Skocz do zawartości

marlboro

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marlboro

  1. nie było tematu. Moderatora proszę o skasowanie postu, odpowiedź bardziej niż banalna ... keyboard shortcut override toggle .. taki magiczny przycisk.
  2. Siema, taki problem pojawił się po formacie i reinstalacji maxa. Przy modelowaniu na poly przełączam się 1,2,3,4,5 na vertexy itd. i nie wiedzieć czemu po ponownym wciśnięciu np. 1 nie kończy edycji. Pewnie większość z Was tak pracuje i tu chyba wiadomo o co chodzi. Jakiś czeski film z konfigiem. Nie zmieniałem w nim nic a podczas edycji i przełączaniu się na perspektywe płaszczy mi obiekty. musze zakończyć edycje odklikać obiekt i dopiero przełączyć sie na P. Jak żyć ? Jak pomyliłem działy to moderatora proszę o przerzucenie do odpowiedniego.
  3. marlboro

    CPU vs GPU

    ptaszek, wszystko to sprawia wrażenie że mocno zmarnowałem dużo cennego czasu : ) Gratuluje fajnego renderka. Widze że ten upgrade to będzie dobry level up w czasie pracy nad projektami.
  4. marlboro

    CPU vs GPU

    ptaszek rili najs ten dof czyściutki a bokeh jest z automatu i tak wychodzi przy dofie czy jest jak w Vrayu jako dodatkowa opcja ? - - - Updated - - - myśle że świata nie zwojuje jednym gtxem ale paznokcie już poobgryzałem : P
  5. marlboro

    CPU vs GPU

    Tu przy reflektorach widać już różnice .. jest subtelna ale trójka wypada lepiej. Rzeczywiście powierzchnie są lepiej doświetlone w tylnej części. Podobne wrażenie z jaśniejszym wnętrzem szafki i ścianą w tylnym lewym rogu miałem w pierwszej chwili w poprzednich jpgach ale jak wrzuciłem w szope to naprawde niedoszukałem się pixela różnicy : ) Dziękuje Ci bardzo za informacje o karcie, uspokoiłeś mnie : ). Wieczorem jak uda się wygospodarować chwile przepuszcze też coś przez tójke i wrzuce, ciekawe ile szybciej będzie.
  6. marlboro

    CPU vs GPU

    Karta jedzie będzie jutro : ) Asus GTX780-3GD5. Komfort pracy wzrośnie na pewno : ) Troche już za późno na zastanawianie się czy dobrze zrobiłem ale nie daje mi spokoju jedna rzecz.. Asus wyprodukował kolejne wersje tej karty. Ja zakupiłem tą (czy tam tę :)): https://www.asus.com/Graphics_Cards/GTX7803GD5/ Kolejne wersje zasadniczo różnią się konstrukcją i chyba przede wszystkim chłodzeniem. Mam nadzieje że nie będzie jakiś numerów w stylu przegrzewania się karty i spadku wydajności .. do gier bardziej praktykuje konsole ale GPU napewno sprawdze i żeby tutaj nie pojawił się jakiś zonk !?
  7. marlboro

    CPU vs GPU

    Skalpel czy Ty oby nie wrzuciłeś dwa razy tego samego ? bo nie ma pomiędzy jpgami nawet nano pixela różnicy :)
  8. marlboro

    CPU vs GPU

    O i nawet znalazłem teraz Asus GeForce GTX 780 3G w wersji powystawowej z 36m-c gwar. bez pudełka za 1500 zł : )
  9. marlboro

    CPU vs GPU

    Skalpel to teraz po tym co napisałeś to tym bardziej pieniądze przeznacze na kolejne PC i zostane przy sprawdzonym V-Rayu. Patrzyłem kiedyś na wizki Bertranda B. jak robił jakiś test Vraya 3 i zauważyłem właśnie duży szum którego wcześniej nie było a że on wie jak robić dobre wizki to tak mi to troche nie zagrało : ) Ja zrobiłem tylko jeden wielki błąd jak składałem kompa jakiś czas temu bo zabrakło funduszy i wsadziłem karte za stopare złotych pomimo że na forum pisaliście że to spowolni kompa. No i tak się stało : ) Ogólnie to jest porażka wielka bo przy i7 i 64 GB ramu jak zamykam okienko z Framebuffera to musze czekać ;) No i nagminny komunikat o błedzie sterownika karty, czarne viewporty i wszystko w wireframe : D Zastanawiam się nad GeForce GTX 780 na viewportach w 3ds 2014 wypada całkiem dobrze przynajmniej w recenzjach, nie moge się doszukac maxa 2012 na którym pracuje i pewnie się nie doszukam. Cena karty na tą chwile to jakieś 1800 zł, może macie jakieś inne propozycje tak nie przekraczając 2k bo ten upgrade musze zrobić w pierwszej kolejności ?!
  10. marlboro

    CPU vs GPU

    nie chciał bym być stronniczy ale tak przeglądam prace z Octana i na stronie i na googlach i kurde no lepiej wypada vray. Wiadomo wszystko zależy od umiejętności ale troche obawiam się tej prostoty (choć może to dziwnie zabrzmieć) związanej z materiałami w Octanie. Azbesty po kilku latach to takie parametry jedzie się z automatu : ) Nie powiem że zawsze ale jest coś takiego że większość jest intuicyjna zresztą jest też opcja w DMC image sampler gdzie nie trzeba pamiętać czy się dało 8 czy 64 sub : ) zawsze też można robić wszystko na default 8 i dać global sub multipler 3 lub wyżej i też będzie git ale to już tam takie tam, wszystko ma swoje plusy ujemne i plusy dodatnie ; ) Może Vray 3.0 przyniesie coś lepszego .. summa summarum upgrade do VR 3.0 = 300 ojro. Thea = 320 ojro. Octane = 359 ojro. Troche wydaje mi sie to być technologią przyszłości jeszcze i chyba Skalpel twój pomysł z farmą jest w tej chwili najlepszym rozwiązaniem na przyśpieszenie pracy. Zawsze karta czyli jakieś 4000 + 1200 silnik to są dwa kolejne pudełka z i7 czyli "teoretycznie" 3 razy szybciej. Jak by było mało to TITAN 6GB potrzebuje do pracy zasilacz 600 W to przy pełnym obciążeniu pewnie swoje zje a i7 ma 130 W to w trzech pudełkach daje +/- 400 W. Dzięki bo mocno rozjaśniliście mi temat z RT i zostaje przy CPU. Zobaczymy co będzie za rok : )
  11. marlboro

    CPU vs GPU

    masakra : ) musze sobie wybić z głowy że RT=GPU bo żyje w ciemności :P
  12. marlboro

    CPU vs GPU

    Nie będe ukrywał że myślałem o RT, nie korzystam z niego i do tego wygląda że troche pobieżnie zorientowałem się w temacie Vray-a i GPU. A po tym jak zobaczyłem kilka m-cy temu video które wrzucił też teraz Azbesty z 4xTi to troche się tym zachłysnąłem. Z kolei przejście na Octana to nauka materiałów od nowa (przynajmniej takie mam pierwsze wrażenie bo nie odpalałem go nigdy). No i teraz pytanie jak się ma Octane do Vray-a z materiałami ?? Często korzystam ze zblędowanych blendów w vrayu, wiadomo to dosyć złożone materiały z wielu warstw jest jakieś podobieństwo w Octanie? do tego reszta .. vdirt vsun vlight .. tego jest cała masa : ) Azbesty dzięki za video. Robi robote : ) Skalpel, właśnie o te finalne chodzi. Musze coś wymyślić żeby trwało to krócej bo nawet jak ładuje z plików IR i LC z mniejszych na większe rozdzielczości to i tak jest kosmos, a przy farmach tak czy siak trzeba to przeliczyć i uploadować bo jak dzieli prace na kilka na pc to są różnice w przeliczeniu oświetlenia. Btw. Pewnie słyszeliście o Coronie testował to może już ktoś na GPU ? odpalałem ten silnik i dosyć szybko znalazłem podobieństwo z vr, tyle tylko że na mojej karcie ciężko znaleźć jakiekolwiek gpu i temat powędrował do szafy.
  13. marlboro

    CPU vs GPU

    Siema, czy ktoś z Was może mi podpowiedzieć jakiej różnicy w czasie renderingu moge się spodziewać po zakupie GeForce GTX TITAN 6GB NTITAN ? Dokładnie chodzi mi o przejście z CPU na GPU. Planuje jedną taką kartę. (na początek ;)) Teraz smaże na i7 3930k bez kręcenia procka. Chodzi mi o różnice jaka będzie przy powiedzmy sobie takich "lekkich" ustawieniach w wizkach inter i exter przy dome hdri, BF na jakieś 32, LC a ze 3000 noise na 0,001/0,002 no i jeszcze może niech będzie DOF ze 32. Endżin - VRAY 2,0 soft 3ds Wiadomo że będzie na to miała wpływ scena ale tu przyjmuje wszystko na high, od drzew po trawe : ) Nie wiem jak się odnieść proporcjonalnie ustawieniami do GPU ale z tego co widziałem jakość wynika z przeliczeń KP. W tej chwili taki obrazek smaży się z 12 godzin przy 3500px. Jak Wam się wydaje ile szybciej będzie przy GPU? raz ? dwa ? czy może tak samo i tylko więcej zapłace za prąd i szybciutko upłynnie ponad 4k na karte? Dzięki za opinie.
  14. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    Człowiek powinien się cieszyć że kupuje w miary fajny komputer a mnie doszło tylko siwych włosów ... ostatnie naście godzin mielenia forów, czytania testów i oglądania głupich słupków z wykresami ... Procesor Intel Core i7-3930K 3,2 GHz 12MB L3 LGA2011 (BX80619I73930K) 2199,01 Płyta główna MSI X79A-GD45 (8D) Intel X79 LGA 2011 (5xPCX/DZW/GLAN/SATA3/USB3/RAID/DDR3/SLI/CROSSFIRE) (X79A-GD45 (8D)) 732,69 Chłodzenie CPU Noctua NH-D14 - LGA2011 336,00 Pamięć Kingston KHX16C10B1B/8 199,00x4 796,00 Karta graficzna Gigabyte GeForce 210 1GB (GV-N210SL-1GI) 109,00 Dysk Seagate Barracuda 7200.12, 3.5'', 1TB, SATA III, 7200RPM, 32MB cache (ST31000524AS) OEM 276,00 Zasilacz Be Quiet! Pure Power BQT L8-CM-530W, 80 plus BRONZE, activePFC, 2xPCI-E (BN181) 279,60 Obudowa Cooler Master HAF 932 Advanced 482,01 Jedyne 5210,31 złotych. Narazie na grafice przycinam, kosztem zwiększonej wydajności na oc cpu do +/- 4.6 MHz Dwu procesorowe rozwiązania na tą chwile nie są w zasięgu mojej ręki.
  15. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    Dziękuje wszystkim za opinie i udział w temacie. Namieszało się w głowie ale wyjaśniło się też kilka niuansów z Ram-em i chyba będzie 32 i lepsza grafa a nad prockiem się jeszcze zastanowie. Pozdrawiam.
  16. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    Też wydaje mi się że można coś z tego już zmontować. Tylko jak sam widzisz dyskusja posunęła się tak że sam już nie wiem co wybrać. Jaki procesor ile pamięci jaką grafikę. Trzeba by mieć ze 100 baniek żeby się nie zastanawiać tylko iść kupić HIghEndowy sprzęt i się cieszyć. Tyle jak bym miał te 100 baniek to po co by mi był taki komputer ? :) Do końca tygodnia musze skonfigurować sprzęt i zamówić. Do końca miesiąca musi się zadomowić. Tomek po pracach z Twojej strony int. widze że wiesz o co chodzi, doradź co moge kupić żeby komfortowo modelować, teksturować i renderować sceny. chce oscylować w tych granicach motyw.org motyw.org aleso3d.com aleso3d.com Nie wiem tylko bo nigdy nie wykonałem w pełni takiej sceny zawsze blokował mnie ten cholerny sprzęt jaki jest realny czas w którym to się liczy. Pomijam postpro itd. sam render. Może skrzywił mi się pogląd na czas oglądając za dużo Mika “the Monkey” Senftena bo ten to ma kosmos ale ile to się może liczyć do hd ? 15 minut ? 30 ? 2 godziny ?
  17. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    Traitor kurcze zapomniałem dodać 4. żaden z nich :) 5. i co teraz kupić za 1200 eur. ?
  18. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    mrys nie spotkałem się w maxie z komunikatem "out of memory" za to pracując na mobilnym Core2Duo 1,7GHz i 4 GB RAM spotkałem się z komunikatem z vraya establish time 600 godzin lub tez nawet nie wyświetlał przewidywanego czasu do końca bo nie był w stanie go policzyć : D Panowie nadal nie wiem co mam zrobić : ) Sprawa wygląda w ten sposób że nie do końca mam możliwość zmiany takiej konfiguracji bo komputer będzie z importu a firma od której chce kupić sprzedaje nowe zestawy zmontowane i sprawdzone przez nich. I teraz z możliwych konfiguracji opartych na i7 3930k (bo inne lepsze i szybsze generują dużą różnice) mam do wyboru : 1. Intel i7-3930K 3,2/3,8 GHz , NVidia Quadro 600-1024 MB , 32GB RAM DDR3 2. Intel i7-3930K 3,2/3,8 GHz , NVidia GeForce 210 1024 , 32GB RAM DDR3 3. Intel i7-3930K 3,2/3,8 GHz , NVidia GeForce 210 1024 , 64GB RAM DDR3 pomiędzy 1 a 2 jest 1050 zł różnicy. 1 i 3 kosztują tyle samo. Pomysł na kupno GF i wymianę na GTX-a nie wiem czy wypali bo jeśli komputer jest zaplombowany to straci gwarancję. To czy jest plomba będe wiedział dopiero wieczorem. Co wybieracie ? : )
  19. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    z tego co teraz widze to w cenie 64 ramu moge mieć : Intel i7-3930K 3,2/3,8 GHz NVidia Quadro 600-1024 MB 32GB RAM. -------------- szkoda tylko że obsługuje tylko jeden monitor ; / http://www.nvidia.pl/object/product-quadro-600-pl.html
  20. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    No to teraz mnie troche zbiliście ze stropu bo byłem przekonany że jak dołoże 64 to rendery zejdą na kilkanaście minut : ) To teraz zakładając 32 GB RAM czyli już trochę z nawiązką zostaje mi 1000 zł w kieszeni. Jaką grafikę proponujecie ? Bo procka już raczej nie zmienie. w testach wypada stosunkowo dobrze. http://pclab.pl/art52201-10.html. Wiem że nie jest to szczyt marzeń ale ten przedział jednak pasuje do mojego portfela. Chyba że macie jakieś obiekcje lub złe doświadczenia związane z tym procesorem to proszę piszcie.
  21. marlboro

    i7 3930k 64GB RAM

    No dokładnie tak to wygląda. Jest to z nastawieniem pod wykorzystanie pamięci i render CPU nie GPU. Ten sam zestaw stricte pod render ma rekomendowaną NVidia Quadro i 8 GB RAM i ma to sobie radzić porównywalnie bądź też lepiej w co nie wierze. Nie zależy mi na mega szadowaniu we viewportach i ultra płynności w poruszaniu się tylko bardziej na szybkim docelowym renderingu, dopracowywaniu materiałów idt. Ostatnio miałem okazję popracować przez kilka dni na laptopie z i5 8GB RAM i grafice bodajże jakiejś nvidi 2GB. viewporty śmigały z cieniowaniem i ogólnie super ale sam render wnętrza na poziomie prac z evermotion trwał ponad 2 godziny. Taki sprzęt na i7 64 GB jest wydatkiem rzędu kilku lub przy dodaniu dużego SSD i lepszej grafiki kilkunastu tysięcy. Grafike można zawsze dorzucić później nawet na full wypas CUDA. Ale jednak zastanawiam się czy ta jak sam opisałeś extremalna ilość ramu pozwoli mi na duże skrócenie czasu renderingu. Bo po przeczytaniu wielu artykułów i forów mam przeświadczenie że o szybkości renderu decyduje procesor i pamięć ale może się mylę ?
  22. Siema, taki zestawik na i7 3930k i 64 GB ram da rade przy nastawieniu na 3ds i vray-a? założeniem jest rendering dużych i złożonych scen statycznych. Nie rozpisuje się już jaka płyta zasilanie chłodzenie itd. bo komponenty są dobrane przez fachową firmę. A i grafika NVidia GeForce 210 1024 MB. tu już wiem że troche mało ale mam do wyboru lepszą grafikę i 32 GB RAM albo to i 64. Czy vray jeździ za tyle za ile mu się zaleje czy ma jakiś maksimum wykorzystania pamięci i procka ?
  23. marlboro

    PF posklejane kulki

    Legomir self collision nie znalazłem , jedyne czym zbliżyłem się do oczekiwanego efektu udało mi się uzyskać przez Keep Apart i Speed kontrolem. Ale to jednak dalej niż bliżej. Adam dzięki wielkie za rozjaśnienie obrazu bo traktowałem to bardziej że jeżeli daje na cząsteczki geometry bo będzie to potraktowane przez PF właśnie jako siatka. Tymczasem kilka dni wstecz załadowałem kulki w boxa MassFXem a PFlow tylko namieszał niepotrzebnie. Dzięki wielkie. Pozdrawiam.
  24. Siema, przerosła mnie banalna sprawa z PF, od czterech dni miele google i forum i nie moge poradzić sobie z napełnieniem kulkami sześcianu : ) Robię tak Create>Particles>Particle Flow Source w Particle View w PF Source daje tylko Render (geometry) w Event mam : Birth, Position Icon (Volume), Speed, Rotation na random, Keep Apart, Shape Instance z podpiętą sferą, display na geometry, i Collision z Udeflectorem na boxa bez górego fejsa. Wszystko git kulki wpadają i odbijają się od dna boxa ale jak zrobić żeby oddziaływały między sobą ? Już od samego emitera przy większej liczbie cząsteczek nakładają się a po odbiciu przelatują przez siebie. Kurde posklejane kulki jakkolwiek to brzmi masakra : ) Podpowiecie ?
  25. Legomir już jestem blisko efektu i chyba właśnie przez maske droga. Xiz0r to prostszy sposób ale zależy mi na jednym materiale : ) Dzięki chłopaki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności