Skocz do zawartości

prace09

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prace09

  1. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, CHcialbym zapytac czy jest sens zakupu monitora " flatron m228wd " Lg oczywiscie ???? mam za niego dac jedyne 300zl , oplaca sie ?? obecnie pracuje na mega starym monitorze, ktory klamie na kolorach i jest kwadratowy :V
  2. witam, chciałbym zapytac, czy podczas mapowania w uv layout ma jakieś znaczenie kolor poszczegolnych poligonow na mapie ?? dla przykładu:
  3. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    niesamowite :D dzieki mistrzu, działa ! :D
  4. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    to dobrze mam akurat :P *Dalej dajesz "import Cas_massCopyWeight_python" tutaj probowalem opcji wpisania w phy, bo takiego pliczku nie mam *a na koniec "Cas_massCopyWeight_python.Cas_massCopyWeight_UI() " i to sobie możesz podpiąć pod Shelfa ----- a tutaj jak zaimportuje i dam ctrl _ ent to wyskakuje -- # Error: invalid syntax #
  5. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    niestety dalej nicc ,tezz czytalem ta instrukcje i nic ;p kurczaki, a innego sposobu nie ma :> ?
  6. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jjest problem z odpaleniem tego cas massa :> zna ktos rozwiazanie :P ?
  7. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jedynie chce zweldowac 2 vertexy w ustach, bo przy lekkim animowaniu ust, nie wytrzymuje ta przerwa. DZIEKI wielkie za odpowiedz, zaraz to sprawdze !
  8. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, chciałem zapytac, czy jest mozliwość poprawienia siatki juz podczas riggowania bez utraty paintWeighta wczesniej zrobionego ?? oczywiscie probowalem swoich sil, ale za kazdym razem zal. po prawej stronie nic sie nie chrzani a lewa to mix kolorow ;p oczywiscie pewnie ktos powie "daj mirror weight" ale tez niestety to nie dziala i dlatego jestem w kropce :P (a poprawka to merge 2 vertexy w srodku ust, ktorych nie zauwazylem wczesniej )
  9. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    bardzo aktywne forum ;d dzieki za odpowiedzi
  10. prace09 odpowiedział Eveline89 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Witaj. Z mej strony poleciłbym Ci tutoriala z cgacademy o riggingu ogra, tam są pokazane 3 różne sposoby na rig twarzy o ile dobrze pamiętam, właśbie morphem, bone i chyba jest pokazane jak napisać samemu kontrolery do twarzy. pozdrawiam
  11. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam :) Jestem w trakcie wykonywania tutoriala z DigitalTutors : [h=1]Character Rigging for Production in Maya napotkałem mały problem w lekcji : 26. Rigging shoulder controls , kiedy to zaznacza się lokatora + shoulderBone i na lewym shoulder robi sie rotacja 360 stopni. nie wiem ldaczego, ale mi się żadne 360 sie pokazuję, normalnie zeruje jak w prawym ? to jakiś błąd ? czy może tutorial jest robiony na jakiejś starszej Mayi i tak się kiedyś robiło ?? Pozdrawiam [/h]
  12. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak więc o to i moja pierwsza postać z wykorzystaniem wypalonych mapek oraz lepszego oświetlenia ZBrush, 3ds Max
  13. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dobra mam xD nie bylo pytania, ale dzieki wielkie za pomoc :)
  14. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie rozumiem jak zrobić tego x forma ;/ daje ten modyfikator i co dalejjj ?????????
  15. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    witam mam problem smieszny, bo rigguje po raz ktorys i po raz pierwszy cos mi sie po prostu nie zgadza, a dokladniej nie potrafie w skinie zmirorowac envelopa ; | aa i prosze o pomoc jesli ktoś wie o co kaman. zastanawiam sie czy moze jakos zle zrobilem te kosci ale to niemoliwe chyba ;/ nawet kosci sa w dobrych miejscach, symetrycznie http://images65.fotosik.pl/243/79ece998b7b9514c.jpg
  16. Siemka. Który tutorial polecacie do nauki riggingu na poziomie raczej zaawansowanym ?? chodzi mi o cos jak cgacademy do 3ds maxa , ktore bylo chyba najlepszym tutkiem o riggingu :)
  17. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    witam, trafiłem na mały problem podczas skinowania, a dokładniej nie zaznaczaja mi się wgl miejsca w ktorych mam kosci, dzieje się tgak tylko przy kregoslupie, bo w nogach wszystko poszło w porządku, nawet mirror ladnie odbił tamtego skina :) wysyłam screena z moimi ustawieniami :) http://images61.fotosik.pl/180/af3ec85830031a29.jpg Pozdrawiam :)
  18. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam chcialem zapytac po co exportuje sie osobno low poly siatke i hp do maxa ?? :> ? wykonałem model w zbrushu pozniej zrobilem retopologie siatki, uv mape i wypalilem normal/displacement i zastanawiam sie jak to teraz ubrac aby w maxie ladnie dzialalo jak na tych profesjonalnych modelach ?? Po co w tutkach ludzie maja osobno low poly i h poly ?? czy te mapy ktore wypaliłem mam dodac do tych niskopoligonowych modeli w maxie ?? ;p ? może tak ogolnie jak ktos zna jakis artykul o tym jak exportowac pomiedzy tymi dwoma programami to moze podeslac, bo nie chce nikogo dreczyc pytaniami :P chyba ze ktos chce pomoc to zostawiam numer gg : 7516399 :D
  19. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chce miec Lova z mapami normalka ew + displacement no i polypaint czyli zwykla kolorowa mapka
  20. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    nie rozumien, juz milion razy probowalem wyexportowac hres mesha do maxa i nie potrafie juz dlatego tez napisalem exportuje mesha z maxa zwykly w miare low poly zmieniam w z brushu conieco , dodaje detale, zageszczam siatke i problem jest w tym jak wrocic do maxa majac te szczegoly ogladalem jakies tutki na ktorych koles wyexportowal 3 wersje modela do maxa , h res medium i low , pozniej jakos naprawial ta low aby nie bylo trojkatow a dalej nie rozumiem : O jest jakis inny spsoob ?? albo cyz ktos moglby wytlumaczyc dlaczego on tak to robil a nie inaczej ?? bo od naprawde wielu godzin slecze nad tym i mam juz szczerze dosc :P
  21. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    okiii znalazlem odpowiedz na moje pytanie i chce sie nia podzielic gdyby ktos mial podobny problem :D
  22. prace09 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam mam mały problem z riggingiem, który staram sie zrobic zgodnie z tutkiem z cg academy https://www.cg-academy.net/es_catalog/index.php?cPath=22&osCsid=rjg1g4gisf7jnj021ufaluodj7lk8f5b zapewne wiele osob to zna :> problem polega na tym, że ten pan pracuje na starszym maxie i tutek 7 z pierwszej plytki tzn praca z reactor menager wyglada calkowicie inaczej w maxie 14 ;/ generalnie to nuie potrafie sprawić aby kontrolery działały tak jak na tutku , bo u niego to wyglada tak, że daje new reactor czy tam create reactor i po sprawie a w nowym maxie wgl nie ma takich przyciskow :P jesli ktos miał podobny problem lub wie jak mi pomoc to prosze pisac :D Pozdrawiam :D
  23. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    czy na prawde nikt nie jest w stanie mi pomóc ;p ?
  24. prace09 odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tzn na model renderuje sie też ta linia jakos taka wypuklona,a jak przybliżam w Psie to widac ja na kazdym mozliwym przybliżeniu ;/ nie rozumiem tego :p
  25. Witam mam problem z wypaleniem dobrej displacement mapki w zbrushu, a mianowicie dzieje się coś takiego : http://images37.fotosik.pl/2091/4c91a7390cef2162.jpg Nie rozumiem jakim prawem pojawia sie ta szwa? skoro uv mapka jest całkiem nie związana w tamtych rejonach, dodam że uv robiłem w 3ds maxie Dodaje jeszcze moje ustawienia z zbrusha : http://images35.fotosik.pl/1937/2a9e596071cfae7a.jpg Wrzucając całość do maxa i dodanie mapki przez vraydisplacement, wszystko działa super jak odpowiednio poustawiam parametry, ale nooooooo ta dziwna linia nie daje mi żyć :P Pozdrawiam i proszę o odpowiedź :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności