze - niektóre pióra w animacji uciekają nie wiadomo gdzie. Nie wiem czemu. w pliku http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-piora.blend są w ten sposób podpięte pióra na przedniej części szyi. Widać że dwa z nich gdzieś uciekają jeśli się przesunie animację . 4. Partykle typu hair + robi się w miarę szybko - hairy się zginają, ale meshe od piór już nie - przy animacji pióra odstają na wszystkie strony, ładnie się układają właściwie tylko w pozycji neutralnej w pliku http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-hair.blend jest ustawiony ten system partykli. Oglądałam ptaszka od big buck bunny. Tam piórka (te partyklowe) są całkiem krótkie, przez co odpada problem zginania. Długie pióra na skrzydle są podpięte każde osobno do własnej kości, to u mnie nie jest potrzebne. Dla osób które by próbowały coś z tym plikiem, dla orientacji opis layerów: edit: Tekstura piór: http://www.ania.xibo.at/tmp/pioro-opc.tga Tekstura kury: http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-diff.jpg
  10. Daj na to shell modifier, albo włączy 2-sided w opcjach renderowania (inaczej wyświetla ścianę tylko od jednej strony) napisałeś w złym dziale.
  11. 2 i 4 za bardzo prześwietlone (rozumiem że stylistyka, ale jak na mnie to trochę za bardzo) 3 mi się najlepiej podoba, tam jest ładny światłocień i widać jakieś detale tej postaci. Tylko chyba to jedno oko powinno być ciemniejsze, skoro jest w cieniu. W 1 kolory jakoś dziwnie poszarpane (nie ma miękkich przejść między odcieniami), dotyczy to przede wszystkim tła, ale postaci też.
  12. Fajnie wyszło, wydaje mi się że na początku głowa za mocno macha.
  13. Ania

    Postać 3D:jaszczur

    Ja zamrażam, ale nie zawsze od razu. Zamrożenie mirrora nie kasuje seamów ani UV. (ale nie włączaj tamtych opcji U i V) Można zmapować ręce, nogi i w twoim wypadku głowę przed zamrożeniem mirrora, potem zamroźić i zmapować resztę (np. brzuch), przy czym głowę i ręce można wtedy już zostawić w spokoju (wybrać sam odseperowany seamami brzuch ctrl+L w facach i go unwrapnąć). Potem już tylko ręcznie poprzesuwać i poskalować UV. Ręce i nogi bym chyba zostawiła w jednym miejscu (prawą nad lewą) żeby oszczędzić miejsca, głowy osobno. Jak ma być normal map to lepiej wszystko osobno, bo niekiedy się "wywraca" (ale tego sama jeszcze tak do końca nie zrozumiałam) Jeśli możesz żyć z seamami na środku brzucha, to mapuj połówkami i nie zamrażaj mirrora.
  14. Trochę niefajnie jak się kamera dość długi czas bokiem/tyłem przesuwa (mniej więcej od 0:7 do 0:17), chyba lepsze wrażenie dla widza jest jeśli kamera jedzie do przodu, w stronę budynku (teraz jest wrażenie jakby się szło tyłem) Sam model jest w porządku, ale poprzednie modele w tym wątku sprawiały wrażenie bardziej starannie wykonanych, było widać słoje drewna i sklejkę na bokach (ale być może to po prostu zła jakość filmu)
  15. Czerwona gwiazdka chyba jest za bardzo spłaszczona? Tekstury ładne.
  16. W tutorialu loopy służyły temu, żeby zaokrąglić model. U ciebie służą temu, żeby była ich taka ilość jak w tutorialu, ale nie zaokrąglają modelu ani nie spełniają żadnej innej funkcji, tak jak powiedział Nocny Drwal, są niepotrzebne. Są dodane zbyt szybko i za dużo ich. Dodawaj zawsze tylko jeden loop na raz, potem przesuwaj vertexy aż kształt pasuje, dopiero potem następnego. Tutorial nie jest najlepszy dla początkującego, ponieważ wiele kroków w polymodellingu jest przeskoczonych. Do tego dochodzi, że tamto to jest baza pod Zbrusha, przez co ma pewne właściwości (kwadratowe poly równej wielkości) których by się nie robiło gdyby to był normalny model tylko do maxa (a pisałeś że jeszcze nie chcesz się bawić w zbrusha a najpierw dobrze nauczyć maxa, co zresztą uważam za rozsądne)
  17. Ania

    Postać 3D:jaszczur

    Nie rozcinałabym wzdłóż czoła. Lepiej rozetnij mały kawałek z przodu nosa, a zostaw czoło w całości (będzie tam widać seam, a to takie dość widoczne miejsce). Ten kącik ust niekoniecznie musi być złączony (dół głowy z górą), ponieważ to jest mały obszar i nawet jak będzie seam, to nie będzie się rzucał tak w oczy. Jeśli masz głębokie oczodoły albo głębokie dziurki od nosa, to wytnij je i połóż osobno (reszta głowy się ładniej rozłoży). Co do brzucha i ogona, najlepiej się zastanów od której strony będziesz stwora pokazywał, i odpowiednio rozłóż. Ewentualnie z przodu zostaw brzuch w całości bo brzucha dużo widać, rozetnij przy nogach bo tam nie szkodzi, a z tyłu zostaw tak jak teraz bo z tyłu widać ogon raczej od boku. Koniecznie inaczej rozetnij nogi (górna część jest mocno zestretchowana, na widoku 3d widać że tam kratka jest dużo większa niż na reszcie ciała). Na głowie masz też trochę większą kratkę niż na reszcie. Powinna być mniejsza albo taka sama (im mniejsza tym więcej detalu będziesz w stanie tam wpakować, za to jeśli wielkość jest wszędzie taka sama to łatwiej to ze sobą zgrać jeśli chodzi o wielkość łusek itp). Na UV masz bardzo luźno upakowane kawałki. Poukładałabym ręcznie gęściej (żeby były większe), wtedy lepiej wykorzystasz rozdzielczość tekstury (zmarnujesz mniej miejsca na teksturze). Korzystasz w Blenderze z widoku na którym bardzo mało widać (nie widać cieni obiektu, widać jedynie teksturę). Przełącz z textured na solid (klawisz D albo na dole na listwie to żółte), i pod View > View properties włącz Solid Tex.
  18. Ania

    DOF w nodach - raz działa raz nie

    Dzięki za wskazówki. Na razie riguję klatkę, jak skończę to wezmę się za pióra.
  19. Ania

    (wings3d)dziwne cięcia bryły.

    sa dwa rozne connect Tools > connect: tniesz po skosie prawa mysz > connect: tniesz prostopadle (o ile wybralas rownolegle edge - laczy je)
  20. Ania

    sposób na rolujący się papier

    http://www.3dmax.de/neu/tutorials/animation/klorolletut.html taki tutorial, co prawda po niemiecku i do niemieckiej wersji, ale na dole jest dołączony plik (Beispieldatei)
  21. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    z tą podłogą racja, poprawię. Kura się rusza i będzie miała pomarańczowe pióra lub włoski, więc będzie lepiej widoczna niż teraz. Jeszcze dołączam lekko zmienione oświetlenie ranne (doświetlone okna).
  22. Ania

    DOF w nodach - raz działa raz nie

    Tego ptaszka obejrzę, nie pomyślałam o tym, dzięki. Ja te pióra mam porozstawiane ręcznie (żeby móc je lepiej poustawiać), tylko nie potrafię podłączyć do kury. Particle system znam i używam, ale był problem z obrotem piór (nie potrafiłam zrobić żeby były wszystkie na płasko)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności