Skocz do zawartości

prace09

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prace09

  1. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Witam, Chciałem zadać konkretne pytanie do osób pracujących, obcujących na co dzień z grafiką 3d i 2d. Zamierzam startować w tym roku na akademie sztuk pięknych, lecz kierunkiem na, który zamierzam pójść jest malarstwo, interesuje sie tym od lat i powiedzmy, że od 4 lat przygotowuje się do podjęcia tego kierunku. Lecz jako dobrze zorientowany polak, wiem, że ciężko o życie w dostatku po studiach tego kierunku. Zajmuję się od 4 lat przeróżną grafiką 3d, od plakatu(oczywiście mam nad myśli prawdziwe plakaty, ręcznie wykonywane) loga, strony www i podobne grafiki, zajmuję się też od jakiś 1,5 roku grafiką 3d i jestem przekonany, że chciałbym w życiu pracować w tym kierunku i zrobię wszystko aby do tego dojść. Pytanie brzmi czy ma sens z mojej strony podjęcie owego kierunku i jednocześnie uczyć się grafiki 3d na własną rękę, wspomagając się jakimiś kursami oraz nauczycielami z asp, którzy również uczą 3d(max,maya) czy lepiej było by zrobić coś odwrotnego niż podpowiada serce i spróbować pójść na projektowanie graficzne, na którym podobno ciężko o jaką kolwiek chwile wytchnienia ponieważ jestm tam tak wiele pracy(niestety nie za wiele z 3d :c ) Pozdrawiam i oczekuje odpowiedzi od osób, które miały podobną sytuację bądz podobną
  2. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    WItam. Posiada ktoś może jakiegoś dobrego tutoriala na temat unwrapowania ?? chciałbym zrozumieć idee tego zabiegu oraz profesionalny sposób przygotowywania uvałek, bo póki co to posiadam tylko suchą wiedzę z tutoriali, która w praktyce okazuje się mało przydatna : P Pozdrawiam
  3. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi mi o same stworzenie textury/mapy , która będzie wyglądała jak skóra, bedzie miała jakieś wgłębienia ? probowałem w brushu dodac alphe, ale po wypaleniu normal czy disp mam jakis problem aby to tak samo wygladało w maxie.
  4. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Właśnie skończyłem modelować twarz ( http://images43.fotosik.pl/1627/4f3003bc9b2e649c.jpg ) i wypaliłem do niej uvw map (http://images48.fotosik.pl/489/a952bb667e84c86a.jpg ) chciałbym aby ta postac dostala takiego wyrazu jak przykładowa postać : http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1060&catDisplay=1&roPos=1&page=3#.UKAVaYbFLTo , wiem jak w brushu wypalic disp,normal mapy tyle, że ogolnie nie wiem jak zrobić samą teture twarzy nie wykorzystując do tego zdjęcia .. Pytanie jest takie, cyz zna może ktoś jakiś tutorial, który pomoże mi w moim próbnym projekcie, na których chciałbym nauczyć się mapowania twarzy
  5. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hmm no tak, a da się wyexportowac material ?? taki np zrobiony doubleshade ??
  6. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    a mogłbym prosić o jakieś rozwinięcie wypowiedzi :D ?
  7. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam, mam zapytanie czy da sie wyeksportowac mape która stworzyłem w brusu do maxa ??
  8. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poranna próba odtworzenia tych map w vray materialu http://images41.fotosik.pl/1816/b1e9e9d4d32dc9a2.jpg wszystko nawet ok , widac te rzezbione elementy w brushu i mape lecz jakas dziwna siatka pokazuje sie na objekcie ;/ wie ktoś dlaczego ?? :)
  9. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ponownie :P Mam pytanie : Zainstalowałem poprawnie GoZ i potrafie ładnie exportowac do zbrusha z maxa, lecz gdy w zbrushu zrobie jakas edycje siatki (zageszczenie ,polypaint itp) wypalam ladnie uv, texture, normal i displacement i gdy exportuje do maxa to wyskakuje mi milion errorow spowodowanych tym, że brush domyslnie chyba robi mape mental ray, a ja używam vraya (bo kiedyś ktoś mi odradził nauki mentala) i nie wiem jak sobie z tym poradzić, aby pozyskac teksture i moje szczegóły z zbrusha :c prosze o pomoc jesli ktoś potrafi mi odpowiedziec na to pytanie, bo jak się domyslam , nie jestem pierwszy, który się z tym spotyka Pozdrawiam
  10. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Mam pytanie, bo wymodelowałem sobie w maxie głowę , przerzucilem do brusha i tam wypalilem uv za pomoca uvmaster, nastepnie na niej rzezbilem i modelowalem zeby uzyskac jak najwiecej szczegolow, pozniej probowalem moj pierwszy polypainting na niej :P po wszytskim wypalilem texture from plypainting , displ... map i normal mapke, mapki ładnie mi sie zapisaly do folderu z tym modelem, ale gdy naciskam GoZ aby przerzucilo mnie do maxa to wystepuje dziwny problem zw z tym, ze uzywam vraya, bo gdy wchodze do material to wyskakuje mi milionosemset errorow o materialach i ogolnie model sie psuje przy renderze (dziwnie sie napompowuje i ogolnie cala siatka w dupe ---- > po prawej widac, ze model jest inny niz w renderze http://images35.fotosik.pl/1680/6c429f4acc961457.jpg ) jeśli ktoś wie o co chodzi to bardzo bym prosił o pomoc , bo zapewne gdybym miał w maxie ustawionego mentalraya, którego nigdy się nie uczyłem, bo odradzano mi to by model działał no nie wiem :P wydaje mi się, że można by po prostu zrobić new material vrayowski i tam zaladowac te mapki, ktore mi brush wypalił, ale nie bardzo wiem jak to zrobic pozdrawiam wsyztskich
  11. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam mam mały problem z pluginem goZ. wykonuje scene w brushu i jak chce wyrzucic to do maxa to owszem wlacza sie program, ale jest pusta scena ;/ prosze o pomoc jesli potrafi ktos na to zaradzic :) pozdrawiam
  12. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziekuje bardzo za odpowiedzi :) jak rozumiem wszystkei szczegoly zawarte sa w dis.. map i normal mapie ?? wypróbuje to dzis :) pozdrawiam i dziekuje
  13. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam takie pytanko, cyz jest możliwośc przerzucenia postaci wykonanej w zbrushu do 3ds maxa ?? pamiętam , że kiedys to robilem ale to totalnie zle, bo wszystkie polygony sie przerzucaly ;p. Da się wypalić jakas mape z tymi wszystkimi szczegolami ,a przerzucic tylko jakiegoś lowpoly modela ??
  14. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ten pierwszy ciekawie wygląda, leczy tylko na screenach, bo nikt reupa nie chce zrobić :c nie znas zjeszcze jakiś może ?? chodzi mi generalnie o twarz ??
  15. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Potrzebuje bardzo pilnie dodbrego tutoriala na temat unwrampowania twarzy w maxie, jesli ktos zna jakis niezastapiony, na którym autor pokazuje w jaki sposob zrobić dokladny unwram uvw to byłbym bardzo wdzieczny :)
  16. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich. natrafilem na dziwny problem podczas przerabiania tutka, w ktorym modeluje proste przedmioty(butelki itp) otóż gdy chce zrobić jakiś kształt po to aby później dodać modyfikator lathe, linia sama przyciaga sie do siatki i nie potrafie jej zakrzywiać(w okienku front) można ją tylko właściwie zbudowac w top, lub persektywie, ale nie o to mi chodzi ;/ po za tym jak zrobilemw top i chciałem zrotowac, to też nie moge ;/ Wysyłam też screena z moimi ustawieniami narzedzia line : http://images38.fotosik.pl/1747/3fe4ed96b4bcf46b.jpg pozdrawiam
  17. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Poszłoo na maila
  18. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie no kurcze dalej jest to samo usunalem tamta 2 twarz, na tej oryginalnej zrobilem dobrze stos tzn tak jak mowiles turb - morphrt- symetry - poly , skopiowalem buske usunalem morpha i zmienilem mimike, pozniej probowalem znowu dodac ta mine do morpha i nawet dodac nie potafi ;/ nie czaje dlaczego ;/ niechcialbys na to zerknac, gdybym ci to wyslal na maila ?
  19. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zaznaczylem wsyztskie polygony i dalem flip, po czym moglem dodac do modyfikatora ta minke, lecz dzieje sie cos totalnie dziwnego ;/ --> http://images36.fotosik.pl/239/92d3e8112d4d33b3.jpg - - - Updated - - - zaznaczylem wsyztskie polygony i dalem flip, po czym moglem dodac do modyfikatora ta minke, lecz dzieje sie cos totalnie dziwnego ;/ --> http://images36.fotosik.pl/239/92d3e8112d4d33b3.jpg
  20. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam ;) Mam problem dotyczacy morphera , wymodelowalem taka buske " http://images35.fotosik.pl/1565/151aac2558e0cc29.jpg" i chcialem sprobowac czy zadziala modyfikator morpher, bo w poprzednim projekcie mialem pdoobny problem i do tej ze chwili nie doszelem do zadnych sensownych wnioskow jak go rozwiazac, poniewaz powtorzyl sie on ponownie :P zrobiłem jak wida 2 glowe , zmienilem minke , a gdy daje "pick from scene" to nei potrafie go wybrac ;/ jesli jest ,ktos w stanie odpowiedziec na moje pytanie to bylbym bardzo wdzieczny pozdrawiam :)
  21. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kurde nie czaje tego :| teraz probowalem zrobic to znowu na nowo i nie moge nawet dodac do morphera kopii glowy ;/ ale irytujace sie to staje ;/
  22. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    juz wysyłąm http://images41.fotosik.pl/1652/19eb3d822951f806.jpg a wiec jak widac zrobilem druga twarz na kopi pierwszej i dodalem delikatny usmiech, pozniej na morph dodalem ta twarz mam na te 70 pare pkt ai jakos sie dalej jej nie usmiecha ;p na 100 tez nie tak dla jasnosci :)
  23. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Traitor a da sie jakos to naprawic ?? asblaze - powiem szczerze ze probowalem ,ale dalej to samo ;/ totalnie bez sensu
  24. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    naprade nikt ;/? probowalem juz zmienic go na mesha zeby nie bylo symetry, ale tez nie pomaga, doslownie nic ;/ ponawiam prosbe o pomoc :)
  25. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam serdecznie. mam pewien problem z glowa, otoz wykonalem glowe i chcialem tradycyjnie dodac do niej modyfikator morpher po to aby przygotowac glowe do animacji, w tym celu dodalem morphera a nastenie dodalem druga glowe ktora wczesniej skopiowalem i zmienilem wyraz wtarzy tamtej na szeroki usmiech, po dodaniu do modyfikatora totalnie nic sie nie zmienia :( poprzednim razem jak robilem to samo na innym projekcie wsyztsko bylo w porzadeczku,a teraz sma nie wiem co dalej . prosze o pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności