Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. chyba jedyne wspolne motywy gry i filmu to tytuł oraz potworki, bo akcja juz sie nie dzieje na Marsie, przyczyną zagłady nie jest otwarcie bram piekieł tylko jakiś wirus itp. no ale na film na pewno pojde :)
  2. witam, Simple_man! troche późno dołączyłeś, ale mam nadzieje, ze sprawnie Ci pojdzie praca nad tym budyneczkiem. jak na razie tylko 2 osoby ukonczyły swoje prace, więc aż takiego pospiechu nie ma (aczkowiel przeczytaj moj poprzedni post :) ) a jeśli chodzi o sam render - no na razie ciezko cos powiedziec... poczekam na wiecej
  3. - oświetlenie leży - za mało poly na obwodzie podstawki klepsydry - jeśli odbicia na szkle robisz specularem, prawie zawsze wychodzą plastikowe i mało realistyczne - materiał piasku do bani - górka z piasku w dolnej częsci powinna mieć innych kształ (mniej więcej stożek z tworzącą nachyloną do podstawy pod kątem 45*)
  4. to czy bedziesz dedlajn czy nie, to chyba zależy od organizatora (czyli ode mnie :P ) żadnego nie przewiduje, bo licze na rozsądek uczestnikow i że nie będzie to trwało do świąt albo i jeszcze dłużej... chveti - mogłbyś dać jakieś update'y - coś dawno nic nie było...
  5. mkk3a

    Grafitti?

    u nas we Wrocławiu jest jakaś akcja malowania estakady koło mostu Grunwaldzkiego (i to tak całkiem legalnie) nawet fajnie to wygląda... ciekawe czy już skonczyli, bo byłem tam ostatni raz z 2-3 tygodnie temu
  6. dzięki wszystkim za miłe słowa :) i teraz jeszcze odpowiadam na wątpliwosci Lelenia: to pomarańczowe coś, to jakaś rura. deszcze zrobiony tak: najpierw emiter cząsteczek (w sumie jakieś 5 renderów - na kazdym 20 tys. czasteczek - przy wiekszej ilosci komp mi sie sypał). renderowany po prostu na czarnym tle. potem w photoshope motion blur na jakieś 12-16 px i tryb warstwy screen.
  7. uff... uznałem moją wersje wieży strazniczej za ukonczoną. pewnie jest jeszcze nieco błedów, ale nie chce mi sie juz ich poprawiać (zresztą i tak juz zrobiłem porządek z plikami) Oto ostateczny render: http://www.mkk3a.republika.pl/[ControlTower].jpg Siatka: http://www.mkk3a.republika.pl/[ControlTower]-wire.gif Oraz nieoteksturowany model: http://www.mkk3a.republika.pl/[ControlTower]-mesh.jpg
  8. niestety niezbyt dobrze wyszedł ten teren. przede wszystkim nie podoba mi się kolor i to, że jest taki obły. dodaj jakieś detale - kamienie, skały, pęknięcia. zajrzyj tu: http://www.r-vision.cz/index.php3?akce=3&cestopis=usa&strana=11%20Arches%20NP&foto=1 powinno troche pomóc - mam nadzieje ;)
  9. hehe, miałem ochote napisać to samo co chveti - "max_noob nie taki noob" :) - znów sie przyczepie do kadru -tekstura drewna na ścianach jeszcze od biedy może być, ale ta na drzwiach kompletnie mi sie nie podoba. ogólnie ciezko wywnioskować, czy ten budynekma być nowy, czy jakiś stary i opuszczony... -rynny mają za małą średnicę - halogen. 1) nieco za duży, 2) zbyt obły - wygląda jak jeden element lowpoly z nałożonym meshsmoothem. -tekstura na murze ma chyba zbyt niską rozdzielczosć - drzewa w tle to zdjęcie, prawda? jeśli tak, to mozesz pokazac te fotke? mam wrażenie że drzewa są inaczej oświetlone, niż elementy 3D
  10. Grafmax - co ty gadasz??? jakie odtwarzanie tego co juz ktos wczesniej zrobił?? to tylko korzystanie z jednego rysunku i w dodatku nie 3d. poza tym, rozumując twoim sposobem, odtwarzeniem bedzie wszystko, co tworzysz na podstawie jakiś rysunkow, zdjęc, rzeczywistych przedmiotów itp. jesli ci sie nie podoba i cie to nie bawi, to nikt tu nie kaze ci zaglądac i jesli juz masz cos pisać, to pisz na temat (czyli ocen prace, powiedz co jest zle, dobrze itp.)
  11. fajne kolory, ogólnie klimatyczne. czcionka tez mi sie podoba - mozna wiedziec, jaka to jest? do wad zaliczyłbym np. to, że widać za bardzo filtry z photoshopa (lub jakiegoś innego programu, ale photoshop też takie ma)
  12. JohnZi - hm, ziarna nie dodawałem celowo. to niskie ustawienia światła hindus - no ten kubek faktycznie troche nie wyszedł, teraz jest nieco lepszy, ale jeszcze musze zwiekszyc reflekt. monitor jest jakby "chromowany" (nie taki standardowy szary), wiec jego wygląd bedzie jeszcze zalezał takze od niewidocznych elementów sceny. ściana nie jest biała, tylko szara (lekko wpadająca w niebieski).
  13. mkk3a

    Scena 3D: Gabinet

    - grzejnik do poprawy. jak sie domyslam, masz taki nowoczesny grzejnik nie-żeberkowy, jeśli tak, to te wcięcia w przedniej sciance są o wieeeele za duże... - ramy okien za duży. na renderze mają jakieś 18cm (załozyłem wys. pom. 2,7m), a tak normalnie to powinno być 9-10 - meble z lewej jakoś srednio mi sie podobają. robiłeś je z głowy czy masz jakieś referencje? jeśli to drugie, to zarzuć linkiem - dodaj wygładzanie krawedzi, wrzuc z 3 omni na scene z cieniami (chociazby shadow-map). moze i rendering wydłuzy się 5-kronie (do np. 25 sekund :) ), ale scena bedzie o wiele czytelniejsza. i jeszcze poprosze jakieś ujecie na biurko. - jesli juz o biurku mowa - miedzy blatem biurka i parapetem jest jakieś 20cm. tutaj za bardzo tego nie widać... no i parapet wydaje sie tez za gruby
  14. szejderów odsłona pierwsza ;)
  15. witam! na poczatku miało być tylko biurko, ale potem scenka sie nieco rozrosła i teraz juz robie cały pokój.
  16. mintrill - to jest scanline + adv.lightning (radiosity) co do faktu, że monitor też świeci - jeśli w pomieszczeniu nie będzie zbyt jasno, to powinieneś jeszcze dodać jakieś niebieskawe światło. ale mimo wszystko lepiej daj...
  17. mkk3a

    Teren i droga

    jesli chodzi o wymodelowanie drogi przylegającej do tego terenu, to w 'compound object' jest ponoć takie narzedzie (w helpie są opisane i na jakimś obrazku jest to pokazane). natomiast co do ustalenia trasy z odpowiednim spadkiem, to wątpie aby 3dsmax się nadał
  18. hm, byłoby miło jakbyś chociaż zamiescił screena z tym polem. nie musi być jakiś hi-res, ale jakiś poglądowy obrazek by sie przydał, bo tak sie akurat składa, ze nie wszyscy widzieli ten film :/
  19. ale bajeranckie :) podoba mi się, nawet bardzo. na razie nie ma sie nawet czego czepić jak materiały będą tak samo dobre, no to miodzio :)
  20. zielona plazma lepsza jakos ten czarny material mnie nie przekonuje - moze zrob chrom w tym stylu: http://www.machinegun.pl/sklep/images/tm_de50ae_chrome1.jpg poza tym: zwroc uwage, ze na uchwycie (pewnie to nawet sie jakos specjalnie nazywa, ale nie wiem) jest takie czarne coś, aby metal nie odparzał skóry dłoni - u Ciebie nie dość że nie ma czegoś takiego, to jeszcze jest ten krzyż - co już jest totalnie niepraktyczne. poza tym nie za bardzo jest jak dosięgnąć spustu. no ale ja sie rozpisałem znow o modelingu, a chce pewnie troch porad co do materiałów - no jak juz mowiłem, podoba mi sie chrom z desert eagle. w tym materiale moze byc praktycznie cała bron, obadaj chociazby tego spasa 12 (http://manta.univ.gda.pl/~kazik/tools/zdjecia/weapon/spas12_8.jpg) albo oicw (http://www.fas.org/man/dod-101/sys/land/oicw-001.jpg) - praktycznie cała broń to jeden shader... jeśli już jest jakies urozmaicenie, to jest nim drewno, np. http://shop.e-zbrane.sk/elfoto/Magnum.jpg poszukaj fotek na googlach. jeśli nie znasz nazw broni, to poszukaj serwerów o medal of honor, wolfenstein, soldier of fortune etc. :)
  21. mkk3a

    chmura

    moze opisz troche dokladnie o co chodzi, bo wg mnie chmury (przynajmniej takie na niebie) nie są raczej polprzezroczyste (no i takie to najłatwiej zrobić ze zdjecia).
  22. mkk3a

    Pojazd 3D: VW 82

    hehe,niezły ten spaw przy błotniku :) ile ma poly? sam błotnik juz nieco gorszy - wydaje się nieco kanciasty i jakiś taki nieco krzywy. popracuj jeszcze nad oponami, bo w ogóle nie odkształcają się przy podłożu. jeśli bieżnik robiłeś z jakiś referencji, to pokaz je, bo wydaje mi się jakiś taki dziwny...
  23. z tą plazmą to moze spróbuj dać np. mape smoke jako diffuse, a do selfillumination daj falloff (zielony w srodku, ciemny na brzegach). do tego moze jeszcze jakiś bump i powinno jakos sensownie wyglądać (przynajmniej na początek).
  24. no dobra, czas na krytyke :) - zaslona w paski dziwnie odstaje od sciany (ta pierwsza) - fiarnkom przydałby sie jakiś wzorek i popracuj jeszcze nad fallofem w mapie przezroczystosci - widok za oknem powinien byc nieco przepalony - to juz standard u prawie wszystkich: jak telewizor jest włączony, to nie wygląda jakby sam świecił, tylko jakby na ekranie była naklejka - odbicie w podłodzie powinno być rozmyte (jesli to scanline a nie np. v-ray, to daj bardzo drobną [jakieś 0,2 wielkosci] mape noise do bumpa) - bardzo fajny dywanik, jak go robiłes? - no i jeszcze pokaz siatke
  25. to szkło takie dziwne, bo nie ma reflectu, a jak sie pod takim kątem patrzy, to zawsze jest nieco lustrzane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności