Zawartość dodana przez prace09
-
flatron m228wd co sadzicie ??
Witam, CHcialbym zapytac czy jest sens zakupu monitora " flatron m228wd " Lg oczywiscie ???? mam za niego dac jedyne 300zl , oplaca sie ?? obecnie pracuje na mega starym monitorze, ktory klamie na kolorach i jest kwadratowy :V
-
uvLayout - czy ma to jakieś znaczenie ??
witam, chciałbym zapytac, czy podczas mapowania w uv layout ma jakieś znaczenie kolor poszczegolnych poligonow na mapie ?? dla przykładu:
- poprawienie swiatki przy riggingu ?
-
poprawienie swiatki przy riggingu ?
to dobrze mam akurat :P *Dalej dajesz "import Cas_massCopyWeight_python" tutaj probowalem opcji wpisania w phy, bo takiego pliczku nie mam *a na koniec "Cas_massCopyWeight_python.Cas_massCopyWeight_UI() " i to sobie możesz podpiąć pod Shelfa ----- a tutaj jak zaimportuje i dam ctrl _ ent to wyskakuje -- # Error: invalid syntax #
- poprawienie swiatki przy riggingu ?
- poprawienie swiatki przy riggingu ?
- poprawienie swiatki przy riggingu ?
-
poprawienie swiatki przy riggingu ?
Witam, chciałem zapytac, czy jest mozliwość poprawienia siatki juz podczas riggowania bez utraty paintWeighta wczesniej zrobionego ?? oczywiscie probowalem swoich sil, ale za kazdym razem zal. po prawej stronie nic sie nie chrzani a lewa to mix kolorow ;p oczywiscie pewnie ktos powie "daj mirror weight" ale tez niestety to nie dziala i dlatego jestem w kropce :P (a poprawka to merge 2 vertexy w srodku ust, ktorych nie zauwazylem wczesniej )
- Maya Rigging shoulder controls
- Animacja Twarzy + bones
-
Maya Rigging shoulder controls
Witam :) Jestem w trakcie wykonywania tutoriala z DigitalTutors : [h=1]Character Rigging for Production in Maya napotkałem mały problem w lekcji : 26. Rigging shoulder controls , kiedy to zaznacza się lokatora + shoulderBone i na lewym shoulder robi sie rotacja 360 stopni. nie wiem ldaczego, ale mi się żadne 360 sie pokazuję, normalnie zeruje jak w prawym ? to jakiś błąd ? czy może tutorial jest robiony na jakiejś starszej Mayi i tak się kiedyś robiło ?? Pozdrawiam [/h]
-
Papa
Tak więc o to i moja pierwsza postać z wykorzystaniem wypalonych mapek oraz lepszego oświetlenia ZBrush, 3ds Max
-
kee? mirror bone
dobra mam xD nie bylo pytania, ale dzieki wielkie za pomoc :)
-
kee? mirror bone
Nie rozumiem jak zrobić tego x forma ;/ daje ten modyfikator i co dalejjj ?????????
-
kee? mirror bone
witam mam problem smieszny, bo rigguje po raz ktorys i po raz pierwszy cos mi sie po prostu nie zgadza, a dokladniej nie potrafie w skinie zmirorowac envelopa ; | aa i prosze o pomoc jesli ktoś wie o co kaman. zastanawiam sie czy moze jakos zle zrobilem te kosci ale to niemoliwe chyba ;/ nawet kosci sa w dobrych miejscach, symetrycznie http://images65.fotosik.pl/243/79ece998b7b9514c.jpg
-
Który rigg tutorial polecacie? Maya
Siemka. Który tutorial polecacie do nauki riggingu na poziomie raczej zaawansowanym ?? chodzi mi o cos jak cgacademy do 3ds maxa , ktore bylo chyba najlepszym tutkiem o riggingu :)
-
skinowanie problem
witam, trafiłem na mały problem podczas skinowania, a dokładniej nie zaznaczaja mi się wgl miejsca w ktorych mam kosci, dzieje się tgak tylko przy kregoslupie, bo w nogach wszystko poszło w porządku, nawet mirror ladnie odbił tamtego skina :) wysyłam screena z moimi ustawieniami :) http://images61.fotosik.pl/180/af3ec85830031a29.jpg Pozdrawiam :)
-
export z brush to max
Witam chcialem zapytac po co exportuje sie osobno low poly siatke i hp do maxa ?? :> ? wykonałem model w zbrushu pozniej zrobilem retopologie siatki, uv mape i wypalilem normal/displacement i zastanawiam sie jak to teraz ubrac aby w maxie ladnie dzialalo jak na tych profesjonalnych modelach ?? Po co w tutkach ludzie maja osobno low poly i h poly ?? czy te mapy ktore wypaliłem mam dodac do tych niskopoligonowych modeli w maxie ?? ;p ? może tak ogolnie jak ktos zna jakis artykul o tym jak exportowac pomiedzy tymi dwoma programami to moze podeslac, bo nie chce nikogo dreczyc pytaniami :P chyba ze ktos chce pomoc to zostawiam numer gg : 7516399 :D
-
export z brush
chce miec Lova z mapami normalka ew + displacement no i polypaint czyli zwykla kolorowa mapka
-
export z brush
nie rozumien, juz milion razy probowalem wyexportowac hres mesha do maxa i nie potrafie juz dlatego tez napisalem exportuje mesha z maxa zwykly w miare low poly zmieniam w z brushu conieco , dodaje detale, zageszczam siatke i problem jest w tym jak wrocic do maxa majac te szczegoly ogladalem jakies tutki na ktorych koles wyexportowal 3 wersje modela do maxa , h res medium i low , pozniej jakos naprawial ta low aby nie bylo trojkatow a dalej nie rozumiem : O jest jakis inny spsoob ?? albo cyz ktos moglby wytlumaczyc dlaczego on tak to robil a nie inaczej ?? bo od naprawde wielu godzin slecze nad tym i mam juz szczerze dosc :P
-
Problem z riggingiem cg academy
okiii znalazlem odpowiedz na moje pytanie i chce sie nia podzielic gdyby ktos mial podobny problem :D
-
Problem z riggingiem cg academy
Witam mam mały problem z riggingiem, który staram sie zrobic zgodnie z tutkiem z cg academy https://www.cg-academy.net/es_catalog/index.php?cPath=22&osCsid=rjg1g4gisf7jnj021ufaluodj7lk8f5b zapewne wiele osob to zna :> problem polega na tym, że ten pan pracuje na starszym maxie i tutek 7 z pierwszej plytki tzn praca z reactor menager wyglada calkowicie inaczej w maxie 14 ;/ generalnie to nuie potrafie sprawić aby kontrolery działały tak jak na tutku , bo u niego to wyglada tak, że daje new reactor czy tam create reactor i po sprawie a w nowym maxie wgl nie ma takich przyciskow :P jesli ktos miał podobny problem lub wie jak mi pomoc to prosze pisac :D Pozdrawiam :D
-
Z brush displacement map PROBLEM
czy na prawde nikt nie jest w stanie mi pomóc ;p ?
-
Z brush displacement map PROBLEM
Tzn na model renderuje sie też ta linia jakos taka wypuklona,a jak przybliżam w Psie to widac ja na kazdym mozliwym przybliżeniu ;/ nie rozumiem tego :p
-
Z brush displacement map PROBLEM
Witam mam problem z wypaleniem dobrej displacement mapki w zbrushu, a mianowicie dzieje się coś takiego : http://images37.fotosik.pl/2091/4c91a7390cef2162.jpg Nie rozumiem jakim prawem pojawia sie ta szwa? skoro uv mapka jest całkiem nie związana w tamtych rejonach, dodam że uv robiłem w 3ds maxie Dodaje jeszcze moje ustawienia z zbrusha : http://images35.fotosik.pl/1937/2a9e596071cfae7a.jpg Wrzucając całość do maxa i dodanie mapki przez vraydisplacement, wszystko działa super jak odpowiednio poustawiam parametry, ale nooooooo ta dziwna linia nie daje mi żyć :P Pozdrawiam i proszę o odpowiedź :)