Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Na pewnej klatce ustawiłam klucze na kości oraz na influence constraina jednej z nich. Czy jest możliwe przesuwanie tego constrain key w NLA? Jeśli chwytam za ową klatkę i wciskam G, to keye od kości się przesuwają ale key od constraina zostaje w miejscu, mimo że też jest zamarkowany na żółto. Dopiero trzeba go w curve editor przesuwać. Da się w NLA? Dla przykładu taki plik: chcę przesunąć key z klatki 10 w akcji o nazwie Action. http://www.ania.xibo.at/img/constraint.blend
  2. Poszukaj odpwiedzi w forumowym FAQ. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
  3. Matchias - chyba tak ale dopiero za jakiś czas. Maczuga - tego nie wiem, też miałam z tym problemy. Można zmniejszyć Tex (Texture scattering faktor) w ustawieniach SSS, ale wtedy już tekstura nie wpływa odpowiednio na kolor rozproszonego światła. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42520 Może Maqsa się spytaj, on to wie lepiej. Sly - mam komputera na dwa pokoje, w trzecim pokoju jest generator prądu do tej maszyny ;) 1 GB RAM, 1.60 GHz, AMD Turion 64 Mobile MT-30 Tych włosów nie jest tak dużo, tylko 10 000 (z tego 1000 w viewporcie). Przez to że na samym ciele też jest tekstura futra, wygląda jakby ich było więcej. Czesząc włosy do stila najbardziej zwracam uwagę na sylwetkę, na obrys figury, żeby włosy wystawały gdzie trzeba, jeśli to pasuje to nie trzeba ich tak bardzo dużo. Niedawno dowiedziałam się że dodatkowo można włączyć w ustawieniach włosów pod F7 pod Visualisation "strand render" żeby odciążyć RAM i przyspieszyć render. Testowałam, ale przy tej ilości włosów nie ma różnicy, przynajmniej jeśli chodzi o czas. Jest to renderowane tylko z normalnymi światłami typu spot, bez AO ani innych efektów, dlatego tak szybko. Jak włącze AO renderuje 3 razy wolniej. No i włosy są renderowane jakby w innym pasie niż reszta, czyli obserwując render najpierw widzimy gołe ciałko, dopiero potem włosy, więc on to chyba traktuje jako jakiś speszl efekt i nie liczy geometrii włosów.
  4. Ania

    Biped Jump

    Dzięki za odpowiedzi :) Kulfon - na stronie głównej jest: http://www.max3d.pl/news.php?id=211
  5. Hm albo wrócisz do maxa i domodelujesz te skrzydełka, albo jako osobne obiekty. W zbrushu samym sculptowaniem z obecnej głowy miałbyś na nich potem za mało poly, albo musiałbyś cały model podzielić zbyt mocno. Twoja głowa jest bardzo kanciasta, taka kwadratowa w przekroju, policzek jest bardzo płaski.
  6. Bardzo fajnie wygląda. Równiutkie dachówki nie pasują do stosunkowo poniszczonej chatki.
  7. Oj samochodziarze! Staszek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24746 _Kreska_ http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49814
  8. Ania

    Biped Jump

    Świetna animacja, i bardzo przydatny tutorial. Oglądnąwszy tutoriala mam kilka pytań. Dopiero zaczynam i mi jeszcze dużo brakuje do twojego poziomu. Animowałeś głównie od boku, ale końcowe ujęcie było od przodu. Czy to dlatego, że po prostu bieg łatwiej animować od boku, czy z zasady animujesz tak żeby od każdego widoku było dobrze, czy jest jakiś inny powód? Czy ty to potrafisz tak z głowy, czy korzystasz z jakichś referencji? Przy moich próbach animowania spotkałam się z pewnym problemem, i zastanawiam się jak ty to rozwiązujesz. Powiedzmy że stopy mają keye na frame 10 i 20, a kolana na 5 i 25. Jeśli się teraz poprawi pozycję kolana na frame 15, to zmienia to pozycję kolana na framach 10 i 20, i trzeba z kolei tam poprawiać. Moim rozwiązaniem było keyowanie wszystkiego obojętnie czy tym ruszałam czy nie, ale to chyba nie jest też najlepsze. Masz jakieś patenty na ten problem? Czytałam na temat dwóch podejść do animacji, mianowicie "straight forward" (animowanie od razu ze szczegółami od początku do końca) oraz "pose to pose" (wstawianie najpierw keye w ważnych framach a potem dodawanie animacji pomiędzy nimi). Czy zawsze animujesz straight forward tak jak tu, czy to zależy od sytuacji?
  9. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    http://www.ania.xibo.at/img/0212_0312.mp4 mały update, otwieranie drzwi. Nie jestem pewna czemu ogon skacze między frame 290 a 291, tam nie ma keya, nie powinien. Czy ktoś może się już z takim problemem spotkał? Wszystkie curves są constant, czyli między pozycjami teoretycznie nic nie powinno się ruszać. Kratek raczej nie będę już zmieniać bo to mordęga, wymodelowanie klatki zabrało mi chyba więcej czasu niż cała kura. Ale pomysł z usunięciem kilku drutów dla zbliżenia jest dobry, thx.
  10. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Gomez - dzięki za uwagi. O antycypacji wiem, będzie, ale dopiero w późniejszej fazie. Teraz szukam odpowiednich poz, pozy jeszcze się mogą zmienić, jeśli zrobię antycypację już teraz to w razie zmiany będę miała podwójną robotę. Puszczę początek wolniej, i zobaczę jak będzie z Fredzią gdzieś z boku, może złoty podział czy jakoś tak. Z tymi kratami mam taką rozterkę, w późniejszej części animacji będą konieczne ponieważ Fredzia otworzy drzwi, ale teraz boję się że krata by zasłaniała za bardzo akcję. Z drugiej strony jak jest bez kraty, to nie widać że zamknięta. Kalais - wątek ci umknął bo był przedtem w WIP a teraz przeniosłam tutaj. Nie sam Blender, był też Wings. Wszystko oprócz kraty było modelowane w Wingsie.
  11. Możesz się cofnąć, ten detal na wyższym subdiv zostanie, o ile nie skasujesz go.
  12. Za szybko poszedłeś z subdivisions w górę, jeszcze kształt taki ogólny nie jest dobry. Musisz zdefiniować jakieś większe mięśnie, większe łuski czy tam kolce, dopiero jak na pierwszym subdiv będzie wyglądało fajnie idziesz wyżej.
  13. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Spróbuję jak będzie wyglądało jeśli jajo wyjdzie później. Wizje wizjami ale jest to dopiero moja druga animacja i nie do końca wiem co robię, wolę nie robić sama w ciemno bo nie wyjdzie. Wizji nikt mi nie zniszczy bo mam czarno na biało na kartce, ale jak ktoś ma lepszy pomysł to chętnie przemyślę.
  14. Pod world masz ustawione Amb R na 1, czyli ambient light jest czerwone. Zmniejsz wszystkie Amb do zera, i zamiast tego wstaw jakąś lampę lub włącz Ambient Occlusion. Generalnie nie tykaj lepiej Amb pod World, Ambient Occlusion (Amb Occ, ta zakładka obok) będzie wyglądało prawie zawsze lepiej, jeszcze lepiej z jakimiś światłami. edit: akurat widzę że stara wersja, w nowej wersji jest trochę poprawek dotyczących tego, radzę zładować.
  15. Oprócz tego co n-pigeon powiedział, pokaż jeszcze jakie ustawienia masz pod World (F8)
  16. Trochę za dużo speculara, i środek kwiatka lepiej by wyglądał z jakimś futrem albo wymodelowanymi małymi cypelkami, teraz jest tylko bump i wygląda nienaturalnie. Biedronka wisi większością nóżek w powietrzu, jak już robisz makro to się postaraj o takie drobiazgi. Biedronka wygląda bardzo ciężka w porównaniu do płatka na którym siedzi, fajnie by było gdyby ten płatek się pod nią uginał.
  17. Facet którego obrazki pokazałeś tu opisał swój software. http://www.digitalblasphemy.com/3dsoftware.shtml
  18. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Palce z piórami wyglądają trochę inaczej, mam nadzieję że będzie lepiej. Fredzia jest ulepszoną genetycznie kurą, dlatego ma palce. Update: kawałek animatica, dużo na razie nie widać, Fredzia składa jajo. http://www.ania.xibo.at/img/0040_0200.mp4 Przenoszę do działu animacja, bo już się zaczyna powoli.
  19. Ania

    Postać 3D: Small Devil

    Bardzo fajny modelik. Trochę zbyt mocny bump (lub normal) na piersi.
  20. Myślę że Chorwaci będą woleli wygrać wszystkie mecze, niż liczyć na determinację Austriaków przeciwko Niemcom.
  21. Ania

    Dlaczego pliki się kasują?

    U mnie jest tam gdzie max, w programach. Ale to starsza wersja, może tymczasem zmienili.
  22. Ania

    Dlaczego pliki się kasują?

    Spróbuj otworzyć maxa i File > merge, i kolejno mergować obiekty z zepsutego pliku. Być może tylko jeden obiekt jest zepsuty. Jaki duży jest plik? W starszych maxach zdarzało się że plik nagle zaczął rosnąć do nieprzyzwoitych rozmiarów i już nie dało się otwierać. Jeśli twój plik jest nieprzyzwoicie duży, to jest na to workaround. Ale słyszałam że to naprawili w nowym maxie. Autoback jest tam gdzie napisałeś, tak.
  23. http://www.neilblevins.com/cg_education/blended_box_mapping/blended_box_mapping.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/map_channels/map_channels.htm To są dwie metody, do twojej głowy trzeba trochę to dopasować ale jeśli przeczytasz i zrozumiesz to sobie na pewno poradzisz.
  24. Szyba i okno z tyłu wraz z deską wyglądają bardzo dziwnie, deska zbyt płaska jakby była samą alpha map (zwłaszcza tam gdzie dotyka ściany, tam powinien być cień), a szyba wygląda jak papier. Ten czerwony napis na ścianie po lewej tak jakby trochę wpływał na bump mapę, jest jakby wklęsły, ale to nieważny szczegół. Ogólnie bardzo ładna praca, jak poprawisz okno będzie super.
  25. Piksar ty oszuście bezczelny, opamiętaj się i daj sobie bana
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności