Zawartość dodana przez Necro
-
problem z instalacją maxa
Większe pliki są narażone na błędy wynikające ze ściągania(zagubione pakiety, błędy zapisu etc.). Najlepiej skorzystać z jakiegoś akceleratora(czy chociażby klienta bt - większość, o ile nie wszystkie też dobrze radzi sobie ze ściąganiem plików bezpośrednio z hosta) i posłużyć się hashem md5
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Faktycznie, w Arrival nie grałem. Zaspoilujesz?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A mnie tam zakończenie nie wzrusza. Cała gra jest spoko i zakończenie tego nie zepsuje, bo to cały czas ta sama gra ;)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Co za przerwa w wypowiedziach... Skyrim może i dobry, ale moim zdaniem zdecydowanie przereklamowany. Zapowiadali te '100 godzin', nieprawdopodobną grafikę i całą kupę innowacji. Dodam też, że grałem wcześniej także w obliviona, morrowinda oraz arenę. Po uruchomieniu gra wydawała mi się fajna, aż nie załapałem, że automatycznie uruchomiło ją na 'pełnych detalach' - z wrażenia aż ją wyłączyłem i wróciłem do oglądania zapowiedzi. To całkiem normalne, że grę pokazuje się w nieco mniej odchudzonej wersji, ale tu chyba przesadzili. Wszystko, poza smokami było po prostu średnie. Co do 100 godzin - Ta kalkulacja chyba liczyła także przerwy między konkretnymi sesjami. Główny wątek skończyłem tego samego dnia. Miażdżąca większość oczyszczona po 4 dniach od instalacji, zaznaczając, że grałem max 8 godzin na dobę. Ale czego nie mówić, wciągała aż za bardzo, zwłaszcza na początku. Potem to mordowanie smoków powszednieje i przestaje być emocjonujące, niestety. Bardzo na + moim zdaniem należy ocenić świat. Do morrowinda lepiej nie przyrównywać, bo tam akurat można było znaleźć wszystko, ale w stosunku do obliviona jest dużo bogatszy - mimo zamkniętej koncepcji zimowych pustkowi! No i te podziemne ruiny - miód. Za to muszę pochwalić Mass Effect 3. Też szybko przeszedłem i w ogóle(ja chyba cierpię na to, co wszyscy wieloletni gracze - jestem za dobry...) ale ta część mnie tak poruszyła, że następnego dnia odpaliłem 'jedynkę' i cisnę całą historię od początku. Szkoda, że multiplayer taki ograniczony :( edit: Chociaż 'szopka' ze zdjęciem Tali to naprawdę paskudna sprawa.
-
Realistyczne zniszczenia
Zobacz, czy jest zaznaczony i w ogóle widnieje w pluginach :)
-
problem z zaznaczeniem polygonów wewnątrz obiektu
Przy zaznaczaniu pomaga kliknięcie opcji Window/Crossing - sprawia, że zaznaczają się tylko te elementy, które dokładnie w całości znajdą się w polu zaznaczania. Do tego click + ctrl = zaznaczenie kolejnego(klikniętego) elementu. click + alt = odznaczenie klikniętego elementu
-
Wypełnienie kształtu
W miejscach gdzie luki są okrągłe trzeba było nanieść trochę poprawek - ale tak, ta metoda się sprawdziła - była zarówno szybka, jak i dokładna :) Dzięki.
-
Wypełnienie kształtu
Z racji sentymentów, a także zbliżającej się wielkimi krokami polskiej premiery szkrobię sobie właśnie Normandię znaną z Mass Effect 1 wedle jakiegoś dosyć niejasnego poradnika. Doszedłem do momentu, w którym mam wymodelowane zewnętrzne tarcze statku i mam się teraz babrać we wciskanie czarnego plane'a do środka, by te tarcze coś-tam sobie chroniły. Autor tutoriala potraktował ten element pracy jako całkiem oczywisty i prosty w wykonaniu. Niestety, samo dzielenie polygonów i przesuwanie vertexów nie zdaje u mnie egzaminu - zawsze gdzieś się pomylę, coś sknocę i nie wygląda to wystarczająco estetycznie, nie mówiąc o tym, że każde podejście zabiera mi naprawdę sporo czasu(i w efekcie mocno podnosi mi ciśnienie :P) O ile ze zrobieniem tarcz nie miałem większych problemów(może poza tym, że nie wiedziałem na początku o istnieniu graphite modeling tool, o tyle to wypełnienie, które ma być tym prostym elementem całego tutoriala działa mi na łupież. Do rzeczy: mam taki kształt - http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_030712_095139 i chcę, by pod nim był czarny plane, albo w ogóle, jakieś czarne wypełnienie o pasującym do całości kształcie, by osiągnąć +/- coś takiego, co jest widoczne na pierwszym fragmencie tarczy i nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić szybko lub dobrze, a najlepiej i szybko i dobrze. Dzięki (: edit: Aktualnie eksperymentuję z z przeciętym na pół cylindrem, z gęstą siatką - łapię wszystkie vertexy dookoła i symetrycznie je skaluję, by 'weszły pod pancerz' - aktualnie idzie nieźle. Równie wolno, ale efekt ładniejszy.
-
Jak wymodelować wzór
Mi import z AI nie działa jeżeli nie zapiszę w zgodności z ilustratorem 3(tak, bez cs), ot, taka informacja :P
-
Render z siatki
Jeżeli zaimportowane elementy siatki jeszcze nie są automatycznie - zamień je na spline, zaznacz jedną i skorzystaj z opcji attach do drugiej. Zaznaczasz powstały obiekt i przesuwasz vertexy tam, gdzie być powinny.
-
plug in
w 2012 mental raya miałem standardowo. VRay chyba jest płatny. Sposób renderowania wybiera się w menu wywoływanym ikonką czajniczka w okienku http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_030212_082043 dokładnie tu... http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_030212_082125 Bajer polega na tym, że musisz użyć odpowiednio przygotowanych tekstur - bazowo w materialsach podpisanych jako mental ray - masz tam nawet chrom - http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_030212_084225 i użyć specjalnie przygotowanego pod mr oświetlenia http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_030212_084339 - najlepiej chyba użyć daylight ;) @down a faktycznie, u mnie to ustawione było od samego początku, nawet nie zorientowałem się, że tam jest taka opcja :D
-
Nie moge wczytac filmu video (avi) jako tlo w 3ds max 2012
Dokładnie tak! .avi to bardzo szeroki format mający dziesiątki różnych parametrów których mimo usilnych prób nadal nie zgłębiłem. Ściągnij jakiś darmowy konwerter i spróbuj pomajstrować z ustawieniami. Niestety, nie bawiłem się jeszcze z tłem w formie filmiku, więc nie jestem w stanie podać Ci konkretów.
-
trawa 3d max
Sam z tego tutoriala skorzystałem korzystając z ciut bardziej zaawansowanych tekstur(przynajmniej z mojej perspektywy ;p) uzyskując coś takiego: http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_030112_144908 Oczywiście, jest to mental ray, ale z powodzeniem można to odtworzyć bez niego - tak myślę. Zabiło mi rendering dopiero jak przy mojej scenie zrobiłem jeszcze jakieś 500m^2 tej trawy. No i możesz spróbować pobawić się pluginem grass-o-matic, aczkolwiek ja tam nic interesującego nie dałem rady wyskrobać. p.s. Jak chcesz gotowy plik materiału z tą trawą + te teksturki to pisz, wrzucę na mój serwer (:
-
Render z siatki
Cześć! Ostatnio próbowałem się w to bawić. W zasadzie, mam pewnie dwa dni więcej doświadczenia od Ciebie, więc nie oczekuj cudów ;) Wczoraj przez dobrych kilka godzin próbowałem dojść jak zaimportować mój ankh z illustratora - przy próbie wyskakiwał błąd. Zacząłem - na logikę - zapisywać w różnych wersjach i wczytało dopiero zapisane w illustratorze 3 (tak, bez CS - po prostu trzy ;P ) niestety, z błędem - bo miałem tam jedną, trochę oszukaną krzywą której chyba biedny 3ds nie potrafił odtworzyć, więc jeżeli sam nie używasz dirty tricków pewnie wszystko będzie w porządku. Tak otrzymaną siatkę powinieneś już z łatwością poskładać po prostu przemieszczając odpowiednie punkty 'wgłąb'. Następnie dane punkty połączyć i chyba najlepiej zrobić z tego polygona. Pewnie nie rozwiałem Twoich wątpliwości, ale mam nadzieję, że odjąłem Ci choć trochę roboty ;)
-
Wyrwa w ścianie
Chciałem raczej, by wyrwy zachowywały w jakimś stopniu kształt 'cegły', jeżeli rozumiesz o co mi chodzi. Jednak narzędzie też przydatne i z pewnością przyda się, gdy będę stawiał posągi i dewastował filary - a będzie co psuć ;) @biszkopte Zdążyłem już przetestować większość z tych narzędzi, ale znaczna część przy 'standardowych' parametrach tworzyła jakieś abstrakcje i na dzień dzisiejszy nie mam zielonego pojęcia do czego je stosować :P Jako, że raczej nie buduję skomplikowanych rzeczy, to displace, noise, uvmap, shell, bend i wave na poczet moich prac mi wystarcza - z drobnymi wyjątkami (: http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022912_095909
-
Wyrwa w ścianie
Dzięki - metoda z bridge sprawdziła (: http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022812_202547 ^.^ - nie zbliżałem się do tego jeszcze - pewnie jeszcze się kiedyś tym pobawię ;)
-
Wyrwa w ścianie
Próbuję zrobić efektowną ruinę i chcę zrobić dziurę w ścianie. Testuję różne narzędzia, jedno za drugim ale w pewnym momencie się zatrzymałem. 1. Zrobiłem klasycznego boxa, podzieliłem go na prostokąty o wielkości pożądanej - czyli +/- cegły 2. Przekonwertowałem to na polygon 3. Usunąłem vertexy tworzące spód i górę(sufit i podłogę - mam na nie inny pomysł) 4. Kliknąłem shell i uwypukliłem nim ścianę do zewnątrz(żeby nie psuć sobie proporcji) 5. Usuwając kolejne vertexy ze ściany zrobiłem dziurę i tutaj tworzy się problem - ściana jest zbudowana z dwóch płaszczyzn, a między nimi jest luka. http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022812_154641 http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022812_154711 Docelowo chcę, by dziura w ścianie była nieregularna, co jest chyba oczywiste. Czy w ogóle zmierzałem w dobrym kierunku? Jeżeli tak, to co dalej? Z góry dzięki
-
MR sprawia mi przykrość i oczernia moje rendery!
Zrobiłem tylko tę akcję z daylight system i wszystko ruszyło - efekt poniżej. http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022712_175950 Ten system jest genialny i będę musiał z tym poeksperymentować Wielkie dzięki (: edit: Jutro swoim zwyczajem zacznę robić tę scenę na nowo korzystając z nowych doświadczeń ;) Jak wyjdzie coś fajnego, to się z pewnością podzielę - jak tylko wpadnę na to gdzie taka laicka praca powinna się na tym forum znaleźć ;)
-
MR sprawia mi przykrość i oczernia moje rendery!
Okej. Jeszcze trochę kombinowałem, zmieniałem opcje światła jak i same ustawienia renderingu i co pewnie oczywiste - problem nadal pozostał nierozwiązany. Jedyna solucja jaka mi przychodzi na myśl to poczęstować was tym plikiem, abyście precyzyjnie mogli zdiagnozować co spartaczyłem, bo jestem pewien, że pominąłem naprawdę wiele istotnych informacji :P Moja prośba jest tylko taka, byście nie odsyłali mi pliku z gotowym rozwiązaniem - preferuję odpowiedź zawierającą opis błędu i metody jego rozwiązania - inaczej pewnie nigdy się nie nauczę, a podesłany 'gotowiec' byłby zbyt kuszący dla mojego wewnętrznego lenia(co chyba też jest zrozumiałe) Mam nadzieję, że ten plik wystarczy :D http://aegnor.pl/necro/CzarnoToWidze.max p.s. Przepraszam za link - załączniki odmówiły współpracy.
-
MR sprawia mi przykrość i oczernia moje rendery!
Wyłączyłem GI i caustics, dodałem exposure z ustawieniami na outdoor, daylight i efekt nadal ten sam. http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022712_110020 http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022712_112016 Co zabawniejsze - po usunięciu wszystkich źródeł światła efekt był dokładnie taki sam - cokolwiek to oznacza.
-
MR sprawia mi przykrość i oczernia moje rendery!
Już na wstępie zaznaczę, że jestem kompletna noga i jestem na etapie moich pierwszych wstydliwych renderów. Ogólnie, ogarnąłem trochę ten dziki interface i przystąpiłem do zabawy - ściągnąłem trochę tekstur do Mental Raya i postawiłem całą masę boxów. Dorzuciłem troszkę światła i dumny z siebie przeszedłem do renderowania. Ogólnie szło zbyt gładko, więc spodziewałem się, że coś pójdzie nie tak - choć, być może właśnie tak to ma finalnie wyglądać ;) Mental Ray Daylight: http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022712_085702 Mental Ray no gi: http://screenshooter.net/9767455/WoWScrn_022512_085736 Uściślając - dodałem źródła światła - 2x omni i 1x skylight - ich obecność w żaden sposób nie wpływa na to jak ten czarny render wygląda, tak samo jak dodanie global illumination (poza tym z caustics, bo zwraca błąd, że nie ma odpowiednich źródeł) Przejdę do oczywistego pytania - co zrobiłem źle i jak dogadać się z tym mr? Z góry dziękuję, za wszelkie bardziej i mniej przydatne informacje ;)