Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. Hah to ciekawe co piszesz bo mam świetny kontakt z ludźmi i jest też po części to moją pracą.

     

    wypowiadanie swojego zdania a forsowanie

     

    Yyy jakieś przykłady, gdzieś pisałem masz używać blendera! Czy coś takiego nie wydaje mi się jedynie co pisałęm to, pokazywałem na filmie krok po kroku jak ja bym wymodelował dany element w programie który umiem. Co jest w tym złego? Może ktoś potem będzie miał ten sam problem, a będzie użyać innego programu niż autor tematu. Po za tym modelowanie jest wszędzie prawie identyczne i łatwo przenieść metodę na inny program. Co do ostatniego tematu z vray'a, z wami nie da się dyskutować bo wy po prostu nie chcecie tego robić. Tylko jedna osoba podjeła się dyskusji co było bardzo fajne i ciekawych spraw się dowiedzieć można było że dopiero teraz Live podgląd w vray'u pokazuje finalny render a nie jakiś super ekstra uproszczony. Zresztą co z kimś gadam na temat tego forum to każdy mi mówi że nie się nie wypowiada na tym forum bo jest wzajemne kułko adoracji i jak napiszesz coś nie tak to jesteś już zbesztany do końca życia.

  2. Dzieciakiem to Ty tutaj jesteś i pod względem zachowania i pod względem fizycznego wieku. Nie dociera do Ciebie nic, a fakt, ze za pare Twoich następnych postow w swoim stylu pewnie zostaniesz zbanowany, ucieszy niejednego użytkownika tego forum. W większości watkow wypowiadając się hejtujesz, trollujesz i mieszasz. Z tego wynika Twoja reputacja tutaj i dostawanie minusow.

    Ale po co ja się produkuje? I tak tego nie zrozumiesz, chłopcze.

     

    Ale ja się nie czepiam że ktoś mnie minusuję takie mam zdanie i tak uwarzam. Moja sprawa, jest to trochę kontrowersyjne i odmienne zdanie. Na normalnym forum ludzie to szanują bo każdy ma swoje zdanie i prawo głosu tutaj jest forma Teamu, kiedy powiesz coś nie w kanonie i tak jak oni spisali, to jesteś hejtowany i minusowany. I trudno takie życie. Ale minusowanie kogoś za dobre posty bo w innych postach pisał coś co nie jest po mojej myśli jest dziecinne. Dorośnijcie.

  3. Nie karmi, to ty sie ogarnij. Przypomnę ci twój ostatni wpis ze wczoraj "Mental ray aaaaaaaaaaaaa!

    Jesteś hardcorem!". Jeteś trolem, hejterem, fanbojem w jednym. Masakra chłopcze.

     

    A co ma post tamten do tego lol?! troche żenua, on kiedyś napisał coś złego to my teraz będziemy wszystko co on napisze minusować zachowujecie się jak 5 letnie dzieci Mamo!! ale ten pan mówi że 3dmax jest beeee!

     

    Jest hardcorem że używa mental ray'a, to jest gorzej niż vray.. nigdy nie wiesz czy nagle niewyskoczy ci masakra jakaś, sory ale ja nie mam czasu na ponowne renderingi i zastanawianie się czy nagle nie będzie artefaktów albo czy nagle nie będzie się renderowało 500 lat pozdrawiam vray'a (chociaż to się rzadko zdarza, i to świetny silnik) Po za tym jak trochę się użyje mózgu i ma się jakie kolwiek poczucie humoru, to od lat wiadomo że jest beka z mental ray'a i jest masę memów na jego temat. więc pozdrawiam was.

  4. Tez sie tak doszukalem mniej wiecej googlujac... No nic, trzeba bedzie dozbierac do porzadnej Nvidii.

     

    Jak chcesz rendzić exteriory to kup coś z dużą ilością ramu bo pamiętaj że scena na karcie pamięci GPU musi się zmieścić. SLI nie sumuje ramu.

    Ale ostatnio CPU dostało masę optymalizacji i jest naprawdę spoko.

  5. Prawdę mówiąc dla mnie silnik który robi takie błędy jest silnikiem skreślonym.. Nie można mu ufać niemogę odpalić renderu i wyjść z domu. Przyzwyczaiłem się do idioto odpornych silników gdzie mogę nawalić co popadnie kliknąć render wyjść z domu wrócić i będzie cacy.

  6. Teraz mam wrażenie że cokolwiek nie napisze ( Houdini, XSI, Lightwave, Maya,

    Electric Image, Real3d, Vista PRO, Imagine, Art Department Pro, ImageFX,

    Brilliance, DeluxePaint, SceneryAnimator, Prism, AliasPowerAnimator, Waveftont,

    Matador, Flame, Tarna3d, StrataStudio, Elastic Reality, 3dMax, Cinema, Zbrush, Mudbox, Photoshop)

    i cholera wie ile jeszcze set innych programów, które były na przełomie ostatnich

    30 lat to i tak "Blender miał to wszystko" albo "jest lepszy czy szybszy..."

     

    nigdzie nie pisałęm że cycles jest lepszy od vray'a napisałem tylko że nie wprowadzili nic nowego tylko dodali coś co było u innych co jest wielkim plusem. ponadto w 1 poście napisałem, ciekawe jak szybki jest teraz vray' no ale cóż ludzie chyba czytają tylko mój nick i odrazu klikają minus.

     

    Zresztą kolega przez ciebie powyżej wymieniony ostatnio zaczął już twierdzić ze nie ze wszystkim jest on tak wspaniały pewnie chłopak zaczyna powoli dorośleć :)

     

    zawsze pisałem prawdę i nie jestem fanboyem jak parenaścię osób na tym forum.

  7. Co to miało znaczyc, nastepna Twoja podpucha i prowokacja?

    Czlowieku stajesz się męczący, irytujący i prosisz się o bana na całego(zresztą już Ci niewiele brakuje!).

     

    boże człowieku szukasz dziury w całym chcesz się kłócić chyba :D idź na ulice

     

    gdybyś czytał umiejętnie bo tego nie potrafisz z tego co widzę to byś zauwarzył że Mateusz zadał pytanie:

     

    A jak wygląda import do maxa? po prostu importujemy gotowy mesh?

     

    Na co brzmi odpowiedź TAK. Jak za pewne wiesz jest limit minimalny limit znaków. tyle.

     

     

    Po za tym jeżeli dla ciebie moje posty są prowokacjami i podpuchami to słabo z tobą.

  8. @Kramon a co ma sie odbijac w lazience jak nie otoczenie. Co moze hdr'ke bys tam wsadzil jakiejs dzungli, coby ladnie sie odbijalo?

     

    Co do tych chromow, to dodalbym jakies zrodlo swiatla dodatkowe(imitujace fizyczne oswietlenie), odbicia pewnie sie poprawia.

     

    To zrób.... coś ciekawszego w tej łazieńce albo wyrenderuj na innym pasie nawal tam mebli czego kolwiek nie wiem ale żeby coś było na tym odbiciu.. a nie jeden solidny kolor.

  9. Ale do czego się to odnosi ? Do przyśpieszenia viewportu czy może w końcu ruszyli wsparcie dla cycles ? Mówimy o win czy linux, nie bardzo rozumiem.

    Polecam stronkę

    http://www.phoronix.com/scan.php?page=home

    Chyba najbardziej kompetentna jeśli chodzi o karty graficzne i środowisko linux, z której strony by nie patrzeć pod linuchem jednak blender szybciej/lepiej działa.

     

    rendering na GPU AMD był już dawno możliwy.. z pół roku temu albo i nie dawniej. AMD w końcu teraz ogarneło naprawdę lepiej kod. i teraz na coraz większej ilości kard, i dużo szybciej kompiluje się kernel :D No i też są szybsze... bo wcześniej było tak że gpu było wolniejsze od CPU a teraz w końcu jest tak że GPU jest szybsze :D

     

     

     

    co do wyświetlania viewportu. Jest on wyświetlany w Open GL/CL niepamieatm a tutaj od zawsze wygrywały karty AMD :D

  10. Tak zwane floating geometry, czy jakos tak :D Zatem ta geometria unosi się lekko nad właściwą oraz nie rzuca cienia, ustawiona pod kamerę. Pewnie osobom od low-poly ta definicja będzie bliższa. Postanowiliśmy wykorzystać ją i tutaj, biorąc pod uwagę fakt, ze będzie to statyczny obrazek. Mam nadzieje, ze pomogłem : )

     

    no ja robie w game arcie więc Znane :D ale nie sądziłem żę na renderze wireframe to będzie :D

  11. Czyli cycles był pierwszy bo cycles od początku wspierał w viewporcie finalny efekt. generalnie render z live podglądu się niczym nie różni od finalnego. Ale trzeba wziąć pod uwagę to.. że dopiero teraz doszła volumentryka np... No to w sumie teraz Vray będzie wymiatał zdrowo :D

  12. to nie jest to samo

     

    To gdzie są różnice? :) chętnie się dowiem i teraz mówie serio. Narazie z tego co rozkminiłem i tam poczytałem na ich stronie to dotychczasz to RT / live podgląd w viewporcie nie ogarniał wszystkiego tylko takie bazowe sprawy.. nie pokazywał finalnego renderu a teraz w wersji 3.0 pokazuj finalny?

  13. Cycles 2011, Vray 2.0 z progresive rendering w RT rok 2010, Cycles miał przed Vr prog rendering nie ma co ^^

     

    ymmm to czemu 3 lata później znowu reklamują to samo? Polityka niczym autodesk xD? zero zmian tylko zmiana rocznika :D?

     

    nie no ale teraz tak serio to mówisz że ten progresive rendering na GPU/CPU z live podglądem i możliwością przeciągania obiektów i tak dalej.. był już w 2010. To czemu to reklamują znowu Oo jako new feature.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności