Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. witaj max_noob! moze i troche pozno, ale chyba modeling prawie cały ukonczony. dużo dodałes od siebie, ale podoba mi sie - widać ze to ta sama wieza, co na koncepcie i to jest najwazniejsze. średnio mi sie podoba kraweznik koło drogi. kadr oczywiscie też do poprawy, ale tego chyba juz sam sie domysliłeś. powodzenia! moja wersja jest prawie ukończona, zostały jedynie jakieś szlify... chętnie czekam na wszelkie komentarze!
  2. ha, jakie urocze fotki :) no juz po prostu nie moge doczekac sie wiecej a ten filmik to bedzie miodzio :D - oczywiscie dla tych co byli :>
  3. zbyt matowe panele (szczególnie render 1 i 2). przydałoby sie jakies deliktane rozmyte odbicie... w 3. renderze szkło mi sie nie za bardzo podoba - te cienkie scianki na brzegach chyba powinny być takie ciemnoturkusowe, o ile dobrze pamietam, jak wygląda taka tafla szkła
  4. jesli chodzi o materiły, to jak je zrobisz, bedzie łatwiej powiedziec, czy wyglądają dobrze, czy raczej nie... dlatego ja na razie wypowiem sie o modelingu przede wszystkim za duzo ostrych krawedzi. popróbuj z chamferem na krawedziach. jakos nie wiecej nie przychodzi mi do glowy, moze jeszcze pozniej sie wypowiem :)
  5. mkk3a

    Scana 3D : Gry

    karty troche są cienke i powinny miec zaokrąglone rogi domek z kart troche zbyt równy, poprzesuwaj nieco karty, aby nie był taki idealny kostki domina mają chyba proporcje boków 2:1 a u ciebie są nieco bardziej kwadratowe. poza tym te kostki, ktore ja miałem, miały żłobione kółeczka i kreske pośrodku (nie były po prostu boxami) no i to co juz ktoś mowił - jak sie ułożyły te dwie kostki na srodku? :)
  6. jak nie masz v-raya, to moze włacz zaawansowane oswietlenie (polecałbym radiosity). jak dasz meshing na np. 30 cm, to scenke przeliczy w kilka minut a potem wyrenderuje sie tez szybciutko, a bedzie wyglądac o niebo lepiej (ale musisz wtedy wstawiac światła fotometryczne) no a teraz konkretne uwagi: - plastik krzesła: za jasny, brakuje specularów - monitor i głośniki troche za żółte - lampka od kompa za mocno świeci - glow wokół neonówek mi sie nie podoba - polecałbym to dorobić na samym koncu w photoshopie - plakaty brzydko pofalowane (przez to ze są lowpoly), mniejsze fałdy zrób bumpem i nie za pomnij o mocnym specularze - szafka z prawej: uchwyty zrób jako osobny element, bo sie brzydko wygładza na łaczeniu z szafką - chyba nie ma listew przy scianie - fajny dywanik :)
  7. asfalton - nie za bardzo rozumiem, o co chodzi z tymi plamkami... :/ juz dosyc dawno nie dawałem update'ów - w miedzyczasie przerzuciłem sie ze scanline'a na v-raya i musiałem robic od nowa wszystkie materiały.
  8. wizz - to przde wszystkim google :) a z takich konkretniejszych to np. http://www.astrosurf.org/lombry/imagesgallery-nature.htm http://skitalets.ru/photogallery/kamchatka_sankov2002/ http://skitalets.ru/photogallery/2004/kamch_solov/ http://www.r-vision.cz/index.php3?akce=3&cestopis=usa&strana=11%20Arches%20NP&foto=1 zresztą moje tło jest własnie chyba z jednej z tych stronek, ale juz nawet nie wiem dokladnie
  9. DonVito Corleone - dzięki :) co do żarówki, to chyba jednak nie skorzystam z teog pomysłu - staram sie robic maksymalnie zgodnie z konceptem ognisty - no niby nie ma terminu i teraz troche załuje, ze go nie ustaliłem. jesli sie naprawde szybko wyrobisz (czyt.: w kilka dni :)) to śmiało, ale jednak wolałbym aby wszyscy mniej wiecej rowno to ukonczyli JunioR - no oczywiscie ze bedzie deszczyk :) nawet już jest, ale mocno prowizoryczny. aha, i jeszcze WIADOMOŚĆ OD MLODEGO_ (prosił mnie aby to przekazał na forum, bo on ma kłopoty z netem). mianowicie mowił ze konczy udział w tej mini-bitwie, ponieważ "w sumie nic nie umie" :(
  10. wizz - faktycznie czegos jeszcze brakuje tej trawie, ale chyba nie jest najgorzej - mi nawet taka nie wychodziła :P jest chyba nieco za gesta jak na taki pustynny krajobraz, moze zrób jakies kepki trawy (cos w stylu Half-Life'a) albo drzewka Joshua (na googlach jest pelno tego) hcpiter666 - w niektorych miejscach proporcje mi sie nie podobają, no ale nie trzeba sie przeciez w 100% trzymac konceptu. moze raz dasz wiekszy renderek z AA, to bedzie łatwiej wypatrzyć ew. błedy. no i jeszcze dorzucam coś własnego - klimat chyba zupełnie od pozostałych, ale chcialbym sie sprawdzić, jak mi wyjdzie ciemna, deszczowa scenka...
  11. chveti - drugi lepszy. co do samego dachu, to to ma byc blacha falista, w przekroju poprzecznym przypomina sinusoide, a u Ciebie wygląda jak polozonego obok siebie półkola Busiu - nawet fajne, tylko za mało szczegółów. dodaj moze jakąś lekką mgielke, popraw niebo (jasne przy horyzoncie, ciemne na górze). moze jakąś roslinnosc i te pe i te de
  12. mkk3a

    GI a background

    GRiPi - tu nie ma zadnych świateł (takze skylighta). jest tylko włączone tło i GI JunioR - spróbowałem, ale dalej oświetlenie przypomina zblurowane tło Bobby_digital - dzięki, to pomogło, sam bym na to nie wpadł :) Baldack - to jest wg konceptu do IGI2 :) (zresztą luknij do minibitwy, tam jest koncept)
  13. mkk3a

    GI a background

    mam pewien problem w v-rayu - gdy ustawiam background w environmencie i właczam GI, to obrazek (bądz kolor) uzyty jako tło oświetla mi sceną - i to w dodatku dosyć dziwnie... czy da sie to jakoś wyłączyc?
  14. JunioR - witam w minibitwie :) popraw nieco proporcje (wieza wydaje sie troche gruba), chyba ze to celowy zabieg ;) z tym texturowaniem to równe szanse, bo prawie wszyscy mowią ze na tym etapie polegną, ja tez :P
  15. przyczepilbym sie tylko do dwoch rzeczy (zresztą juz wczesniej wymienionych) - za mocne odbicie w TV - kadr - za duze miejsca z lewej strony, no i te ucięte drzwi :/ poza tym bardo ładne :D no i fajne roslinki
  16. bardzo fajnie, ale mam pewne zastrzezenia co do materiłow. konkretnie chodzi o ten pomaranczowy - ni to rdza, ni to farba... poza tym za czesto powtarza sie ten wzór w połączeniu z metalem (takie zamaszyste "c"). z modelingu nie podoba mi sie kabina (czy jak to nazywa). wygląda troche jak lowpoly z chamskim meshsmoothem (zbyt obły jest ten element). choc z drugiej strony i tak jest dosyc mały, wiec chyba nie powinna byc widać w ostetecznym rendering (szczególnie jak dodasz teksturki)
  17. o kurde, ale luda sie zgłosiło :) teraz juz na pewno nie jestem faworytem - ale to w koncu dobrze: bede miał wiekszą motywacje (gdyby nie Chveti, to pewnie bym miał modeling w 99%, ale chyba chyba jednak jeszcze dużo do poprawy jest) no ale koniec tego gadania, czas na render (pierwszy po zmianie renderera ze scanline'a na v-raya :))
  18. mkk3a

    wyrównanie "paraboliczne"

    jesli chcesz ładną parabole, to mozesz skorzystac z faktu, ze część wspolna płaszczyzny i powierzchni stożka moze być parabolą (jesli nie miales tego w szkole no to luknij tu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Krzywa_sto%C5%BCkowa) jak juz cos takiego masz, to reszte wertexów (tzn. w tym aucie) mozesz poprzesuwać recznie, aby sie nakładały
  19. trawka na pierwszym planie trąci troche scatterem, ale mimo wszystko wygląda ładnie (choc brak jakiejs wydeptanej ściezki prowadzącej do drzwi czy czegos takiego) domek wypasiony: świetny model i jeszcze lepsze teksturki ogolnie bardzo klimatyczne
  20. - lubie taki zielony kolor, ale nie w takich ilosciach :) mozna oczopląsu dostac - troche za ciemno na dworze, tym bardziej ze w pokoju jest tak jasno. widok na zewnątrz powinien być nieco przepalony, a tak wygląda, jakby sie zanosiło na burze - brak głebszych cieni (np. miedzy łozkiem a scianą) - pod oknem są takie szuflady - nie ma szpar pomiedzy nimi. no i te czerwony uchwyty kompletnie nie pasują
  21. stworek robi na razie bardzo przyjemne wrażenie, wcale nie idzie Ci tak zle z tą organiką (choc moze jak zobacze reszte, to zmienie zdanie ;) ) moze pokaz glowe potwora normalnie renderowaną (a jak siatke, to bez takiego meshsmootha) pomysł jest Twój czy rysujesz wg czyiś rysunkow?
  22. bardzo ładne autko, widac ze przykładasz sie do szczegółow. ile na razie ma poly? mam jednak zastrzezenia do dwóch elementów: z tyłu są takie dwa owalne otwory - nie przydałoby sie tam wygładzanie? (chyba ze jest to miejsce na światła) po drugie kanister - jak dla mnie za ostre są krawędzie
  23. niezły początek, mam nadzieje ze dalej tez Ci pojdzie tak dobrze, aczkolwiek przyczepiłbym sie do paru rzeczy: - brak otworu w uchu - klata jakoś tak dziwnie zarysowana, okrągła, strasznie wysoko, no i sutków nie ma - ten nos mi nie pasuje, za bardzo świnski, za blisko oczu a za daleko ust, no i ma grymas taki jakby miał zaraz kichnąć ale poza paroma małymi niedociągnieciami jest wspaniale. jakiej wielkosci mniej wiecej bedzie ten stworek?
  24. ZiBi_PL - zdecydowałem sie na pewien rodzaj osłonki, cos w stylu pola siłowego, no ale mniejsza o nazwe, co do czułków to będą pozniej, jakos zapomnialem o nich sir_Bols - zdolnosci psu nie przewiduje, zresztą ciezko by było je narysować :) zamierzam go zaopatrzyc w jakąś broń styczny - tez juz myslalem o tym, zeby nie dawac mu zadnej futurystycznej broni, bedzie miał co najwyzej bron białą, choc jeszcze nie wiem dokladnie jaką (najbardziej sie zastanawiałem nad włocznią i czymś w rodzaja wristblade Predatora) Leru - teksturka robaka jest na razie dosc prowizoryczna, materiały cały czas w fazie tworzenia RA - w jakim sensie niemiły? mi cos sie nie udało czy na koncepcie tez tak wygląda? poza tym on jest BOJOWY wiec moze miec taki grymas na twarzy na razie mam mniej wiecej taki pomysł na scenke: tło jakies pustynne (cos w tym stylu, jak na załaczniku), 2 stworki na pierwszym planie, jeden lezy na ziemi, a drugi mierzy do niego z jakiejs broni (białej broni). Co Wy na to? otwarty tez jestem na propozycje, z jakim materiało zrobic nieorganiczne elementy
  25. moze pokaz siateczke, to bedzie łatwiej powiedziec co jest zle :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności